【FANZA】ANGELICA ASTER Part5
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r
※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part4
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733392982/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 釣った魚に金メダルついてたら多分種類ごと一回目だけ石100貰えた >>444
とはいえそいつらがコスト高くても死んでるとは思えん
特にアイギス モン娘初期は結構石配ってたぞ
途中から渋くなったけど 巨神は明らかにFSSとか読んでたオタク向けのゲームだったもん
今のFANZAゲーの客層にはハナから向く気ないと思うわ
エロ薄いのもこれ以降変わらんだろうし合わないと思ったらさっさと去ったほうがいい >>433
アイギスはドット、モン娘は異種族っていう強みあるけどこっちの強みは何になるんだろうか だれかエイプリルで攻撃1100超えてる人いたらここの項目見せてくんない?
https://i.imgur.com/XHFHd1D.jpeg >>437
4000弱いったけど丁寧にやるたびにスコア下がっていって虚無になった
最後の段階を消せたらスコア跳ね上がるんだろうな FANZA村のゲームに求められてることはなるべく安い金で最強キャラ入手出来て俺TUEEE出来るかどうかだけ
オシャレストーリーだろうがそうじゃなかろうがエロかろうがシコれなかろうが関係無いぞ 俺男ボイスあんの好印象だけどなぁ
そんなに男毛嫌いってお前の性別なんだよw >>441
18禁サイトでエロいものが生き延びるのは真理 >>457
男は世界に俺1人だけいればいいんだよね >>445
チュートリアル寝室って最初のやつかな
見てみようと思ったけど見かたがわからんかったまあ いいか 単純に俺TUEEもできるし、俺TUEしたい訳でもない人は特定のキャラ使って割と戦略組めるし今の所実はバランス取れてるのでは? 92-に絡むやついるからスイメドスレ辺りからNGのコピペ拾ってくるかね フレーバー程度の野郎よりもゴリラ女要らないってのは同感
大抵オークみたいな女戦士いるけど絶対育成しないもんな
女らしい女がいいのであって女に男要素は求めてないんだよ
個人の感想ですけどゆ >>437
適当にやってただけだけど4000超えてた
スコアの計算式分からんけどネコ2体目作れそうな辺りが自己ベストだった気がする
https://i.imgur.com/lkHXXps.png >>464
そう思うならなんで実装したんだよプロデューサー でもアイギスかなんかに海でガッツみたいなキャラ入ってたみたいなこと昔聞いたで >>464
でも令和の今の時代でも世界一シコれるキャラは女らんまだからなぁ…
これは個人の感想ではなく全人類の共通見解です ワイ、ゴリラ女系は割といけるけど女らんまはでもこいつ男やんってなって抜けない... おお、すげぇ4000到達者結構いるんだなw
ダブスイしたら消えるかどうかがすげー気になる どんな声だってティターニアのあの顔から発せられる声には勝てねえよ 一方俺は音ゲーハード放置を繰り返していた…なかなかに虚無 ティファはエロ動画がイタリアの国会で紹介されるくらいワールドワイドだもんな ポエム収集のパス連打といいちょいちょい虚無強いられるよなこのゲーム 歌集めは戦闘終わった時のポエム入手演出がほんとダルい
同じ演出12回も見せんなや
しかも1キャラ毎にOK押さないと次進まねーし ワイは掲示板に長く書き込んでたりすると後々かなり虚無にかられるで >>433
何適当言ってんだよ
アイギスの会社は結構終わらせてるぞ 天使レベル強化クエストハードの存在気付かずにノーマルでスタミナ使いまくっちゃったよと思ったらハードだと経験値アイテムのドロップがない
なにこれ 表示されないバグとかでもなく純然たるドロップなし
なにこれ >>433
ギスはコンコルド
モンは手軽さ
これには両方ないんだわ >>483
手軽さってそんな手軽だったか?手動必須だし
それに手軽さで生き残れるか? 歌集めはクソだけどステータスが上がるからやらんわけにはいかないからなー
これでも敵のスキルで確実に歌うが付いたし、天使側が特定の神獣の特定の歌にしか反応しなくて
それを自分で探す必要があるとかいう前作のクソ要素がなくなってまともになってると感じるのは
前作やっていたせいだろうな…w スタミナ回復薬無くなっちゃった
回復遅いしもう少しやりたいのに出来ないもどかしい
課金は今のところ様子見 メインエピソードを全部オートでクリアできる手軽さあるやん 課金なしで石割りまくっても2万以上残してメイン終わらせるまでできるぞ フレンドのつよつよエイプリル借りるだけで敵を瞬殺して終わるのクソつまんないし今後入ってくる新規もみんなこのクソつまんないポチポチすることになるの新規バイバイ過ぎてヤバイだろ
せめてフレンドは使ったら消えるようにするべきだったな 同じ職のキャラをあげてジョブレベル上げも待ってるぞ >>484
モンの日課の軽さとイベの楽さは異常だぞ
二週間のイベで最終日だけやればいいとかあるからな
それ以外はスキップですぐ日課終わる
このゲームスキップは? どんだけ出来るんだ?
差がありすぎやろ >>487
TSはあかんけど渡良瀬準はいけるから不思議なもんやね >>493
わざわざ縛りプレイをするモノ好きしか楽しめないゲームで良いと思ってんならそれでいいよ 救済措置用意されてるゲームで救済措置使って
ヌルゲーだって叫んでるんだよなー エイプリルとかお腹いっぱいやからワイはここでフレコード晒してた人のミラージュを今も借りてやってるで 全体わりと揃ってるのもあるかもしれんけど推奨ぐらいまで上げたら自前だけでメインクリアできたぞ エイプリル使わずに5面まで来た無料プレイヤーだけどイイなインドだよ エイプリルに限らずどんな強いキャラでも借りれるのはやべーよな ポチポチ単純作業じゃないタクティカルなソシャゲって存在するのか?
そもそもソシャゲに戦略性って求められてるのか? >>500
ガチャの販促+新規救済が同時にできる神システムだからな
多くのガチャゲーで貸し出し要素が用意されるわけだわな モン娘初期はアーリーを謳ってユーザーの意見を聞きますよってポーズとか
アーリー明けてからもしばらくは新キャラみんな恒常とかユーザーのご機嫌取りは上手かった印象
クラスチェンジがまだ少なくて性能大きく変わらないから工夫して勝つ余地もあった
こっちは覚醒しないとジョブ特性封印されてるから本格的にゲームを遊べる入口すらかなり遠い
最初のイベントでどうなるかね どっかのパワプロとは違ってキャラ借りやすいのはええぞ >>502
戦略性じゃなくてもいいんだよ
苦戦する→レベル上げる→勝つ→苦戦する→レベル上げる→勝つ
みたいな単純な繰り返しでも達成感はある
今の所エイプリルぽちぽちでほぼ終わるし、達成感を用意しようとしたら必然的にエイプリル基準の敵を用意しなきゃいけなくなる
エイプリルぽちぽちはオートで眺めてる以上に虚無だけど有効過ぎてアカンわ >>502
ずっと前にクレイジータクシーなゲームがあったなぁ
気付いたら終わってたけど >>502
自分が今までやってきたゲームだとゲーム性求めてる層も割と居たわね
ただ稀にゲーム性求めてる人でも自分がクリア出来なくなってくるとキレ散らかしたりするのも居る模様
自分はゲーム性よりもっとおぱんつ見せろと思います でも今からエイプリルナーフしたら絶対逃げるだろ?
かと言ってエイプリルナーフしないとこの基準を上回るキャラ実装しないと売れないし、そうなると新規なんかまったく遊べないクソゲーになる
もう詰んでるよ >>506
「苦戦する」は現代のソシャゲで一番求められてないことなんだよね。特にFANZAゲーでは
いかに最強キャラで無双出来るかと日課の軽さしか求められてない
強い奴引く→つえええ!→強い奴引く→つえええ!→強い奴引く→つえええ!
これでよい 全キャラバフしてエイプリル基準にすれば良いだけだぞ 辛み出せばええねん
3ヶ月は持つやろ
あとはやるやる詐欺でハフバまで持たせて査収や
その頃にはリオースきとるやろ
再演や───── 風属性らしいから風耐性とかあと範囲攻撃耐性とかファイターのダメージ減少とかクラス縛りステージとか色々対処出来るぞ! エイプリルのレアリティ間違ってる感はあるけど
特定キャラ持っていればヌルゲーできるからガチャりましょうは
逆にガチャゲーのお約束みたいなもんじゃないかな >>513
完全に巨神要素こっち来てるけどあっちどうするんやろな エイプリルのために風属性っていう属性ひとつ丸々潰したり他のキャラにも悪影響の出る縛り入れるのか…
そこまでやる覚悟があるならもう何も言わん >>514
クルスタとか初期からコハルコとヴィーナスいればゲームクリアだったじゃん
これでいいんだよね エイプリルやドンがいないと駄目な感じのゲームでもないからなぁ
これが対人になったらあかんとは思うが 人間一度楽を覚えたらもう戻れんからな
全体バシーンゲーでゲーム性なしって言われて開発がそれは不味いと思って職を生かしたゲーム性に調整はじめたら
今度はめんどくせえ高難易度おもんなって言われる未来が見える
ユーザーもずるしてるわけじゃなくドンブレプリルをこの調整で最初からいるから使ってるわけでこいつらが居なかったらそれはそれでやってと思うけどもう今更軌道修正きつくないかな そもそも令和人は「エイプリルが強い」ってことを調べるだけで一日の体力全部使い果たすからこれ以上のゲーム性求めるのは酷やで エイプリルゲーになってる原因の即死ゲーを修正すればいいんだよな まじめな話エイプリルがレアリティ低かったおかげで思った以上に人が残ってると思うわ
強キャラをフレで借りたら敵が弱すぎてヌルゲーでつまらないってスレで叫ぶようなやつが出るくらいの
難易度でいんだよ難易度で 同じ人からの貸し出しに再使用制限つけて借りられた側にガルダが入るようにしてくれたらええわ
アドミラル戦もヘルプ見た感じランキングなし、スコアは累計方式だから新規は周回数が増えるだけでわざわざキャラナーフする必要ないじゃろ 今はちょっとでも苦戦するところがあったら簡悔って言われるからな ソシャゲのスレで強キャラ使うと楽ができておかしい!とか叫ぶ奴とかいるんだな
初期実装コンテンツくらい素直に楽してりゃ良いのに >>522
調べたいけどwikiに未だ情報なさすぎよなぁ。作るだけ作っただけのwikiも乱立してるし
今は匿名で情報を記入することに価値がなくなっているせいかまとまらんもんなんかな 起動時にはproject sky
背景にも青空が多い
空が〜、と喋るキャラも多い
でも全然遊んでて空っぽい要素を感じないゲームだね >>528
運営が情報書けよっていつも思ってる
KMSやチークマならユーザーが揃えない情報すら載せてくれるのに >>528
「ANGELICA ASTER スレ」で検索してここに来てお前らに「で、最強キャラは?」って聞くだけ。5分もかからない
でも令和の人々はそれだけで一日の体力ゲージが全部ないなって爆発四散する 戦闘画面は空だけど、自分の視点で空にある大陸上にいるとか飛空船上にいるという感覚がしないせいかもしれんな 言われてみれば鳩とかから外の景色見せて欲しいのはあるな >>530
そのうちソシャゲは公式が書いた攻略情報を元にゲームを進行して日課もホーム画面に入ってからワンボタンで完了するようになるからもうちょっと待ってろ もうAIが作ったゲームAIにやらせようぜ
人間様は何もしなくていい >>532
スレ検索は逆に荒れてたりとか別の要素で体力ゲージがなくなりそうやな >>537
AI様に単純作業させるのはもったいない
単純作業は人間にやらせるべき >>536
ライブアライブをバカにするのはやめて差し上げろ あれはちゃんと反転に意味があるタイトルロゴだから…w あれはちゃんと反転に意味があるタイトルロゴだから…w 推奨レベルで他そこそこ鍛えてても敵の攻撃クッソ痛いし
マジ何考えたらこんな戦闘バランスになるんだよ 前作も相手に動かれたら終わりのゲームだったから何も変わってないぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています