【FANZA】ANGELICA ASTER Part19【アンアス】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 2692-a1Kb)2024/12/20(金) 16:42:42.40ID:uv+Xb6vd0
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください

公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r

※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part18【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734572843/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0797名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de25-0Qr2)2024/12/21(土) 00:39:33.13ID:lTQGcBH10
このゲームが超シンプルなアルテリオス計算式だと仮定して
攻撃力(n倍率)−防御力=ダメージ←ここに倍率かけるから0になる
攻撃力−防御力=ダメージ(n倍率)←ここに倍率をかければそう簡単には0にはならない
こんな簡単なこと小学生レベルの算数が出来ればわかりそうなものなのにどうしてこんなことに…
0804名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7a-iYnU)2024/12/21(土) 00:49:34.60ID:9GcOx9+B0
シルパレ普通に強いと思うけどね
エイプリルやドンスレよりもMVP取っていくけどね
0806名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1275-yOu/)2024/12/21(土) 00:51:20.92ID:FUXUlbCC0
今後も高速周回用に使われまくるだろうけど
ダメランだともう上位層はエイプリル抜いてるみたいだからなあ
すでにエイプリル環境はまわってしまったんだ
はえーなおい
0807名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9292-YYa4)2024/12/21(土) 00:52:00.01ID:G/d5KcnW0
無差別バレットタイムはデバフ入ってないと普通に0出るし
無差別バレットタイムのデバフも入る時と入らない時あるから分散でかいわ
0809名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9292-YYa4)2024/12/21(土) 00:53:57.98ID:G/d5KcnW0
エイプリルが全体3000強のDPTとすると
シルバレ辺りはベイビーにリンケージすればリンケージ分だけでも3000DPTは超えるからね
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-y4fR)2024/12/21(土) 00:54:00.65ID:aGRsJ7Ho0
エイプリルは上位層は入らないね
枠が無い
つーかスレイヤー使い方わかるとすげー強いな
0814名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f794-KYDs)2024/12/21(土) 00:56:44.28ID:cjuhv0rC0
再戦連打で終わるコンテンツでちょっと早く終わります言われてもね
でもダメラン報酬とかあるとヤダヤダだしユーザーってやつは自分含めて厄介だ
0815名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 12d5-/FqP)2024/12/21(土) 00:56:57.77ID:zzYc/vpS0
俺ですら無差別バレットタイム普通に万越えダメージ出るし敵が単体のターン制バトルってなるとやっぱ一撃重いキャラで組むってなるんじゃない

エイプリルを越えるキャラで編成埋めるってなると俺にはまだまだ無理だわ
0816名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-y4fR)2024/12/21(土) 00:57:23.81ID:aGRsJ7Ho0
>>813
それ
スキル3よりスキル1のが強くなるとこまで育成するとエイプリルは自然に抜ける

とは言え、周回やほかのイベでは高確率で使うから強キャラなのは変わらんけどね
0818名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1275-yOu/)2024/12/21(土) 01:00:16.36ID:FUXUlbCC0
入手しやすいくせに序盤から大活躍して周回大幅に楽にしてくれて
最終的な高難易度コンテンツだと自然と抜けるが周回用に育成が無駄になることはない
実は一周まわって神バランスだった説あるか?
そんなバランス感覚のある運営だったらシルバレガチャ開催中にアドミラルやっただろという正論は止めてくれよな
0819名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 469f-xylV)2024/12/21(土) 01:01:07.17ID:OZTD2c1d0
急にスローになって落ちまくるようになった
0820名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de25-0Qr2)2024/12/21(土) 01:02:25.41ID:lTQGcBH10
今回のアドミラルでわかったのはスナのダメージ効率が思ったより良かったということ
これシルバレだけじゃなくてコスモもちゃんと育ててみるか
0824名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 922f-oaSQ)2024/12/21(土) 01:05:50.08ID:DkYvR32/0
アドミラルで存在感出ようが出まいが私的には周回数重ねりゃ全ての報酬取れるから銀弾どうでもいいわ
まぁどこにも居場所ないよりは全然マシだからアドミラルでぐらい存在感放っててもいいんじゃないとは思うが
0825名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9292-YYa4)2024/12/21(土) 01:07:02.96ID:G/d5KcnW0
敵の強さで必要となるキャラが変わるのは当然だけど
そういうバランス調整できなそうなのがね
0828名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f7a-iYnU)2024/12/21(土) 01:09:22.82ID:9GcOx9+B0
シルバレ育てると強い いやマジで

ttps://imgur.com/a/75VLpzS
0832名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9292-YYa4)2024/12/21(土) 01:13:44.46ID:G/d5KcnW0
その追撃が機能しないイベントをしょっぱなから出してくるから
期待できない運営って思われてるんやで…
0838名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1275-yOu/)2024/12/21(土) 01:19:54.19ID:FUXUlbCC0
前回は40レベルでもぶっちゃけそんなに強くなかったから
スロースターターの子たちが本領発揮する前に終わっていたのが大きいと思うわ
難易度上がったら勝手に評価されていたのはありそう
かといってダメランみたいな形以外のイベントの難易度がいきなり高いのも困るんだけどさ
0839名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de25-0Qr2)2024/12/21(土) 01:21:36.12ID:lTQGcBH10
>>837
まぁこの先ランキングイベになったら星6スナイパーの数で勝負がつくと思うからスナは引いとくことにするわ
チェイサー1スナ3ヒール1かチェイサー1スナ4が多分一番ダメージ効率良い
0841名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a3f8-0Qr2)2024/12/21(土) 01:23:10.68ID:moIXl8O80
高度な情報戦なんだよ
0845名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2fef-PsGo)2024/12/21(土) 01:27:09.63ID:l5IPP9eN0
最高スコア更新しようと思ったらストラブで全体バフとデバフ引けるまでやり直すことになりそうだけど
効果時間が2ターンだから凄い面倒くさいことになるなこれ
0846名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8235-y4fR)2024/12/21(土) 01:27:32.61ID:+lQlY5RX0
もう1月のバランス調整まで性能面はある程度静かに待とうかなって気になってきた
でもシルバレの偽乳首はどうにかしてw
0858名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2bfc-S59M)2024/12/21(土) 01:37:52.33ID:n/FNP6pr0
んで結局真のガチ有用キャラのtier表決まったか?

神 どんなコンテンツでも活躍できる
強 一部のコンテンツでは比類ない活躍ができる
普通 どんなコンテンツでも並みの活躍ができる
弱 一部のコンテンツでは並みの活躍ができる
お眠り枠 一花すら咲かせられない

これで星6と特別枠エイプリルを評価してくれ
0861名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2bfc-S59M)2024/12/21(土) 01:39:41.54ID:n/FNP6pr0
んで結局真のガチ有用キャラのtier表決まったか?

神 どんなコンテンツでも比類ない活躍できる
強 一部のコンテンツでは比類ない活躍ができる
普通 どんなコンテンツでも並みの活躍ができる
弱 一部のコンテンツでは並みの活躍ができる
お眠り枠 一花すら咲かせられない

これで星6と特別枠エイプリルを評価してくれ
0864名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-y4fR)2024/12/21(土) 01:50:40.66ID:aGRsJ7Ho0
結局速度なんよな
だからスレイヤーは強い
あざらしは遅いファイターっぽいから弱そう
0865名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7ab-u+VP)2024/12/21(土) 01:52:37.93ID:vw67TjdJ0
あざらし弱そうはセンスないわ
防御無視の高倍率ファイターってだけで今の難易度調整なら席あるからな
0867名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 12d5-/FqP)2024/12/21(土) 01:54:05.74ID:zzYc/vpS0
メダル効率悪いってわかってるのにメダルプッシャーがやめられない

あの固まり落としてからやめよう...あれ玉落ちてきちゃった落としてからやめよう...また固まりできたからもう少しやろう

ずーーーーとこの繰り返しでやめられないし地味に楽しい
0868名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 1f96-y4fR)2024/12/21(土) 01:56:15.17ID:aGRsJ7Ho0
スレイヤーが強いのって高速で玉ためて大技の動き出来るからでしょ
玉無しファイターは弱いよ
0869名無しさん@ピンキー (ワッチョイ de25-0Qr2)2024/12/21(土) 01:59:33.85ID:lTQGcBH10
>>865
ベイビーの防御無視が強いって言われたのってそれが一番ダメージ効率が良いスキル1についてたからだからなぁ
あざらしはキャラクターPV見た感じスキル3だし、スキル3撃たなきゃいけない時点でスレイヤーよりダメージ落ちる
0870名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7ab-u+VP)2024/12/21(土) 02:05:15.10ID:vw67TjdJ0
>>869
もちろん素ステで変わるが倍率が優遇された280%
祝福が速度か攻撃力に乗ってればDPS的に劣るとは言いがたいと想像するけどな
机上の空論だけど弱そうより強そうだな 俺は
祝福がわけわからんことにはならないだうし
0872名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8280-4knC)2024/12/21(土) 02:08:54.50ID:MJhXzbrM0
スレイヤーはラスリゾ中スキル1で4000以上だして高速で動くからまぁ強いね
2凸以上ならラスリゾ常時も一応可能だし神獣特攻持ちだしで当分つよそう
160円ちゃん新パーツで火傷入れて240%+30%で行けるかと思ったけど異常入りにくい敵だし
スキル3遅いしで弱くはないけどイマイチだった😥
0874名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 922f-oaSQ)2024/12/21(土) 02:09:56.28ID:DkYvR32/0
>>828
ここまで育てればディフェンダーとブラスター以外は活躍の場は選べば強いだろうとしか思えない
かといってそこに至るまで課金しようとは思わないがw
0876名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 12d5-/FqP)2024/12/21(土) 02:13:20.12ID:zzYc/vpS0
シルバレの時も評価二転三転したからな
まだ実装されてないキャラが今居るキャラよりも使えるかどうかなんてわかるわけない

あざらし本体が色々ギミックあって火力盛れる可能性があるかもしれない
0878名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7ab-u+VP)2024/12/21(土) 02:19:37.35ID:vw67TjdJ0
まぁデウスも挑発スキルが本体っぽいし今はいらないがこれから必要になる可能性もあるしな
その辺りのバランス調整に期待は正直してないから多分いらないんじゃないかとは思うが
0879名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8280-4knC)2024/12/21(土) 02:20:20.37ID:MJhXzbrM0
あざらしは祝福がわからないしファイターだとラスリゾどうなるかもわからないし
来るまで強いか弱いかなんてわからないね

デウスもお手軽防御デバフ30%持ちで結構強そうだけどタンク寄りなのが微妙
タンク必要な敵そのうちくるんだろうけどその頃にはザクロちゃん強化がきてるかもしれない
0880名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 9e1a-4knC)2024/12/21(土) 02:21:23.48ID:MvcNVXYC0
スレイヤーはスキル1以外いらんぞ今のアドミラル戦でスキル3とかラスト1発以外ありえない
6凸コスモ入れてみたけど流石に6凸ドンブレのほうが良かったな
Exスコア的には上振れ100万分くらいは稼いでるが将来性は疑問視してるから
(出る時は無差別バレット16万くらい行く)
個人的にはピックガチャ回してまで凸はやめとけって思う
まあベイビーとの☆6スナイパーの組合わせが最強だろうけど
0881名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f7ab-u+VP)2024/12/21(土) 02:22:41.93ID:vw67TjdJ0
ガチ課金兵おるでやん
0883名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5692-YMKw)2024/12/21(土) 02:32:00.26ID:1pK7+yxi0
軽くアドミラル戦の検証して来た
物理/魔法防御力
NORMAL:100/72 剣50/36 船首0/0
HARD:300/216 剣180/108 船首0/0
EXPERT:600/360 剣300/180 船首0/0

魔法防御は弱点補正も有るから実数値は違うかもだけど実戦には影響無さそう
0888名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e796-HtaQ)2024/12/21(土) 02:45:09.98ID:aKbIOdE20
でもスキル1を3回よりスキル3を2回のほうが行動順早くて倍率一緒じゃね?
防御減算考えたら回数少ないスキル3のほうがダメージ出ると思うんだがどうなん
0891名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 8280-4knC)2024/12/21(土) 02:53:02.84ID:MJhXzbrM0
>>888
前ちょっと検証したときスキル1とスキル3は6行動するくらいから回数倍差ついてたよ
明日時間あったらアドミラルでちゃんと検証してみるかな
0893名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 5692-YMKw)2024/12/21(土) 02:54:36.64ID:1pK7+yxi0
後バレットタイムの検証しようと思ったけど全然分からんかった
とりあえず分かったのは
・本体への防御デバフで部位の防御も一緒に下がる
・防御力による減算は1発毎に発生する
・バレタイによるダメージでのスコア加算は最初の1発分のみしか反映されないバグがある
・無差別バレタイではスコアは多分総合ダメージ分入っている

ひよこちゃんはな、駄目です
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