【FANZA】ANGELICA ASTER Part15【アンアス】
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r
※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part14【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734346050/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>1おつ
角持ちスレイヤーとレベル1たちは流石に敵HPありすぎて無理だった 0ダメージワロタ
普通最低保証ダメージない?
攻撃力の十分の一とか >>1盾乙
ホームキャラ眺めてたらシェルとシルバレさんだけ動くのな
他にも動くキャラおるん? ほぼ同時にスレ立て被っちゃったね
らん豚も善意だったろうしありがとねどんまい 銀さん攻撃1819でリンケージ94くらいはダメージ通るようになったぞ 巨神のとこだし推して知るべしやぞ
そのうちイルカの神獣が攻めてくるからな すまん、シルバレちゃんリンケージしないでくれ邪魔なんだよ ランク35(魔防*2と攻撃*1解除)でエイプリルとシルバレのみ育成あとボナ枠で2805位なら安定してるな
オートだと負けもあるけど手動なら動画みながらでちょっとミスっても問題ない感じ
まあシルバレ5回行動中4回が追撃0ダメだからそこも未育成のボナでいいかもしれんwww >>1乙
シルバレ引いたヤツは自業自得とか自己責任論ふりかざしておいて踏み逃げについてどう責任取るおつもりですか? >>10
ことあるごとに480円をたかってくるイルカなら知ってる レッドコイン使えないと何もできないな
もう終わりだよ 90レベ2凸祝福4レベの攻撃力1750のシルバレ借りてランク40行ってみて、確かに最初は追撃0ダメなんだけど、ベイビーの敵防御-80入れるだけで1000以上ダメ通るのなんだこれ
防御600も増やしてるんだから-80なんて誤差だろって思うけどなんでこんな急にダメ変わるんだ?
ちなみにエンドオブスカイしたら追撃でクリ込みで4000とか出してた。どんな計算式してんだよこれ すまん前スレ散々煽り倒したけどやっぱシルバレ強いわ。ごめんな ああこれ
ミニゲームでレッドコインをたくさん集める
ガラポンを回して回復薬とお金をたくさん出す
回復薬をがぶ飲みしてイベントを周回してポイントを集める
景品に交換してお金も消費してキャラを育成する
これらを昨夜の臨時メンテ前までに完了させた指揮官が有利となったゲームなのか
完了できなかった指揮官は取り返しがつかないな >>24
不正に言及してるからそれを全力でやってた奴は高確率で措置食らうぞ 軽く見てる人多いけど、告知で言及するってよっぽどやぞ
BANかそれに近い厳しい措置は十二分にありえる 連打放置とか言う無駄なことは初日で卒業してたからなんでもいいぞ 公平である必要は無いが少なくとも公平感は客に与えねばうんたら 最初期のエイプリルとベイビー2強体制に戻っただけか
この1週間は何だったんや マクロかどうかなんて今更調査できないんじゃないの? >>21
1000以上通った時って左下の表記と実際のダメージどっちの数字だった?
左下が1000超えてるなら最後に攻撃-防御の単純な計算式じゃない可能性が出てくる 異常な数値を獲得してるユーザーくらいは調べられるだろ 物理のほうもやってきた
https://i.gyazo.com/75e02743caef3837a0fe3d561d9a6c3e.png
スレイヤーさんの特性の神獣殺しは計算後の数値に×1.3してるみたいだから相手防御の影響がでかいっぽい
問題のシルバレさんは補正が色々入ってよくわからんからまた明日別の敵でやる
ただ追撃に関しては素だと倍率43.7%くらいでEots中だと+70%されて113.7%くらいになってるっぽい
追撃するときに本体だと通常ダメだけど部位になると弱点というかヘッドショット判定の文字が表記されて1.2倍になってるっぽいけど詳細は不明 敵HPインフレして長期戦になればなるほど育成進んでるスナは重要性増す
配信間もない今現在では活きる敵が居ないってのが死活問題
今後は防御低いキャラだと即死級の強全体攻撃打ってくる敵とか出てくるだろうから攻撃範囲外に逃げれるってのも最大の武器になる可能性はある
敵のインフレペースがどれくらいなのかわからんから無理に今引く必要が無いってのが悲しいところ 防御デバフは別にベイビーでなくてもダメージ跳ね上がるから
ベイビーが特別って訳じゃ無いけど攻撃もデバフも出来る点は大きいって所
今後ガチャ引く基準の一つにはなるかも >>32
今試してみたけど左下の表記と実際のダメージ一致しててどっちも1000超えてる 許して..許して...レッドコインガチャの景品全て返しますから...BANだけは勘弁して下さい... まだ1000円も使ってないからBANされてもいいよ 100万ぐらい入れたら許してもらえるんじゃね知らんけど メダルプッシャーってキャラスタンド全部取り切れば玉落ちてくる数がその分増えるって認識で良いのか?
多少効率悪くてもメダルプッシャー好きだから玉落ち数増えるならやりたい >>37
ベイビーがどうのってより敵の防御力が600も上がってるのになんで固定値-80デバフ一個入れただけでこんなにダメージ変わるのかなって >>34
敵の防御間違えてね
防御400、リンケージ倍率50%、Eotsはバフ50%の追撃倍率80%じゃないかな BANで困るのは金じゃなくて時間よな
配信から今まで毎日遊んでた時間が全部無駄になるってなると凄い悔しいからBANされないように遊びましょうってなる >>38
まじか
最初0ダメなら攻撃時の火力1000以下なのは確実で、デバフじゃ800くらいまでしか伸びないはずなんだよな メダルプッシャー10時間くらいはやった気がするけど
スタンド取り切ってから出玉が増えた感覚はない
赤玉も金玉も100とか200落ちるの引けるかどうかでしょ >>45
すまん、その通りだった…眠くて簡単な計算すら間違えていた模様
また明日色々調べる プッシャーは黄玉のボス戦が面倒だし全然コイン増えないからやる気出ないねえ 防御600増加(推定合計防御力1000?)の敵にたった-80の防御デバフを1回入れるだけで追撃通るなら、普通にシルバレ使う価値あると思うわ プッシャーは5枚10枚落ちるメダルとかもうちょっと要素が欲しい >>49
マジか
たまに遊ぶ程度にしてメインはリズムゲーでメダル増やすしかないなあ >>26
言及するのは当然として
この事態はサービスイン前に予想できただろう
ガラポンに育成の糧となる要素を詰め込んだ時点で…
>>33
閾値をどこにするかが悩みどころだねえ
自動車のスピード違反取り締まりとか政治家と庶民の脱税の違いのようになってしまう 俺環だとプッシャーはたまに龍頭で動きが重くなるのがネック
あれさえ無ければなんか延々とやっちゃう プッシャーはいくら連投しようが盤面と手持ちコインの総量は変わらないし横に落ちた分だけマイナスだしなぁ
増える要素が球からのボーナスオンリーだから+200枚引いたとしてもパズル1回分よ こーゆー自分から制限かけさせるのいつからか増えてるけど嫌い
好き好んでこっち弱体とかしたくないんだわ、せいぜい段階的に強くするとかにしてけれ 図書館表示バグってね?
表示は既に次回仕様になっててシリンダー所持数も入手分を消費してもないのに所持数表示は0/30に
でも開発画面では今週入手分のシリンダーは使えた
シリンダーリセットされたと思って焦ったわ ミニゲーム連打ツール使ってるけどこれ込みでも育成おいつかないから使えなくなったらどっちみち離れるな
というわけで今もPCの妖精さんにペチペチたたいてもらおう >>59
図書館リセットとウィークリーリセットが1日ズレてるだけよ
0/30はリセットまでに入手できる限界量であって所持数じゃない ベイビーの指パッチンで火力出すからスキル上げなくていい
という風潮やったのに
計算式の関係でスキル2のデバフがつよすぎて大天使必須やん
どうしてくれんの >>64
スキル2使うほどダメージきついマップなくね ようやくどのスキルの大天使が必要かわかってきたのはいいけど
全体的に終わりそうなのが困る なあこれベイビーとアナテマで敵防御下げまくってシルブレるのが正解じゃね?
敵防御ダウンって見た目よりもはるかに下がってる感じがするんだが 具体的にどんな不正行為をしたのか知らないし放置マクロ民を擁護する訳じゃ無いけどゲームバランスがどうとか見えた瞬間思わず鼻で笑っちまったわ 防御デバフと言えばストラブさんじゃねーのか?
‐40%だぞ40% 防御アップとデバフが共存できない仕様でデバフ入れると防御+600が消えてるとか?
680も下がればダメージボーナス込みで1000ダメくらい増えるんじゃね 防御デバフでたった固定値120下げただけで、一切育ててないホロゥ(攻撃力152、装備無し、スキルレベル1)の攻撃がランク40の敵に通るんだけど…
これもうシルバレの追撃の攻撃力がどうとか、防御デバフ倍率がうんぬんじゃないだろ… 百歩譲って、もし運営がそういう意図だったとしても
そんな超要介護のめんどくさいキャラを
初イベ初更新のピックアップキャラとしてお出ししてくるんじゃないよ やるやつが悪いってのはそのとおりだが、なんでガルダやスタミナ剤を上限なく景品にしたんだろうな
ミニゲームなんだから入れない、入れても1日の上限設けるとかの調整放棄した怠慢もある 防御デバフがかなり効くって事はこっちが防御デバフ食らったらやべぇって事なんだよな
デバフ&全体攻撃で壊滅状態にされる神獣とか来そうで怖いな >>55
運営が遅いしアホなのはそれはそう
だからといって認識したら対処しないわけがないからな 40硬すぎワロタ、無差別も全然通らねえ!
と思ったらフレのストラブちゃんがフィーバーして倒してしまった… いや防御デバフ入れまくらなくていい
たった100ちょい下げるだけで防御力600増えてるはずの敵に無育成ホロゥの攻撃すら通る
これダメージ計算式おかしいだろ ウチのホロゥだと-55だから0ダメだったわ
ファングは400くらい通るようになった
ベイビーの-80だと650くらい
まさかこれ・・・割合か? デバフが実数じゃなくて割合ならそれも下手したら修正されるんじゃねえの…? 俺はシルバレ引いてないから話に混ざれないがお前らがなんだかんだ楽しんでて嬉しいよ アナテマ完全体が防御マイナス100だから割合くせえな マジかよ育ててくるわ!と思ったらうちには居なかった 書いてる数字すら信用できないとかもう何を信用したらいいんだよ 今後はおロイヤルX斬あげてない奴おりゅ?がデフォになるわけか 防御力+600の項目加えただけでここまで荒れるのは運営も想定外だろうな
自分も想像にもしていなかった 寝マクロ対策で誠に遺憾ながらサ開直後までロールバックして
どさくさ紛れにエイプリルナーフしておこう ここにあざらし加えてもうファイターだけでいいじゃんってなるのか ウチのファングが攻撃710でスキル2が倍率104%=火力738.4
スキル1と3が倍率119=火力844.9
で、ベイビーとホロゥで防御-55と-80いれて合計-135にした時のダメージ予測値が
スキル2=738
スキル1.3=845
あっ
こりゃああああああwwwwwwwwwwwwww 割合なら防御デバフ撃ってくる40神獣来たらかなりキツくなるぞ
デバフ無効で庇う持ちディフィンサーがスタメン入りすら有り得る >>95
たった-135下げただけで防御力ないなってて草 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています