【FANZA】ANGELICA ASTER Part6 【アンアス】
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r
※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part5
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733474805/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 映画レオンの登場人物みたいな名前にしたかったの意味がわからんかった 星6は何だかんだで2覚醒能力のおかげで強いわな
まあ、ザクロちゃんは可愛いだけが取り得だが 現状は敵も味方も火力に対してHPが低すぎるから
スレイヤーに限らず何度も手番回すのが前提なスキル構成のキャラは不遇なんよな
今後のコンテンツ次第 球色と凸効果にブレがあるけど、速度速くて2,3ターン目にこんだけだせれば十分なのかな
クリティカルもあるし軽めのロマン砲みたいな
https://i.imgur.com/WDwwGuX.jpeg >>654
激レア枠は30周しても出ないのざらなんでレア枠から合成しろ
どっかの難敵で取れた筈だからまだ取っていないなら取るべし ファイターは技素直に撃つのもいいけどパスするだけで玉貯まるのズルい >>629
素材は貴重で美味しいけどハベル勝てるようになる頃は
ここで挙がるような強キャラを2覚醒レベル11体くは用意した辺りからだね
だからまずは育成
だいたいメイン6〜7章に入った辺りから2覚醒できて現実的な勝ち筋見えてくる
もっと早くやれる人も居るし遅い人もいるけど目安としては
2覚醒レベル1まで行ったキャラが1〜3居れば勝てるはず バレット0ダメばっかなんだけど弱くね
ベイビーも手番回さんと火力出ないし >>659
難敵のことすっかり失念してました
ありがとう! スレイヤーは斬撃以外の耐性特盛ボス来たら人権になる
イベントでそういうボス来そうなので全ジョブ人権に成り得る このゲームの計算式は攻撃力×スキルの倍率−防御力だから、攻撃が足りないか防デバフが入ってないかとか? フォロワーにやたら寿司を強化してる人がいるから何故なんだと思ったら
開幕ぶっぱに特化してるデザインに見えるけどそんなに強いん? >>662
ザクロちゃん2覚醒Lv50SLv7特性Lv5まで育ってるけど
相手が物理攻撃しかしてこないなら堅いし結構強い
魔法打ってくる相手だとクソ雑魚なめくじすぐ死ぬ 2凸したベイビーの素の速度とラストリゾート発動したスレイヤーの速度が大体同じだからな…
ギア2含めるともっと差が広がるし、その点がちょっと不遇だと思う バベルはシリンダーの獲得に週制限あるからクリア出来る戦力がなくても進めるとこまでは進めたほうがいい
あとクリアした奴もシリンダー上限まで取り忘れてないか確認な スレイヤーは覚醒2まで行けば捨て身中速度バフが開放されるし
まずはそこからじゃないかな
一応、1覚醒でもブースト5つ使ってスキル3すれば2000〜3000は当てられる スレイヤーちゃんラストリゾートがクリ率じゃなくて攻撃だったら強かったのにね
ラストリゾートしなくてもクリ率80%くらい盛れるのにそっからクリ率+50%は無駄すぎる まぁあざらし控えてるから同時に出すことが無ければ終わりやけどね
全員に言えることだけど所詮初期キャラじゃ人権化することはほぼ無いよ 撤退=スタミナ返還の有情仕様だから
まあシリンダーもそこまでって感じではあるね 大天使スシエルのストーリーとても良かったマッチョ寿司とかドーピングマッチョで壊滅とか凄く良かった
ああいうノリのストーリー大好物なので凄まじく良かった 鞭打ちのレベル上げ素材けっこうきつい…これも下位素材集めて錬金が正解か? あざらしはおパンツみえないからスレイヤーには勝てないよ ブラスターは寿司エルの初回詠唱短縮をデフォで搭載しないとマジで弱すぎる ブラッドベリーのスキル効果アップってバフ効果も上げれるんだな。バフ量高そうだしバッファーとして優秀そうだわ
オートでやるとクラススキル使わんけど、クラススキル加味だと評価変わりそうなキャラチラホラいそう >>661
わかりました。私は今週中にそこまで強くなることは難しそうなので、とりあえず喫茶店の施設をがんばろうかと思います。
ニャンデモさんがよくなれば放置でもある程度アイテムが貰えそうですし、レンジさんもデイリーミッションで毎日錬金することになりそうなので高めておけば色々と特典がありそうです。
長期的にそれらの生み出すリソースでキャラを強化してバベル図書館もがんばりたいと思います。
>>672
とりあえず2階層まで進めました。もらった強化アイテムは使っておきました。来週も似た方針で行こうと思います。 >>682
ブラッドベリーは普通に注目されてるけど、トレーニングで試せるシヴァの性能が良すぎて育成の優先順位落とされてる感じ
多分ヒーラーも覚醒2からが本番なジョブだと思うわ B6-3で銀延べ棒掘りつつ謳回収してるんだけど、この神獣なかなか謳ってくれんし定期的に雑魚2匹生み出すからめんどくさい
でも延べ棒と謳両方狙えるのここしかないんだよなあ 今の所初期☆6キャラは全員使えそうで育てていってもよさげ感じなんかね?
ザクロちゃんは微妙らしい?けども >>679
スパルタLv15まではひたすら最後のステージ周回で
毎回ドロップはしないけど落ちる時は複数個まとめてだから意外と貯まるの早いよ
Lv16以降の必要素材は直ドロが無いから下位から錬金するしかないんで結構きつい ザクロちゃん魔法防御がちゃんとあればちゃんと耐えれる有能タンクになれたと思うんだがなあ ミルクタンク枠も早く欲しいね
どーもこじんまりとしたのしかいない タンクのくせに魔防低いって何をどう判断したらそんな調整になんの 最近はヘイトも取らないし若干打たれ強いだけでタンクを名乗るのが多い 図書館は覚醒2&スキル7のドーンエイプリルブラベコスモでベヒモスに辛勝できたから
次回以降は初期ベル増やしてベイビーも入れれそうだしベヒモス以上の敵こなけりゃ楽そう 生成って猫3匹になるLv10より上げるメリットって放置時間が長くなるくらい? ちなみに魔法攻撃以外でも防御無視攻撃もあるから
ザクロちゃんは他ゲーみたいなタンクを名乗るほど硬いとは言えない
つか単純な生存能力なら2凸以上したエイプリルのほうが遥かに高い リリース前の紹介PVだとザクロの魔防ふつうに高いから
サービス開始直前になって数字いじったアホな下っ端がいるんだろな
バグ扱いにして修正しとけよ というか最近のソシャゲがタンクという職業を持て余しがち
FANZA村では人気な方のクルスタも一生DEF不要って言われてるし
上手にタンク職を活かせてるのラストオリジンくらいしかしらんけど、正直あのゲーム性が令和の日本人にウケるかどうかと言われるとどうだろって感じ アルテリオス式でタンクが強かったらゲーム崩壊してる可能性高くね なんとか図書館クリア出来た
低レアもコスト0でデコイ役はできるからありがたかったな レアリティで職性能別物になるのに同じ職名なのギャグだろ 具体的な計算どうなってんのか知らんけど
防御50くらい変わるとダメージ200とか変わるから単純なアルテリオス式じゃないぞ
ザクロもピンチ時防御+150発動するとそれまで600とかダメージ食らってた攻撃レジストしたりする 正直タンクなんて不沈艦でいいだろそれしか役目ないんだし そもそもプレイヤーTUEEEのドッカンバトルが求められてるソシャゲにタンクって職業が不要なのでは?
何故かどのソシャゲも頑なにタンク職作りたがるけど ガチャゲでタンクだしてもタンクすら即死する火力とか
ヘイト的なタゲ取るシステムがないから無意味とか
全体攻撃や範囲攻撃で周囲も喰らうから無意味とかになるんよね… タンクは必須になるか不要になるかしかないんだから基本不要になる タンクが実質バッファーみたいになる可能性もあるから >>707
というかヘイトがどうとか考えたがるソシャゲプレイヤーは少数派だろ
どうせみんなyoutubeとかwikiで見た編成をそのまま使ってオートで眺めるだけなんだから 図書館クリアできた!
ずっとオートでやってたけど手動にしたらいけた
エイプリルちゃん🥰 味方全体の被ダメージ70%カットみたいな雑に強い防御技持たせときゃそれで良いのに 正直タンクってクラスがあったとしてそれが活躍するゲームってタンク兼アタッカーorバッファーなだけよな
ガチタンなだけで活躍するゲームは少ない。タンクいれなきゃ勝てない方がクソゲーなわけで
入れる事で効率よく勝利に貢献できるになると結局タンク以外の火力支援性能が必要になる >>715
タンクに相手の攻撃を受けることによる報酬が適切に設定されてるゲームは個人的にはかなり高評価だわ レンジブースター集めに該当ミッションを下からやってたんだけど
気付いたら44個とか入手してるんだがこれバグですか?
最後まで強化しても必要数20だよね?
https://i.imgur.com/qZUUXdT.jpeg 似たようなシステムもレスレリはタンクそこそこ活躍できるよ >>712
今の時代、どんなに凝った作りにしても数日で攻略法が出回ってテンプレ編成(装備)だらけになるからな
よっぽどしっかり相性練ったじゃんけんじゃなきゃ基本火力ゴリ押しに落ち着くんだ さすがに初期からこんなにタンクが死んでるゲームは珍しいw
インフレした結果ならよくあるけどね >>723
FANZA村代表のクルスタは初期から死んでるぞ 能力向上Sねぇさん15までは簡単に行くけど、ひょっとしてそこからかなり茨の道なのでは・・・
(具体的には最上位素材ステ周回して50個集めて更に上位に10個錬金してようやく1レベル上がるMAX20)
え?つまり行動力30消費で低確率ドロを500個集めろって話か・・・こりゃ果てがないなw >>723
あいミスは初期はタンクいらんかったけど
インフレして高難易度はタンクいないときつくなったかな
ガチ勢はタンクなしでもいけるっぽいが クルスタも盾職の扱い迷走してたな
なんか戦略性持たせようとあれこれ考えて初期実装しても開発が活かせず終わること多いんだろうな 上位系の素材は渋すぎるからとりあえず様子見してるな
イベント配布とか泥アップとか来なければ覚悟決める >>726
あいミスはタンクというか単純に数字がでっかい秘跡キャラが数字の力で蹂躙してるだけでは?シャロンとか >>716
今気づいたけどスキル倍率288%まで上がるんか
240じゃないんだな >>730
1ブースト20%乗ってるだけだぞ
だからこそ倍率高いエイプリルが余計に強いんだが 盾完封にすると爽快感がなくて不評なんだよな
巨神は連携持ち部位破壊持ち以外は生存を許されなかったけどこれはどうなるか 初動では騙せるからな
タンクがいるな、必死では?のりこめー、ゴミ >>733
>>732
ああ、その辺も戦闘中の%表記に反映されるのね
知らんかったわありがと インフレ火力ドッカンゲーがソシャゲの基本スタイルだし
ユーザーも多くは課金してカチカチやで崩してみろよ雑魚共がwより
一撃必殺ヒャッハーwの方が多いんだよな
シランケド
とはいえ ロールとして存在するのだから
いなくてよくねって調整は正直どうかなとは思う b(^q^) タンク職でプレイヤー側に与えられる分かりやすい爽快感はやっぱ反撃かなぁ
ザクロが開幕から全体かばうが出来て敵に攻撃されるたびにビュンビュン動くとか 覚醒2に使う素材難敵の初回確定にも全然置かれてないんだよな
ドロップしなかったらスタミナドブに捨てるだけだしマジなんとかしてくれよ フレエイプリルが全体4000出してるの見てびびるよね
うちの2覚2凸どんぶりちゃんバレットはしゅんごいけど全体1600しかだせない 強敵は大体全体攻撃どーんやってくる限り指定した味方単体をかばうなんてほぼ無力みたいなもんだしな
全体シールドとか最低限装備してこい ドンブレとエイプリル片方なら覚醒2にできるようになったけど、
どちらを先に2にするのがおすすめ? とりあえず神獣とザクロちゃんのストーリー読んだけど時系列とかがよくわからん
誰かのストーリー読めばそこら辺わかるとかある? 覚醒2素材の一番右はマップ8で良く落ちるって情報をユーザー全体に周知させた方が良いと思う
ステージによってドロ率全然違うんだから「レア」表記で一括りにするのやめてほしい まーたすシエルのせいでフリーズしてる
通報してチェンジしよ ハッサンがにおうだちでブレス攻撃全部受けて即死したのもいい思い出 銀インゴは83だかで3割したら10個くらい取れたわ ステージ別でドロップ率が違うなんて当然だろって思ってたわ
パクり元っぽいアークナイツとかリバース1999とかの似たような素材集めゲーの経験あるかどうかで感覚違うんだろな >>746
丁度>>17あたりに同じ話題があるから見るといいかも
ドンブレっておまけで全体攻撃持ってるだけでガンナー職のメインはバレットタイムでの対単体特化だよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています