【FANZA】モンスター娘TD494娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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【FANZA】モンスター娘TD493娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1733367586/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured なんでもかんでもRPGを名乗るスマホゲームの世界でジャンル闘争されても困る RPGとは名付けられていても、主人公=自分って認識させるようなのはもはや希少ですわね 役割を演じればRPGなのだから
STGだってRPGを名乗っても良いんだってファミコンのゲームも言っているんだ 言われてみれば、ドラクエみたいなのは役割を演じてるけど、FFみたいなのは主人公の物語を外から見てるだけだよな >>660
だから感情移入できるキャラが重要なのだ その言い方だとドラクエも勇者が魔王倒す物語を見てるだけにならんか
ゲームにおいて演じる=キャラを操作するってことだから基本どのゲームもロールプレイ要素は少なからず含まれていると思う クソシューで有名な頭脳戦艦ガルもRPGだからなんでも有りよ プレイヤーが感情移入出来るように主人公は喋ってはいけない そもそもRPGってジャンル名がアクションやシューティング、パズルゲーに相対する形でつけられてるからしゃーない >>654
若本規夫と秋元羊介だっけ…
もうこの頃の声出ないよなぁ イベントEX3のログでコメつきコンセプトPTを見つけてフフッてなると共にウチも負けじとケモPTでログ取り直したわ
はじめてバトルログええやんってなった >>662
ドラクエは、はい/いいえの意思決定は全部自分で行ってるよ
物語の進行上必ずそうなる部分は全部主人公ではない誰かの意思によるもの
FFは主人公自身が勝手に「俺はこうするぜ!」って言って話が進むだろ >>673
キャラが決められたセリフを発言するか、はい/いいえの選択肢が出るかは単に演出の違いだろう
いずれもプレイヤーが操作して演じてやらないと何も進まないんだからロールプレイの本質は同じだと思う
映画ドラマアニメみたいに本当にただ見てるだけのコンテンツとは違うという話ならわかる FFでダンジョンの奥まで歩かないと話が進まないのとドラクエで「はい」を選ばないと話が進まないのなんも変わらんだろ >>674
そこが小さいようで大きな違いなんだよ
ドラクエは主人公は=自分であって、プレイヤーの意思で動かしてる
プレイヤーの意思に反するような行動を勝手にしたりしない(しないと結局話が進まないとかはあっても
FFは映画やドラマのように自分ではない誰かの物語を見ているだけ >>675
アンティモーとマイネートーってストーリーで初登場してからもう一年半以上経つんだぜ 来週からはクリスマスイベかな?
5000円キャラ販売あるのは確実でクリテティの再販があるかどうかで今後5000円キャラが再販されるか判断出来そう なんでや、自分ではない誰かの物語見るのも面白いやん
FFはあんまり好きじゃないけど、モン娘のショタ君とか見てて面白いよ クリスマスのバージョンって季節感迷子になるからなんか苦手なんだよな
着物水着は違和感あんまり無いんだけど マズルラフーカと来たらクリスマスバウペント欲しいであります 白蛇15残り2秒でクリアできたー!
イベントなんだからもっと難易度下げてくれていいよ…すげーつらい 初日組じゃなくてもクリアできたのなら難易度下げる必要ねンだわ
情報や対処が集まり対応できるキミのような優秀なショタが居る限りね 編成いじるのめんどい
普段こんなに長時間モン娘プレイしないから疲れる このゲーム高難易度が無さすぎるからこれ以上簡単にしないでくれ 15でも配布キャラで白蛇完封できちゃう今回が一番簡単だと思う その基準だと配布キャラ縛りで終クリアされてる鮒幽霊の方が簡単では? 難しくていいけど復刻後常設にして再挑戦の機会を下さい イベントは簡単でいいのよ
逆にspステージはおまえらクリアできるのかってくらいでいいわ お船の先行組を持て囃して適正連呼する気持ち悪い連中を思い出す >>675
妹はやくこい
服装が全然違うと思ったけど体のパーツは似ているんだな FFは見てるだけでドラクエは違うとかいうのがドラクエ3のHDをありがたがる層なんだな >>694
わかる
いつでも挑戦できるし急ぐ必要もないんだしな
そういうのはウンコ漏らすぐらい難しくていい ドラクエもなんだかんだ4あたりからは主人公の設定がガッツリストーリーに関わって来るようになってきてたりして喋らせてないだけで「=プレイヤー」の構図としては無理があると思うし
「セリフがあるかないか」と「=プレイヤーの構図として成立するか」は別問題なんだなと思う 白蛇速攻で倒して雑魚湧き潰しても3分半くらいかかるから制限時間はいらねえわ このゲームで時間が意味あるのって大連闘くらいだよな
一切足止めできないボスがゴールする時間=制限時間とかのステージなら面白そう
あとは逆に速攻を競うタイムアタックとか 制限時間には戦術の幅を狭める意味があるぞ
遅滞戦術なんてするんじゃない高火力でサクッと倒せという運営からのメッセージだ 城はしらんけど、ギスは飛行、HP最大値の○倍追撃ダメ、攻撃力の桁が2つ程違うとかで全力で餅れなくさせてくるしね 城は味方側がインフレしてるから敵が長時間耐えないんだよ ギスは餅つき拒否りすぎて逆に無敵反撃に瞬殺されたわ FFは見るの拒否してるのが
一応あれでも各自プレイしてもらいたいらしい 城はする必要が無いだけで餅つきはいまだに使える
壁で抑えなくても鎌自爆とか計略で移動不可にするとか色々方法あるし そういやモン娘は一度も餅つきした記憶ないお
ギスでミスゴに餅つきしてた頃が懐かしいお モン娘は最初の頃から制限時間有でさらにボスが発狂範囲攻撃でがっつり抱え込ませないようにしていたからな
餅つきに対して相当トラウマを持っている運営なんだろう 長々餅つきで倒したりはしないが隔離なら今回の白蛇初見攻略で使ったな 時間無制限にすると牛鬼が隔離で完全無力化するからな
最初のころの妖怪大討伐の時に左下で牛鬼放置出来たが、あれがまさしく餅つきさせない理由だろうな 1回白蛇は倒したのに牛鬼を処理しきれず時間切れになったのでアイツほんときらい
学園メロン落としまくったり水着マギーちゃんに吹き飛ばしてもらうことにした 4人攻略動画の画面右セレン単騎で受けれるの目から鱗すぎた
おかげで楽々クリアできたがモン娘はもっと簡単でいいよ、ギス魔神ルートはやだな パイシュエ完凸させればかなりの強キャラだし12のハードルもうちょい下げても良かったとは思うかな 12とかこのイベントでの難しい要素を全部排除できるのにこれよりも下げろというのか… キャラ完凸みたいな要素入れるならもっと簡単にできて然るべきなんだよね
マゾ豚ショタには石でも投げときゃええねんキャラじゃなくて難易度でシコるんだからアイツら 牛鬼外して攻撃下げたら簡単そうだけどまあ新規の事考えたら10辺りで完凸でいいかもな >>722
判りました、14点+5点=19点満点にします ドラクエなんてエルデンリングに比べるとインディーズゲームかっていうぐらいゴミ。主人公がはいいいえとかそんなもんどうでもいいわ。
天下のスクエニがあんなもんを代表作として出して恥ずかしくないのかってレベル。 まぁたし蟹大ボスは討伐したらその瞬間クリア方式でよい感はあるね 最近育て上げたストーンゴーレム娘を白蛇にぶつけたら一瞬で溶けた
防御力6倍になる暇もない ショタライフ受けとかパワー感あるワードだなと今更ながらガタイで分析 あと少しで配布キャラ縛りの調伏15いけそうなんだがな
牛鬼3匹目に後一手が安定して用意できない 逆に課金キャラ限定だとクリアできるのだろうか?
ヒーラーがナルケ位なのが厳しいか? 超絶パスため込んで育成保留してる場合、必要な時に土日まで待たないといけない分出遅れるのが難点よな
121と150の差を実感しながら15クリアしたわ。今回はかなり差が出る 947日だが一級ご主人証明書は取り逃した二級ご主人です いる
なんならステ減していいからコスト-10とか欲しい >>730
ヒーラー以前にブロ3がウシオかアメリの二択しかないから、多分ここで詰む スカウトだけどアスタもブロ3なんだ
ダメカットと自己回復あるから余裕で耐えられる 課金限定パは即死ウサギで牛鬼やれるからむしろ楽かもな
持ってないから試せないけど >>730
課金ドリームチームでクリアよ
雑魚処理はめっちゃ余裕で蛇がちょっと面倒だった
雑魚全滅させた後全員で移動してスキル一斉攻撃で倒す感じになった
http://i.imgur.com/3kjXj3g.jpg 朝から頑張ってたけど14までは結構楽だったけど15は何ともならん変な石増やすのだけ難易度上がりすぎだろ 鵺の時と比べて石がまだ壊せるレベルでショタ また壊すことが重要な攻略起点になってるのが前よりは分かりやすいでショタ
あ…牛鬼は出禁で ご主人さま、お知らせですよ♪
12月16日(月)メンテナンス後より新イベント「聖夜スカルパレード」がスタートいたしますよ♪
イベントに参加して、[聖飾のローパー娘]ネルを仲間にしましょう! 新ネル助かるんだよ〜
武器種弓、例年漏れずでLに昇格なのかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています