【FANZA】ANGELICA ASTER Part17【アンアス】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 394b-Fuqq)2024/12/18(水) 12:24:17.47ID:A15YLi/H0
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください

公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r

※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part16【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734427615/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0105名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1a34-NTEA)2024/12/18(水) 14:17:03.16ID:iMWXXuts0
アルテリオス式でやるんだったら敵の防御力は基本的に最弱の敵と最強の敵で攻撃力の数字の半分も変わらない設定にするのが基本
でもここは最初のイベントで4桁違うレベルだから確実に何も考えてない
敵が強くなったからHPと攻撃力と防御力全部上げようって考えの馬鹿がアルテリオス式使ったら成立しない
0115名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sad2-XNuJ)2024/12/18(水) 14:25:16.00ID:rX8Aqx6fa
そのうち全キャラ全スキル防御無視で調整するしかない
0118名無しさん@ピンキー (ブーイモ MM8a-T/s6)2024/12/18(水) 14:28:13.04ID:bgsON36sM
テストプレイは絶対してないよね
してたらあかんやろこれダメ通らんやんってなるはず
ゴチャゴチャギミックつけて肝心の設計が雑でゲームの雰囲気は良いのに勿体ないよね
0121名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ead0-AoN9)2024/12/18(水) 14:30:54.91ID:bTpKqvLW0
気合の入った乳首を頼む
0126名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9ec3-00zK)2024/12/18(水) 14:32:47.28ID:JUcDag4D0
>>118
しかもその迫真の防御力+600がたかだか固定値-100(とゲーム内では表記されている)の防御デバフで消し飛んでしまうというオチまでついたからな
数字苦手なやつがゲーム作ってるとしか思えない
0128名無しさん@ピンキー (スププ Sd8a-Xsm0)2024/12/18(水) 14:33:26.19ID:W/9QsPuHd
アヴァランチの謳見てたらブラッドベリーがとぅるらったった〜言うてるんだが…!
いちごちゃんやったんか。確かにベリー繋がりではあるな

これはアンアス版邪夢の巨神を期待していいのか!?
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a2f-zXZS)2024/12/18(水) 14:35:13.17ID:KlgSV85/0
まぁもう現状戦闘に期待なんてできないから育成パックだの装備パックだのは売れないだろうな
バランス調整能力ないんだから素直に職減らしてキャラ数だけで勝負すりゃよかったのに
結局一番ステのバランスよくてジョブ特性もシンプルなファイターが一番強くて無意味でしかない
0134名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW de33-6ERj)2024/12/18(水) 14:37:45.34ID:zrIs52ik0
職格差があること自体は別によくある事だし問題とは思わないけどね
ソシャゲだし、アッパーとナーフを繰り返して環境変えるやり方のほうが稼げそう
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 312f-9ra8)2024/12/18(水) 14:38:04.55ID:Mwhtuy120
敵のHPとアタッカー職のダメージ的に防御600って本来雀の涙みたいな数字なんだよな
バグで防御デバフに意識が引っ張られてるけど本質的な問題はリンケージの倍率が適当すぎる事
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9ec3-00zK)2024/12/18(水) 14:39:46.81ID:JUcDag4D0
数字が信用できないってことは極論「攻撃力100億アップ」みたいなテキストがあってもそれが強いのかどうかはガチャ引いて使って見るまでわからないってことだからな
ソシャゲとして終わりだよ…
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9f8-00zK)2024/12/18(水) 14:40:36.71ID:M8rGnbn50
今コインガチャ出来ない奴はBANだって
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ea75-bTpj)2024/12/18(水) 14:40:42.61ID:gN+u8p0S0
600ならまだギリギリなんとかなったかもしれないけど+600だからな
数字的には戦えない数字ではないんだけど
一部のキャラが役立たずになるには十分な数字でもあるんだ
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5e31-qKLU)2024/12/18(水) 14:41:19.22ID:plt0I3mP0
☆6ディフェンダーが欲しくて、無料で天井分回してスレイヤーしか出なかった
でも使うのはすり抜けできたエイプリルなんよな
はよガラポン回させろ ゲーム内マネーが足りんのだ
0143名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 39c8-XPYq)2024/12/18(水) 14:42:44.35ID:MvEYz0z50
敵の防御-100を3ターンって
@敵味方含め3人行動するまで
A味方が3人行動するまで
Bスキル使用者が3回行動するまで
C敵が3回行動するまで
Dその他
どれですか
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a523-bTpj)2024/12/18(水) 14:43:44.58ID:Pu4kMCdC0
>>132
一応言えば、2覚・完凸・祝福3のコスモのリンクで100未満は通るよ
ストラブの攻バフかけると900まで伸びる
どんくさいからバフ消えるまでにリンク先がいっぱい殴れるのはいいことだね
0147名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ead5-Xsm0)2024/12/18(水) 14:45:46.72ID:Kksb8hWX0
不具合なのか仕様なのかどっちなんだいってバランスのゲームだけど、こんなんでも謎ランキング8位っていう悲しい事実なんだ

これよりも下のゲームってクリスタとモン娘しかやったことないけど各タイトル課金したくない要素抱えてたりするのか?
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b9f8-00zK)2024/12/18(水) 14:47:36.14ID:M8rGnbn50
ランキングは課金額じゃないんですよ
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5e31-qKLU)2024/12/18(水) 14:51:06.15ID:plt0I3mP0
イベで後半のみで期間3日とか、スタミナ課金で広く浅く吸い取りますという意図が見え見え
実際は攻撃力全振りオプション有効で、全体攻撃を死ぬ前に連発して倒し切ったらスタミナ足りそうなんだが

で、原因が想定外のガラポンで早熟育成されて余裕で突破っていう
0161名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW b1ce-vG6d)2024/12/18(水) 14:56:00.40ID:b6ai2i5h0
ガラポンはアホやが常識の範囲内でプレイしてれば問題になるほどの稼ぎにはならん

0ダメージは常識の範囲内のプレイで起きるからほんまアカン
0178名無しさん@ピンキー (ワッチョイ baeb-M1FL)2024/12/18(水) 15:04:25.44ID:fGI1Pgdf0
>>146
追記

古来の対戦ゲームであれば
ターンは味方フェイズと敵フェイズの組み合わせ
野球でいえば表裏合わせた回
フェイズが表裏それぞれ

ただ最近はフェイズを使わなくなった
ずっと俺のターン!は
ずっと俺のフェイズ!の方が的確
明確にフェイズが切り替わるゲームデザインが少なくなったのも大きい

野球でいうアウトカウント 打席 打者1巡
の意味でターンを使っていることもしばしば
0184名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a2f-zXZS)2024/12/18(水) 15:06:52.75ID:KlgSV85/0
本当にどうでもいい(やらなくていいとは言ってない)内容だな
よもやデバフ問題と0ダメ問題把握してない訳ないだろうに何やってんだ
まぁ斜め上の考えでそもそも問題と思ってない可能性すらあるが
0197名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6a2f-zXZS)2024/12/18(水) 15:15:54.32ID:KlgSV85/0
>>190
めっちゃガチャ引きまくった人がいたとしたら灰の数以上に現状が可哀想でしかない状況ではあるけどな
まぁ巨神開発した所に初手でそこまでぶっこむ先見の明のなさはある種自業自得ではあるんだが
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