ワイが最近プレイしたこのゲームはアルテリオス計算式なんやが
敵の防御力はゲーム終盤までほとんど上がらないので与ダメが0になることはない
いっぽう敵の攻撃に対しては序盤防御がほぼ意味ないのでHPを伸ばして確定数を増やして
中盤に防御力が伸びてきたらHPから防御に振りなおして
終盤はまた防御が無意味になってくるのでHP極振りして確定数を確保する
こうやってゲーム全体としてバランスを保っていたが
やっぱ終わりのないソシャゲに耐える計算式には思えない
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000079267/