【FANZA】ANGELICA ASTER Part17【アンアス】
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r
※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part16【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734427615/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>97
ショーグンってのがもう予定されてる
職も新クラス アルテリオス式でやるんだったら敵の防御力は基本的に最弱の敵と最強の敵で攻撃力の数字の半分も変わらない設定にするのが基本
でもここは最初のイベントで4桁違うレベルだから確実に何も考えてない
敵が強くなったからHPと攻撃力と防御力全部上げようって考えの馬鹿がアルテリオス式使ったら成立しない 嫌じゃ嫌じゃデバフ軽減率75%相手に防御デバフ-400%なるようにキャラやフラグ重ねてランキング上位目指すのはもう嫌じゃ >>105
ほんとに運営がゲーム作ってプレイしたことが無いのがよく分かるイベだったよ >>101
そうあって欲しいけど、まだ既知の不具合としても触れられてないんだよなぁ… 前作のバランス詰みでやり直した作品なのだろうに、同じ道歩みそうで悲しい >>80
ダメ0のバレットタイム悲しかったよ。エイプリルとベイビー以外何使ったらいいんだい? 常識的に考えればデバフで防御無視できるようになったら好きなキャラ使えるようになるのか
ゲーム性完全に崩壊するけど 病弱状態ってこれ攻撃力-10%も入るのか
つまり現状でも頑張れば攻撃力-80%くらいまではいけるってこと。ゲームクリアまであと20%か そのうち全キャラ全スキル防御無視で調整するしかない テストプレイは絶対してないよね
してたらあかんやろこれダメ通らんやんってなるはず
ゴチャゴチャギミックつけて肝心の設計が雑でゲームの雰囲気は良いのに勿体ないよね 常識的に考えるとテストプレイ以前に開発陣が無能なんだろうな
全てのバランスがおかしいよ 商売上の水増しなんだろうが4職くらいでよかったんでは >>118
しかもその迫真の防御力+600がたかだか固定値-100(とゲーム内では表記されている)の防御デバフで消し飛んでしまうというオチまでついたからな
数字苦手なやつがゲーム作ってるとしか思えない 色々ぐだぐだになって来たけど、クリスマス限定キャラとか来るんかな? アヴァランチの謳見てたらブラッドベリーがとぅるらったった〜言うてるんだが…!
いちごちゃんやったんか。確かにベリー繋がりではあるな
これはアンアス版邪夢の巨神を期待していいのか!? まぁもう現状戦闘に期待なんてできないから育成パックだの装備パックだのは売れないだろうな
バランス調整能力ないんだから素直に職減らしてキャラ数だけで勝負すりゃよかったのに
結局一番ステのバランスよくてジョブ特性もシンプルなファイターが一番強くて無意味でしかない 凸ってステ上げれば流石に通るやろ…やろ?
完凸でテストプレイしてたんじゃね
>>126
今はそれ-100%になってるらしいな
本当なら仮に10000足されてても意味ねえわ >>119
やるなら全てのバフ/デバフ無効かなあ
常識的な路線としては
規定値以上のダメージは全て規定値に抑えられる
というのがまだ残ってる 職格差があること自体は別によくある事だし問題とは思わないけどね
ソシャゲだし、アッパーとナーフを繰り返して環境変えるやり方のほうが稼げそう 敵のHPとアタッカー職のダメージ的に防御600って本来雀の涙みたいな数字なんだよな
バグで防御デバフに意識が引っ張られてるけど本質的な問題はリンケージの倍率が適当すぎる事 ファイターが強いんじゃなくてエイプリルの数値がバグってるのでは 数字が信用できないってことは極論「攻撃力100億アップ」みたいなテキストがあってもそれが強いのかどうかはガチャ引いて使って見るまでわからないってことだからな
ソシャゲとして終わりだよ… れじぇくろの共闘みたくコイン廃止でいいだろ、そのかわりに通常プレイの素材増やせよ、そのほうが全プレイヤーに恩恵あるだろ 600ならまだギリギリなんとかなったかもしれないけど+600だからな
数字的には戦えない数字ではないんだけど
一部のキャラが役立たずになるには十分な数字でもあるんだ ☆6ディフェンダーが欲しくて、無料で天井分回してスレイヤーしか出なかった
でも使うのはすり抜けできたエイプリルなんよな
はよガラポン回させろ ゲーム内マネーが足りんのだ 敵の防御-100を3ターンって
@敵味方含め3人行動するまで
A味方が3人行動するまで
Bスキル使用者が3回行動するまで
C敵が3回行動するまで
Dその他
どれですか >>132
一応言えば、2覚・完凸・祝福3のコスモのリンクで100未満は通るよ
ストラブの攻バフかけると900まで伸びる
どんくさいからバフ消えるまでにリンク先がいっぱい殴れるのはいいことだね 不具合なのか仕様なのかどっちなんだいってバランスのゲームだけど、こんなんでも謎ランキング8位っていう悲しい事実なんだ
これよりも下のゲームってクリスタとモン娘しかやったことないけど各タイトル課金したくない要素抱えてたりするのか? コインガチャ回せるっていうから試してみたけど回せないやんけ
俺の人生初BANはアンアスだったようだな サービス開始ブースト乗ってるこのゲームと他のゲームを今比べてもしょうがないぞ イベで後半のみで期間3日とか、スタミナ課金で広く浅く吸い取りますという意図が見え見え
実際は攻撃力全振りオプション有効で、全体攻撃を死ぬ前に連発して倒し切ったらスタミナ足りそうなんだが
で、原因が想定外のガラポンで早熟育成されて余裕で突破っていう 開始ブーストあっても他所のクリスマス関連とやりあえてるとか十分過ぎるほどでは
クリスマスとか強イベント来たら普通は負けるもん >>136
スレイヤーと火力変わらないから常識的に数値バグってないね 謎ランは謎ランでしかないからリリースしたてなんて一位取れないとやばいレベルだぞ ホークウィンドのケツが映るたびに笑っちゃう
バトル中でもこのケツだもんな
https://i.imgur.com/Mo2GpxS.jpeg ガラポン無限に取れるようにしたのがそもそもアホだしそれ以前にステータス設計がアホだから避ける未来はなかったと思う >>156
最近だと連続で1位取れたのアンアスしかないんですよ
だからアンアスやるしかないんですよ ガラポンはアホやが常識の範囲内でプレイしてれば問題になるほどの稼ぎにはならん
0ダメージは常識の範囲内のプレイで起きるからほんまアカン >>134
イベント特効のガチャキャラがダメージ0ですがそれは 今だからぶっちゃけるけど事前の時にてんまおには凄い期待してた
でも駄目だったのでアンアスに行き着いた そもそもの問題はスタミナやスキップ関係が令和のソシャゲとして非常識なところにあるのでは? 定期的にbanビビってる人の書き込み見かけるけど
3000個も薬稼ぐぐらいの基準とかにしないと誤ban祭りで先行かなくなっちゃうでしょ 他村ゲーあんまりやってないから知らないけど、そんなにクリスマスイベやってなくね? >>157
こういうの都会じゃ見当たらないから村の常識って凄いなって思う 特効っつってもイベアイテム特効だしな
期間中特効キャラのダメージ+1000%!みたいなのなら或いは 不具合調整の告知きたけど割りとどうでも良いことで草 >>146
追記
古来の対戦ゲームであれば
ターンは味方フェイズと敵フェイズの組み合わせ
野球でいえば表裏合わせた回
フェイズが表裏それぞれ
ただ最近はフェイズを使わなくなった
ずっと俺のターン!は
ずっと俺のフェイズ!の方が的確
明確にフェイズが切り替わるゲームデザインが少なくなったのも大きい
野球でいうアウトカウント 打席 打者1巡
の意味でターンを使っていることもしばしば >>176
コインガチャいつ解放されるかの告知はあった? >>168
正直俺も他のゲームってあまり詳しくないけどアイコンクリスマスになってるからクリスマス関連突入してるのかなと思ってた 所持数が9999個を超えると聖灰が消失する不具合w 本当にどうでもいい(やらなくていいとは言ってない)内容だな
よもやデバフ問題と0ダメ問題把握してない訳ないだろうに何やってんだ
まぁ斜め上の考えでそもそも問題と思ってない可能性すらあるが でもよぅホロゥがクソ強いのは普通にユーザー有利なバグだからいいんじゃねぇのか? >>179
ほい
s://i.imgur.com/MtHgS7n.jpeg >>185
あの、その裏で死んでるストラブの防御力40%ダウンさんもいます… DMMのゲーム前にも課金関連で手に入るアイテム9999個で消失させていたところあったよね
9999に何か思い入れでもあるんだろうか めっちゃガチャ引きまくった奴がいるって事か?
まあ課金周りならデバフよりは優先されちゃうんだろうが…うーん 変数で使うんじゃないの
Webプログラミングはよくしらない ガチャ引きまくるのは常識の範囲内だから修正する
ピックアップキャラのダメージが0になるのも常識の範囲内だから修正はしない 160円の女は神獣絶対殺すウーマンだけど天使や神獣のお話ではよく吹っ飛ばされてるクロコダインみたいなかませ役でふふってなる >>190
めっちゃガチャ引きまくった人がいたとしたら灰の数以上に現状が可哀想でしかない状況ではあるけどな
まぁ巨神開発した所に初手でそこまでぶっこむ先見の明のなさはある種自業自得ではあるんだが とりあえず凄い課金してる人がいるんだなってことはわかった
それ以外は何もわからなかった 数字に弱い奴が作ってるんだろうな
ガラポンはこのままメンテまで放置コースかね 典型的なオーバーフローやね
課金周りは盛らなあかんてw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています