【FANZA】ルミナ プログノシスX part14
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タクティカルメダルバトルRPG『ルミナ プログノシスX』
■公式サイト:https://pc-play.games.dmm.co.jp/play/luminaprognosis_x/
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伯爵様、伯爵様……次スレは>>970 無理なら安価指定
踏み逃げもしくは荒らしの場合は重複及び乱立防止のため宣言してからスレ立てお願いします
前スレ
【FANZA】ルミナ プログノシスX part12
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1722430047/
【FANZA】ルミナ プログノシスX part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1727863996/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>231
( ゚д゚)ポカーン …めっちゃ救援戦や自発してた俺アフォス… そろそろ期限付きAPBP消化しとけよおじさん「そろそろ期限付きAPBP消化しとけよ」 >>233
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)
フ /ヽ ヽ_// 次の更新はメイン追加かな?
初期実装組は全員マテリアライズやら季節衣装で別バ貰えてるっぽいから季節衣装組の誰かのマテリアライズか追加実装キャラの別バかはたまた新キャラ追加?
それとも牛さん続投で新イベ開始の牛さんとルミナス追加だったり? 残りはメリーマイアとアネーシャだっけか
そういえば過去の配布キャラの入手手段って作ったっけ?
新規がどれだけいるのか知らんけど… メリーマイアとアネーシャだと簡単にイベントで組ませられるからメインっぽい今回は別かなぁ 数ヶ月後にサ終していると思うよ…
ほんとむりだと思う AP消化はイベントしか選択肢なし...?
明日AP最大までは持ち越すけどあまり過ぎや メインでランク素材回収すれば?
配布はこれからもあるんだから10、11素材はボックスに入ってないからさほど無いじゃろ 今後絶対使わないであろう星4ガーディアンまでランク上げて使い切ったな
でもイベントで消化するほうが早い キャラは全部上げ切ったけどまあちょっとだけ素材掘っとくか
どうせ2倍がくるのがネック ヒナちゃんか
ガーディアンは奇乳ママだろうしどうすっぺ 恒常虹のマテ化はまだだったからなぁ
武器イベント定期的にやるなら終了後にムリにスキル変更しなくてもいいのかな 引きやすい単独PUにしてくれ
それかガーディアンをレンちゃんに 今回のヒナツキは★5実装組初のマテリアライズになるのかな?
機械は手薄だから欲しいけど引けるかなぁ ボックス引ききったら確認せず次いけよ…
こういうとこなんだろうな パイズリにQですか…と
引退チャレンジするしかないか 絶対にズリを入れるという意思を感じる
ちな寝室2は斜め前アングルの腕掴みバック 何もいじってないのにゲーム画面がちょっと下にスクロールしないと全部見えなくなってる… なんかレイドのHP無茶苦茶下がってるな
一つずつ下にズレてる感じ ボスが弱体化してるから12箱から討伐報酬に変えたのかな?と思ったらそんな事はなかった メンテ終わってるやん…
…ヒナツキのエロサムネ、伯爵の息子さん、長過ぎやしませんかねぇ…… メインシナリオでラーミナが新衣装になってたらか次のガチャかな 120連してSSR0…こんなの初めてぇ!!
…じゃぁの…… 相変わらずSSR出ないよねぇ…
正直続けるの辛いけどシナリオだけは読む 単発2回目でヒナツキ来た
単独なら10連で引く必要ないな とりあえずヒナツキ引けて良かった
手持ち的に引かないわけに行かんかった… 機械だけ妙に層が薄いよな
B優先で自動編成すると星3が入ってくるくらいにはキャラがいない 伝説の不死鳥だからな(違
機械は手元に限定一人もいないからマジでやべえ
おサメ馴染引けずに死んだからヒナちゃんも当然まともに引きに行けない… メインストーリー久しぶりに新キャラの立ち絵あったのはよかった
フラウとミラシェルの時といいお前ら姉妹だったのかよって言うの多いな この「お姉さま」呼びは百合的な疑似姉妹って事スよね? >>253
レイドはブレイクゲージの値を下げるかHPを上げてくれよって感じ
ブレイクの削りが
通常攻撃が10でスキルとガーディアンが20エクストラスキルで40とキャラを育てようと固定値で変わらず増やすには武器スキルしかなくて何故か割合上昇
他にも色々あるけどとにかく調整不足としか言いようが無い状態
ブレイク自体途中から追加した要素なんだから頻繁に調整して最適解を模索してもいいと思うんだよね
ブレイクゲージの最大値を下げるとか武器スキルの削りを固定値上昇にするとかキャラの攻撃力が◯◯上昇毎に削りの値が増えるとかさ これでもブレイクゲージは実装時と比較して大幅に下がったんだ
レイドでもちゃんと4ターン目にはブレイクしてスタン回避できるようになった
今までレイドスキル揃うまでは90連打だったけど
それが100に変わったことで獲得素材が変化したからこれはこれでいいと思う
特効Qとレイドキラーがなければ2パンで死ぬこともないし、110のHPもこのままでいいんじゃね まだレイドキラー無いけどブレイク時にヒナちゃんが殴るとワンパンになる
次の特効キャラが出る時にまたHP上がるんじゃないか? ヒナ居れば初日からワンパン余裕だからなあ
HP半減してれば当たり前だけどレイド感は完全に消えた ブレイクさせる気のないブレイクゲージは意味わかりませんだね 運営が恒常と配布キャラのみで毎ターン2,3人しか殴らない状態でブレイクゲージ削り切れるかどうかをテストプレイすればいいだけなんだよね 運が悪いとメイン星3すら取れないゲームだし改善する気もないのがな こっちの出来る行動が育成や手動じゃなく最適メダル引くまでリタマラなのが終わってる メインストーリーのミッションはオート任せにしてるとターン数が足りなくて☆落とすんよね… ステータスよく見てなかったけど強襲と同じ状態になってたってこと?
緩和したのかと糠喜びさせるのやめてくれ 流石にオートより手動の方が星取りやすいぞ
運ゲーなのは確かだが脳死しすぎだろ やりたくないでござる!手動だけはやりたくないでござる!(血涙 正直やりたくても出来ない・知らないというお粗末状態
ここで時々話題になってるメダル変換とかもいったい何の話だ?だし n回以内に倒せはほぼオートで行けるな
n回EX撃てとかが鬼門 >>283
一部のガーディアンスキルとかメモリアアーツでメダル変換できる
基本的にQメダル出し続ければいいからQメダル変換だけ考えればいい
ガーディアンのやつだと
LV1〜LV2 Bメダル1枚とCメダル1枚をQメダルに変換する
LV3〜LV4 Bメダル2枚とCメダル2枚をQメダルに変換する
LV5 Bメダル3枚とCメダル3枚をQメダルに変換する (アビリティでゲージ初期値60 LV4に比べて跳ね上がる)
こんな感じなんで複数のメダル変換ガデを取るより
バフを少し落としてもいいのでLV5のメダル変換ガデを使いまわすのが基本
LV5のメダル変換ガデがあるとQメダル出まくりになるので完全に別ゲーになる Cキャラもガーディアンの回転率良くなると考えればむしろ使いやすい…? レイドだとBメダルが割りを食ってるのよね
複数部位を持つボス実装なりしないとBキャラってだけで引かれなくなるよ 今日から改武器にナイトキラー付いたのもあって
なんだかんだで今回もどうにか引き次第で届くな
で、なんで槌銃出る前に剣2本目なんだ… わ、わかりました
タゲを吸い取るHP高い雑魚を3,4匹レイドボスにつかせます >>285
これはいい情報
来週あたりヴィヴィガチャ来るだろうし狙おうかな 複数部位と単部位ボスを用意してCを1人か2人入れたくなるような強バフデバフにしておけば… だらしない身体と自嘲しつつ、そのだらしない身体で伯爵を誘惑する卑しい女子…
それがヒナツキです メイン更新っててもノーマルすら12ターン以内クリア無理ゲでスキップできねぇ… メインこそBの出番
ウルトがいるとこは手動でタゲ固定 >>294
卑しさって意味だとまあ従者からして天井のしみを、とお嬢様の目の届かないところで・・・・だし 〇〇万以上のダメージだせってミッションあるし固めの強敵ポジもいるし必殺回せばターン数抑えられるしメインだろうがQが最適解なんすわ 敵9体編成がこないからね
Bの全力をだせる場所がないだけなのだ メインはB2Q4か3-3だな
C……?知らない子ですね >>298
メインQだけだとコンプ無理だったからB混ぜて達成した ラーミナは来月に回すのか…Bばかり増えても困るからいいけど 他のソシャゲで十分だとは思うけど
冒険できる余力あるうちに色んなキャラは出してもいいんじゃね 一応取ったけどこれ使えるのかわからない(色々な意味で) 言いたいことはわかるが流石にこれと比較対象にするのはかわいそう ブレイク時ダメージアップ?もっとブレイクさせやすくしてから実装してくれよ >>318
属性ダンジョンはもう追加されないっぽいしいらんと思うけどな
それ以外は属性違ってもスキルLV5のメダル変換ガデでいいし、サブは影響少ないから属性合わせても誤差 >>319
その変換ガデが手に入らないんですが('A`) >>320
今ならリリヴィヴィちゃんが手に入るよ? >>320
今は機械セレで闇鍋だけどお祈りするか再ピックまで待つしかないね リィコ狙いで沼った結果手に入れた改造おばさん使い回してるけど
ガデ枠のキャラはほんとなんとかして欲しい・・・ めちゃくちゃ金かけて★4指輪とイヤリングの錬金して
属性合わせて複数4-2から4-4にしたけど誤差にもならないわ
いくらなんでも錬金の効果なさすぎん?
属性効果が全員にかかる訳でもないし
★4までの錬金は適当でいいな 1レベルにつき上昇量が1%か2%とかそこらじゃ誤差も誤差としか 各種レイドキラーや回復しか実用は…
同じように防御も誤差の範囲よね… ブレイクダメージアップ(ブラパのSSS)もレイドだと目に見えて違うかな 運でダメージ差2倍以上かわるから余計強くなった実感わかないのゲーム設計が終わってる
せめて表記を小とか大じゃなく数字なら伸ばしてる感だけは得られるのに ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています