【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4701
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4700
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734341993/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured (´・ω・`)アニバーサリーガチャの金種から残ってるよ
(´・ω・`)偉いでしょ? 出荷されたらその日はでてきちゃいけないルールとかないのかい >>651
ウチも同じような感じだわ
ナーエはさすがに邪魔すぎてなぁ… 深鈴先生の受注グッズ届いたわ
ちょっと遅めのクリスマスプレゼント気分で嬉しい >>654
それは初めて聞いたけどそもそも今日は許されて明日出荷予定なんだけどね
ナーエはせめて統合するとか…。プレチケUもあたったやつ3枚もったいなくて使えてないわ >>604
比較的新規勢なんだけど昔のお花って微課金の使い勝手よかったの?
今じゃ最低\2000はないとパック一つ買えないけど 持ち物検査とかいってるけどさ昔の虹バラ一択とかアジサイ一択環境よりよっぽどマシじゃない
ある程度選択肢あるし 昔の虹バラ一択とかアジサイ一択環境
そんなもの存在しない、どの世界線だ 虹バラもアジサイも強かったけど所詮同タイプの上位互換の範疇で代用効かない訳じゃ無かったかんなー
二人とも好みじゃなくて使いたくなかったからついぞ昇華することは無かったけど
妥協キャラでも苦労させられたとこなんて覚え無いし 妥協キャラで余裕ってしばらく放置してたとかじゃないの?
少なくとも水影の途中とかマザー初期とか環境キャラないと大分きつかった覚えあるけど やってることは似たようなもんやけどな
高難易度の為に専用のパズルキャラなんて引きたくないし作りたくねぇから虹ローとアジサイと一緒
最近のアプデ後キャラ性能調査とか醒めた目でみてる 持ち物検査はいやだけど好みで引いたキャラがミズやリクルスに使えるとなんか得した気分になりますよね コレさえあれば概ね楽勝 ってのは大歓迎
コレがなきゃどこも苦労する ってのはちょっと嫌
どれがどこでどう必要なのかわからないパーツが二桁存在してて
毎週新キャラが来てスキル見ても強いか弱いかさっぱり理解できない今は困惑 虹ローアジサイはどこでも使えるリクルス3戦目ダチュラとかちょっと前のジュズダマみたいなもんよ
いなくてもクリアできるけど編成難易度がめちゃくちゃ下がるやつ >>660
3ヶ月に1回スペチケで未所持の虹取っとけばいいよねって期間は長かった 6月にいきなりの有償限定から始まり
今日まででコラボ含めると何と7体実装
計126000円也、ネクソンやガンホーもドン引きの集金圧
昔の虹0.5%で10万20万課金されてた時代と違うんだぞ 有償限定7人すべてに挑戦した猛者で
且つ7回すべて天井まで突き抜けた春庭最高の凶運を持つ団長って実際存在するんだろうか 何故か全部天井扱いな上にそれでいても7か月で126000ってぶっちゃけそんなに… >>667
バニーアネモネがいれば楽勝だったらよかったのにな ガンホーだとガチャ2種類くらいでそんくらいいるんじゃねえの
ネトゲでも精錬成功確率10%アップするアイテム1個2000円です!とかやってたしあそこ(精錬失敗すると装備ロスト) 全部天井ないし天井にならんやろハハハみたいな戯言よりかは信に置く
石で3連続天井とか何度あったことか聞いてるかnzn?
まあそれでも青天井時代よかマシずっとずっとマシ ネクソンガンホーの方がソシャゲは天井高いがな
そもそも有償限定いなくてもクリアできる難易度だし
昔は自由度あったとかほざいてるのは実装初期の水影破級マザーラエヴァ触ってない奴だろ、今より編成カツカツだったぞ マザーやラエヴァの時って虹メダルが機能してたから足りないパーツがあれば足せば問題なかったから今よりなんとかなる人が多かったと思う 数珠さえいればどこでも楽勝だった時代が一番よかったな
ほんと楽だった 希少な虹メを攻略用キャラに捧げるのは大分ストレスだった記憶 初期水影の時はちょっと覚えてないけどマザーの時にはもうなかったっけ?
見た目的に欲しいとかで決戦アキレアすぐ変えた覚えがあるけど 水影波級ウメサクラはまだ金キャラの回避とかで粘ってた時代だから課金とかではなかったな
金沼はあったけど 虹メで常設キャラ交換したことなかったから結局徳政令も影響なかったな…
そういや最近虹メ限定キャラ出てなくない >>683
当時の虹回避の70→50ですらくっそイライラして粘ってた気がするけどよく金で粘れたな >>680
wikiで少し調べたよ
虹メダル実装は2017年4月
仕様変更は2020年1月
6交換復活が2020年5月
マザーは2019年8月
ラエヴァは2020年9月
ラエヴァの時は今の仕様だったのか よくそんな昔のこと憶えてるな
ハナモモ&モモが楽だったのとコロシテしか憶えとらんわ >>688
何故かサクラウメだけやたら強くてそれ以降は6話か7話くらいまでそんな強くなかったから初戦だけ覚えてるんよ ウメサクラを攻撃デバフでねじ切ったの懐かしい
2018年か…… 2018年の春頃始めたけど確かにウメサクラは印象深いなー
あとペポタナはマップギミックが面倒だったのと師匠がデタラメなパンチ力で〇しに来たのは覚えてら 虹メであたまハゲるほどうなって攻略してたのが懐かしいな
今は
なんか知らんけど死んだ
なんか知らんけど勝った
の2択 >>685
あの当時は1回や2回回避すれば大抵削れるHPだったからな
今でいうところの無効化や特殊回避持ちと立ち位置が同じだった ラエヴァってそんな最近というか3.4年水影引っ張ってたんだ… >>695
1回2回回避すれば削れるってそれこそ虹ローとかいないと無理だろ 水影破ウメサクラ時代は本当にそう
自分はソーラーで削るPTが周回で一番安定していたはず
なんか色々と記憶がごっちゃになってないかい? そう思うとストーリー進むのだいぶ早くなったね。決戦とかは高難易度行きでお祭り感は減ったけどフラス→ハクア様(リコ)→白黒unyuと毎年ボスクラスがでてるし 俺が覚えてるのは水着モミジ虹メで4体交換してヨシ!してたあふんがいた事くらいだよ 昔はクジラの船上戦がキツかったりデバフ最強時代なのは覚えてるけど育成アビがこの前の10周年前のやつみてもほんのりしか思い出せん… >>677
破級ウメサクラとか有効と言える手が特にないみたいなものだった覚え、結局力押ししてた
マザーはまだしもラエヴァは当時のクリ反が(アネモネ以外の)巨乳冷遇だったような記憶 ウメサクラ時代のソーラーとか全然削れんゴミだったよ 育成アビってゴールドアップが金限定だったから普段使いパと貸出パが金まみれになったやつだっけ? 昔のデバフって攻デバフでもPTの枠食いまくるし、他のデバフなんて人数も数値も足りてなかったと記憶している 1〜2回回避してる間にソラパで大抵削れるの時点でアビが全体的に修正されてからじゃないの感 ハゲたちの記憶力はスカスカ
昔の高難度の話の方が盛り上がる辺り今の高難度はハゲには難しすぎるんだ かろうじて昇華エノテラが無双してた時代しか記憶にない >>708
アカシア隊が実装されたあたりだと-70%だと勝確みたいな感じじゃなかったっけ マザーラエヴァ実装の頃はクリ反全盛期というか一強
その後昇華エノテラ無双時代だったような気がするけど
そんな昔の事は忘れた(あふん
クリ反全盛期にクリ反無しでマザーラエヴァを無理やり撃破したけど
今の高難度攻略にそこまで編成考える気力はないなぁ(遠い目) 古のソラパは威力70%アップと育成アビ重ねて普通の威力の14倍
ハナミズキが開幕ゲージ100%、あと虹の開幕50%を4人重ねて300%完成みたいな頃だし
当時としては富豪の遊びレベルだけど相対的に強かった記憶が
これは虹の開花が進んでパーツが増えてったからで
開花が大体終わった2017年12月頃とウメサクラ破級の実装時期と大体一致する一方で
昇華の実装が翌年の3月、レインボーローズが5月、アジサイ昇華が10月でインフレに取り残されて
その後2021年6月の大型バランス調整からソヨゴ、七華シクラメン実装がが2021年秋 昔のソラパは揃えられたら強いってイメージだわ。究極体を揃えれるもんならね… ハゲビパのステージ開幕ゲージはくじらで役に立った
戦闘開始時ゲージになっちゃったから…
と思ってたけど、今は総合力ゴリ押し可能なんだっけ >>712
水影EXの時点で確か攻デバフ突破され始めてた
本格的に苦しくなったのが破級のはず 俺もいつかは先輩方のような立派なハゲビ撃ちになるんだ
ってずっと憧れてたけど
サンが手に入ってよくわからないまま立派なハゲビ撃てるようになってた不思議 >>719
わかりゅ。七華シクラメンさんとか集めてやっと出来たと思ったら生命樹実装で急にテコ入れきて舞い上がってたらサンが1人で背負っていった…。1人+バナナで過去のソラパが全て過去の物に… >>717
ユーザー介入要素がソーラーしかないんで
高難度は基本的に持ち物検査のクソゲーになりがちなのは
もうどうしようもないと思うよ…
せめて選択肢を増やしてくれと思う
パブゥとか今の無限城くらいだとちょうどいい(個人の感想です) 花騎士の戦闘はクソゲーって的を射てるな
世界観とかキャラの魅力で持ってるゲームだしね 勝っても負けても説明されないと何が起こってるのか全くわからないんだよね せめて初手で敵のアビ完全公開と敵の防御公開してくれればなぁ…。ヒント3行じゃ無理やって…。ユーザー側の人数も天才も足りないからもうwikiも全容解析無理だし… >>639
お船の方が有情と言えば有情
多少編成が間違ってても乱数上ブレでクリアできることがあるからね
お花はアビリティゲーだから編成が間違ってたらまず無理 ランダムパネルのせいで乱数に振り回されるのはもう嫌だ 結局いつの時代もバランス終わってるなってなるの遊戯王かよ
今の花はスプライトティアラメンツクシャトリラ全盛期あたり そのあとのスネークアイ天盃龍ライゼオルも相当やべーだろ・・・ 天盃規制でちょっとだけ弱くなるから楽しみ
弱体化有りフラスぐらいになる ミズリクルスと阿鼻叫喚が続いてカラクリ増築ぱぷぅと癒しが続いてレベルデザイン班に怒られがあったのか悟りを開いたのかあふんの溝知る… >>706
当時はヨルガオ(昇華ではない)とかも普通に戦力ではあったよ
ゲージ回収組とハゲビ組の4PTを2組に分けて攻略していた
>>725
”クリティカル発生”の文面が”攻撃時のクリティカルのみ”と”迎撃にも適用”の2種類あるとか…
水タケに【スキルLvに応じてスキル発動率上昇アビ】が隠されていたりとか…
運営自体がどこに何のアビをどの文面で振ったかすらも把握していない可能性が高いぞ
ユーザーがデバッグしている状態で糞ゲーに拍車がかかったなって個人的には思うわ >>733
…水着タケさんそんなのあったの!?!?サンの祭壇サイレントアビは見つかって結構認知されたし報告行った?から上方修正されたけど、誰も知らないサイレントアビ潜んでそうね…
昔話は年代擦り合わせがないからカオス… あえ?明日メンテ無くって1/1から腕試しと交換所更新なの? バランスおじ()の仕事だもの
アビの効果とかどのキャラにどんなアビが付いてるのか
さっぱり把握できてなくても驚きなんてないなぁ
>>735
団長はお知らせが読めない(メンテなしで1/1から交換所更新&1/1の4:00から腕試し開始) おハゲにお知らせ読めとか、トリカブトやフグ毒を直食いしろと言っているようなもん
つまり死ぬ >>733
そんなのあったんだ
水タケは完全に反撃運用でスキルとか全然意識してないから技花も食わせてないし気付かなかった トリカブトちゃんのおぱんつなら直食いしたいっていうのはあるよね 遊戯王ちょろっとやったけどドライトロン使いが一方的にオナニー見せてくるのまじできもすぎたけどナーフされたんかいな
あいつらコイントスで後攻引くと切断するしあんなんやって本当におもろいのかと聞きたかったわ
あそこまでバランス崩壊してないし時間かからない分シャドバの方が幾分かマシだったわ
有利盤面になるとボイス連打煽りして逆転されて都合悪くなると切断するゴミチー牛がたくさんいる民度最低の動物園だったけど >>726
逆に最適解編成でも運ゲーでしょあっち
しかも運ゲーに負け続けて資材切れたら1日に2回くらいしか出撃できないし無理矢理資材買って出撃しようとしたら1回数千円かかる アビリティの文言と実際の動きが違う子いるよね
実際の挙動に即したものにして欲しい 知らない内に相手に延々ガッツ付与されまくって千日手になるのだけはやめてほしい お船ユーザーとかみんな不正ツールで自動キラ付けしてんでしょ知ってるよ(偏見)
まだやってた頃明らかに24時間稼働してポイント稼いでるランキング上位勢とか全然BANされんかったけどやはり世の中マネーパワーなんだなって コラボのご褒美っていつ貰えるんだろ。
向こうのゲームは続ける気にはならんかったけどBGMだけ凄い好きだった >>741
多分皆勘違いしてるけどお船の場合「運ゲーのせいで勝てる物も勝てない」人は殆どいない
逆に運ゲーのおかげでガバ編成でも何とか突破できてる人の方がはるかに多かった
普段から真面目に取り組んでて且つ本当に最適解ならそこまで苦戦しない筈
俺もそこまでガチ勢ではなかったけどこの前数年ぶりにやった夏イベでE6までは甲で抜けられた
装備も艦も足りないからそれなりに頭は使ったが運要素なんてその程度 >>747
イベ中の動画だのポストだの見ていってる?
糞運ゲーだぞ
トドメは1回突破できりゃ終わりだから運がいいだけだぞ お船は三日くらいでやめたけどえっちな絵で見かけたマックスちゃんっていう子がシコかったです なんか前も船の方がマシって主張してたやついたよな
んな訳ねぇわ このゲーム、現状はリクルス3戦目以外はある程度強キャラ取ってたら編成パクれば余裕だからな
攻略にかかる時間も大したことないし船と比べるのは無理だろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています