シルブレ葬式会場はこちらですゆFANZAGAMES人気ランキングスレ 8571位
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※一次避難所(ぷにぷに)
https://bbs.punipuni.eu/vaporeon/
https://bbs.punipuni.eu/livepunipuni/
※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/
※前スレ
レッドコインムナンチョ終了 FANZAGAMES人気ランキングスレ 8570位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734357057/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured >>871
今日の花とモンブスに勝てゆかどうかが今後のシゴの試金石だゆな そもそもレッドコインガチャなんていらんやん
ショップで家具や釣り餌の交換用にでもしとけばこんなことにならなかったのに (*^◯^*)やっぱりはせPのゲームやるんだ!
(つ _と) ガークリでは謝った
モンむすでは謝らなかった
何故なのか >>876
スレにも書いてあるけど攻撃÷防御がある >>886
そうだけど…
もしかして辻さんのこと舐めてる? >>875
そいつ口だけで
結局石配っておけばバカが集まってくるだろの精神は変わってない あやかしが攻撃÷(100+防御)の基礎値にスキル倍率かけてダメージだぞ
それであの神バランスさ >>886
ある程度は想定してるだろ
無名から右肩上がりは無理がある >>892
最新キャラしか使われない神バランス() アンアススレのユーザー有利で発狂してるガイジはなんなの?どこに発狂する要素があるの? >>886
それはVCの時代の視点
これからはユーザーの時代 自称賞金5000万もMSMで払うから今の価値だと1500万くらいだすよ辻はん ゲーム制作で複数の属性や攻撃補正ある場合は−計算はしてはダメ(後の計算が狂ってくる)
迷ったら÷で求める事ぴぃな聞いてる? よく貼られるガンダムのヤツもそれだけのダメージを与えても倒せない敵がいるんだからな それに割合か固定値かの問題は扱う数字のスケール次第だから計算式自体に依らない
10%と100で比較すると
10000の世界なら割合が勝つし
1000の世界なら同じだし
500とかなら固定値のほうがつよい ゲームやってない奴に開発は無理
俺たちがやるほうがマシ >>899
こうやって儲かる!って言うビジネスなんだろなBCGって
実際は草コインつかまされるわけだが >>909
ならば覚えておけ
その先にあるのは破滅だと シゴもダメージ計算はグラブル簡略化が中途半端過ぎて今は収拾つかなくなってゆと思うゆ サニャちゃんアンアス配信1週間さぼってるけどあかんか… >>918
今の上限突破商法にはついていきたくないのでゆはやめましたゆ 他ゲーのダメージ計算式ってどんな感じなのかきになゆ >>914
まともにやったら10分でやること無くなってミニゲームやるだけじゃんゆ
配信ならないゆ >>923
アンチによる荒らし、不正利用者やシルバレ引いた民のお気持ち対策にモデレーター集めてるところだからちょっと待っててゆ♡ >>925
ミニゲームで競馬とかプレイヤー同士で賭け勝負させゆとかしないとダメだゆなぁ・・・ >>924
ダメージ = (((レベル×2/5+2)×威力×A/D)/50+2)×範囲補正×おやこあい補正×天気補正×急所補正×乱数補正×タイプ一致補正×相性補正×やけど補正×M×Mprotect >>924
ミナシゴのwikiコピーしましたゆ
表示ダメージ = ⌊ 基準ダメージ * 乱数係数 ⌋
基準ダメージ = ⌈ 実数ダメージ * ( 敵DEF補正 ) * ( 耐性補正 ) * ( 属性補正 ) * ( ダメージUP補正 ) *( ATKUP補正 ) * (戦神フィールド効果コンボ補正) * (睡眠補正)⌉
実数ダメージ =ミナシゴATK * スキル倍率
スキル倍率 =武器アビリティ・ブレイブスキル・戦神参戦時使用アビリティの中から使用したダメージ倍率を参照する ゆが配信者なら裏で歌集めだけして配信でストーリー読みすゆゆ
裏ではエイプリゆ使うけど配信ではエイプリゆ封印して攻略済のステージ攻略すゆのもありゆな ぴいなみたいな女に
複雑な計算式とか無理だからww >>940
再生数的にリオース>>>>>>>>>>>>アンアスって感じか >>924
あいミス
√(攻撃×(1+萌具威力÷50000)−防御÷2)×スキル威力÷20 × 属性補正×弱点補正×隊列補正×クリティカル補正]×(1−ガード率)×乱数 あやらぶのダメージ計算式はこれな
通常攻撃ダメージ計算式
編成画面の攻撃力(解放霊力の攻撃アップ、武器自体の攻撃力含む)
×通常攻撃倍率(100+解放霊力+鍛造+陰陽強化+倍率バフスキル効果)/100
×編成画面の攻撃力バフ(100+陰陽強化+鍛造+守護神)/100
×戦闘中の攻撃力バフ(100+攻撃力バフスキル効果−デバフ)/100
×100/(100+敵防御バフ−デバフ)
×100/(100+敵通常攻撃耐性バフ−デバフ)
×係数(敵防御力等による)
×有利属性1.75(陰陽強化は加算で1.9)
スキルダメージ計算式
編成画面の攻撃力(解放霊力の攻撃アップ、武器自体の攻撃力含む)
×スキル倍率(スキル本体の倍率+解放霊力+鍛造+陰陽強化+倍率バフスキル効果)/100
×編成画面の攻撃力バフ(100+陰陽強化+鍛造+守護神)/100
×戦闘中の攻撃力バフ(100+攻撃力バフスキル効果)/100
×100/(100+敵防御バフ−デバフ)
×100/(100+敵スキル耐性バフ−デバフ)
×係数(敵防御力等による)
×有利属性1.75(陰陽強化は加算で1.9) リベガメはがおうがいるのにどうしてあんなランキング低いの?
大人気VTuber結城さくな書いた人だよ? 他所でこんなにも複雑に計算してたのをこうしちゃったゆ?
ダメージ=攻撃力—防御力 >>944
式にあっても機能してない項目ばっかりやん ソシャゲ史上最高シナリオあやらぶ
戦闘でも隙がない マカカス←犯せない
ぴぃな、ジャンヌ←犯せる
この差はでかい あやかしの戦闘バランスは割と神がかってる
他はガバガバなのにな 激詰めしてもそれ見逃したりテストプレイで気がつかないPぃなが悪いよね? 1年でダメージが20倍とかに跳ね上がってるのに神がかってるは草 >>965
結果は俺のもの
責任は末端
これがPの仕事、な >>924
与ダメージ =(基礎威力×0.5ー敵防御力×0.25)×相性補正×ダメージ増加×ダメージ耐性×ダメージ軽減×乱数(-5%〜+5%)
d1 >>966
新キャラを引き続ければいい戦闘バランスはソシャゲとして神がかってるが ダメージ計算なんてのはわかりやすい方がいいんだよ
ダメージ=攻撃力-防御力
単純だけどこれがベスト >>963
ダメージ計算が小学校の算数レベルで最初のガチャキャラが死亡 レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。