>>502
戦略性じゃなくてもいいんだよ
苦戦する→レベル上げる→勝つ→苦戦する→レベル上げる→勝つ
みたいな単純な繰り返しでも達成感はある
今の所エイプリルぽちぽちでほぼ終わるし、達成感を用意しようとしたら必然的にエイプリル基準の敵を用意しなきゃいけなくなる
エイプリルぽちぽちはオートで眺めてる以上に虚無だけど有効過ぎてアカンわ