【FANZA】ANGELICA ASTER Part22【アンアス】
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次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r
※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part20【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734738292/
【FANZA】ANGELICA ASTER Part21【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734850061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>245
そうかぁ
アドミラル戦の最後らへんでたまにこっち落とされてスコア下がるから2使ってデバフ入れてたけど普段使いはせんわな
後オートの話から逸れちった >>233
俺のガチャ運は大丈夫と思わせる罠やめろ 仮にディフェンダーが活躍するようになってもその時必要なのはザクロじゃないんだ >>250
ザクロの失敗を踏み台にした使えるディフェンダーがデビューするのは間違いなかろう 初期キャラに関してはあまりにも弱すぎたってことでバランス調整強化されるゲームもなくはないのでしゅ オートはもう少しまともにしてほしいかな
ファイターの玉とか選択難しいのはあるけどとりあえず選択できるものは全部使うくらいのはやってほしいわ
あと編成で砂のリンク設定とかガンナーとかの弾丸選択も ディフェンダー一生不遇の村ゲーもあるしこれもそうなるんちゃうか
活躍させる時ようとしたら敵が相当面倒になるだろうし ファイターの捨て身とガンナーの銃種はなんか記憶してるよな >>233
初回引き直しザクロはいいとして
プレチケの確定1体くらい引いた方がいいんじゃないかw
むしろろくにガチャ回さずこれなら運良さそう やっぱりタンクは絶対障壁か緩衝装甲の両極端じゃないと 無課金イナゴが多そう
1ヶ月後にはガチャ爆死していなくなってるか マサムネはきっとディフェンダー活かす敵だったんだろうな
…今はプリルが全てを吹っ飛ばしてるけど 重課金もいなくなってるぞ
文言通りでもナーフすべきじゃなかったと思うけどな いやぁエイプリルが全然出ない…
最初に取ったやつと交換所で凸しただけで全然凸が進まん…
コスモばっか出やがる… 1月アプデで命運が決まるんか?
ディフェンダーの防御サポート部分を全面的に強化してディフェンダーヒーラーゲーにしたらこのゲーム終わりそう
あくまでディフェンダーの防御サポート部分はおまけ的な扱いで火力職の8〜9割ぐらいの火力も出せますって改修なら今後のバランス取りもしやすくて続きそう 弱いっつーか扱いが難しいキャラにはなったね
デバフが割合だった頃はリセマラ筆頭だったぽいけど
今はまともにバレットのダメージだそうと思うと凸も欲しいし外付けでバフデバフも欲しい
ちゃんとそれに見合ったリターンはあるけど まぁ常識的に面白くないからな
褒めようと思うんだが嘘になってしまう >>266
つまり君の知り得る数人の話ってことね
それでさも全体的にそう、みたいに語るのは笑止 そう、つまり実質ナーフ程度では人は減るどころか増えるのである!! >>246
イベでスチール掘って合成するより
部位破壊品レンチンしてる方がスタミナ効率よく合金手に入るわw やっぱ季節イベントないとランキングめっちゃ下がるな 0ダメージ出して面白いと思う人間は存在しないって事を理解するのは難しいからね
だから理解できないこの運営さんも当然ようやっとる扱いでいい 工夫で0ダメが解消されるならまだしもね🤢
壊れたゲームを割合でなんとか保ってたのに😇 ディフェンダーは味方を守れて回復もできてダメージも出せるくらいにならない限りジョブとして誰も使わんて ディフェンダーは調整されても使われないまま新キャラの出ない忘れられた職になりそうな気がする 不具合修正で弱体化って調整ミスで即ナーフより対応ショボくなるの分かりきってて
ナーフされるわ補填も期待出来ないわで萎える一方だわ ディフェンダーって皆ごてごてした武装つけてるからパンツァーの強化パーツ装備できるようにしてもよくね 低防御相手とはいえ1ゲージどころか1〜2目盛で1万オーバー狙えたの既に他キャラから見たらかなりの優遇クソゲーだったけどな ディフェンダーが大活躍するようなバランスにされても困るけどね 極端なのはPU中のイベントで使えない調整してくる運営だよ クルス◯運営「ディフェンダー強化したから使ってクレメンス」
ユーザー「ダルいから無理今まで通り一度も敵に攻撃させずに終わらせる」
ディフェンダー調整は難しいんよな ディフェンダーと言う名のアタッカーにすれば良い
常識的にコマンドバトルは全ジョブアタッカーで良いんだよな 最新ディフェンダーとか高難易度でも出番なかったしなチンクル >>287
クルスタはダメ喰らったら終わるという一番極端なゲーム性だから参考にしてはいかん 昔やってた都会ゲーだとタンクは最終的にアタッカー顔負けの火力に大量のバフやコンボ能力持たせてダメカや根性付与するようになってた ディフェンダーが必須な調整にするんじゃなくてPTにディフェンダーを入れておいても邪魔にならないくらいの+αの能力を持った役割にしてあげるのが理想かな
スキルもせっかく1〜3あるんだからもっとうまく作れるだろ つまり重騎士は最弱ゴミ職で恥晒しだから追放しようってことだな >>291
使ってないだろ耐久出来るようになったぞ。でもそんな無駄なこと誰もしないだけ。ザクロちゃんの未来は暗い シヴァの回復限界を越えて回復できるってやつが無限にHP上限増やせるなら
盾役も使えそうではあるけど いち早く前に出て敵の攻撃を一身に受けるならまでしも一番後ろに居るからなクルスタのディフェンダーは ハートシーカーちゃんってやつ小柄っぽいのにデカパイでいいね
服の胸のとこグイッと引っ張って乳バルンッてさせたい クルスタはコアとかいう糞凸システムのせいでアタッカー以外が火力出しづらいのに最新ディフェンダーはダメージ出すタイプにされて可哀想だった ヘイトが向いて攻撃喰らったら確実に落ちるってんなら庇う使うしかないと思うが
ザクロちゃんも落ちるんだろうなて 行動管理嫌いじゃないからそんなに不満はないが
面倒な人には嫌なバランスかもしれんな ザクロちゃんは特性に先制つけて必ず初手に行動すれば使える >>282
それに関しては低倍率の追撃が0ダメというだけではしゃいでたスレ民が極端だろ 今後は大体月1ペースでイベント→イベントマップコピペのメインストーリー、HALO31以降、神獣サンドバッグ謳集めのローテーションだろ?
ジョブ調整とか新ジョブ来てもやることは虚無周回だしもしかして詰んでない? ディフェンダーに活躍させろ!って言いすぎると…
ディフェンダーしか防げない即死技出してくるぞ ディフェンダーは滅茶苦茶話題になるけどプラスターとか言うこっちも地味に死にかけてるジョブは?
ディフェンダーもそうだけどブラスターも星6が強くないんよ >>304
常識的にゲームに必要なのは気持ちよさと面白さだからね。これないんだわw せやね、最近のmmoもタンク、ヒーラーは簡単なサポート能力で火力もちゃんと出せますってなってるし
そっちのほうが続くんだろな >>306
星6ブラスターがガチャから出ないから話題にもならないね… ディフェンダーなり、パンツァーの装甲なりを犠牲にしないと耐えられない様な単体攻撃は上の難易度のボス級は使って良いと思うわ
ちっちゃい雑魚共までそれを連打してくると困るけど サービス開始直後のガチャ引いて出たピックアップの最高レアが0ダメ出したら流石に面白いと思う 火力もなくバフも出来ない味方も守れない上にbba声のタンク知ってるか?
アングルだよ... 全体カバー+戦闘中の総被ダメ×100を火力として出すタンクでいいよ 防御大幅アップ&全体挑発&カウンターを1動作でしてくれたらやっと使うレベル ディフェンダーの説明で全体攻撃はかばえませんって運営はなんとも思わなかったんだろうか
ボスの全体攻撃の頻度高いのに活躍できるわけがない ディフェンダーの特性に「稀にスタミナ薬を発見する」を追加しよう 贅沢言わないから戦闘開始時に10ターン全体無敵バリア展開くらいはして欲しい ディフェンダーっていやあ案件でも指摘されてたけどヘイト管理もできてなかったよな
かばうの前設定ができないならそこも直してほしいわ シルバレエイプリルドンブレ居るからしばらくガチャしなくていい? デウスちゃんの手コキでケムリ出てるのクソワロタww >>318
全体攻撃庇ったら常識になってしまうからね
しかもヒーラーの方がいいという常識 1月末のバランス調整の内容が分かるまでは怖くてガチャ回せない MMOでたまに見かけるわねタンクPT
タンク以外は受けたら死ぬぞ
タンク弱いっていうからタンクでもある程度の火力出せるようにしたぞ
タンク以外はPTお断り! どんな調整が来ようと永久に第一線で活躍できるキャラが欲しいんやな 必須だけどそのせいで責任が重くなって逆にタンクが更に減っていく現象
あると思います もういっそエイプリルのスキル1を240%とスキル2も全体化しようぜ >>325
全体攻撃と回復もできて二役こなせるキャラもいるというのにな
編成するだけでのダメージカットや謎バリア貼ってくれてギリヒーラーと並ぶかどうか このゲームって無茶苦茶良いときにリリースしたよな、他の新作が量産中華やらAI生成やらnutaku産やらだし エイプリルはディフェンダーとアタッカーを経由した上位職だから
パラディンとか魔戦士とかそういう第2世代のクラス そもそもDMMの新作自体が最近ほとんど…
このゲームも最初はAI絵だと思っていたわ ディフェンダーは詠唱中断が確率だし足も遅いから信頼性が低いのもキツい
そりゃ詠唱技を必ず阻止できたら強すぎるのかも知れないが、ならせめて阻止できなくてもダメージ軽減できる術は欲しかった
出目が悪いとギャンブラーより仕事しない可能性がある 比較するのが悪いんやけど、ファイターのブーストが強すぎて
状態異常の相手にダメージ増加を使える所に持っていくまでが大変やねんな AIに過剰反応する一定の勢力もいるけど 逆にAIのおかげで開発リソースを節約できてコンテンツの開発に力を回せるならそれで全然いい派だわ
さすがに露骨すぎるのはNGだけどパット見違和感ないなら余裕でシコれるから俺は安い男だ
いまだとAIの指がー乳首がーって騒ぐけど AIなかった頃にも奴らはデッサンがー体制がーって騒いでたし本質は変わってねぇ 倍率だけなら間違えたのかもと思うけど
回復で火力アップバフや凸でリジェネ付けてるのは本気で最強キャラに作り上げている ヘイト見えても別にディフェンダー側で勝手に全員のヘイト弄ったり出来ないし、ディフェンダーのヘイト高くても別の狙われる事あるし、全体攻撃には無力だしで信頼性がない >>339
わかる
詠唱キャンセルやスタン取れなかったとしても最低保証でデバフかけてほしいわ
外した時のリスクがデカすぎてパーティー全体に及ぶのにリターンと釣り合ってない 他がAIならAIてちゃんと表示しようねてなっているのに全く整備する気が無いから言われとんで AIは流行してる画風を学習させまくっているから
ドンブレとかベイビーとかシルバレみたいな都会のソシャゲみたいな塗りなだけで
AIっぽいなと感じるようになってしまったのはAI絵の罪だと思うわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています