【FANZA】ANGELICA ASTER Part22【アンアス】
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r
※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part20【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734738292/
【FANZA】ANGELICA ASTER Part21【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734850061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 9章の最後の方のマサムネ高難度、覚2ドンブレのバレットタイムで0ダメ連打で泣いちゃった 即死決まる癖に神獣より硬いっておかしくね?
討伐報酬の3は50体じゃなく300体の雑魚のはずなのに 引くの忘れてた無料2日分でベイビーちゃん1凸プリる2凸でうめえwこないだまでプリるいなかったのに
ってかスキルって1個ずつ上げれるもんなの?よくどのスキルがいくつみたいな書き方見るけど それは俺も思ってた。
スキル1だけあればスキル2は上げる必要なしみたいなこと書いてる奴いるよな? >>550
スキル7までは一括
そっから先はアークエンジェル級とか天使にちなんだ名前のLvになって個別で激重いコストで上げていく必要がある 特殊効果が付いたり%が大きく上がるのがそれ以降だから
上げるのは大変だけど上げる恩恵は大きいのよね コスト糞重で個別に上げる必要があるけど防御無視やらデバフやらが追加で付いて来るからな
デウスとかそこまで上げないとただの置物よ thxそういうことなのね
ちょうどLv6でスキラゲ止まってたから謎だったわ 7まですらあげなくても現状のコンテンツが余裕ってのも間違ってはいないからね
スキル関係なくクラス能力で大ダメージ出せるやつらもいるし ベイビーのスキルがんばって上げたけど、結局オーバーイグニッションなんよね 推奨程度に育ててあるのに雑魚にバッレトタイム0余裕ってアホだよ
盾マンとかいかにも固いですみたいなのならわかるけどマサムネはそんな感じじゃないだろうよ ガルドだったか経験値クエだったか素材クエだったか、スキル7ブリルでギリワンパンできなかったからセラフィムまであげたよ >>561
謳集めやら好感度上げやらスパルタ上げやらして
そのうえで少なくとも2凸しないとダメージ入らんからね🤥 最後はバレタイゲーだぞ??
ましゃかピックアップされてるのに凸っておりゃれない? 攻撃力1150でフルパワーUだと無差別バレタイは「すごい」ぞ😎 ホークウィンドさんは大天使スキルにすると攻撃に回復効果がつくんだ
ちなみにエイプリルはパスしても回復するぞ わざわざこのタイミングでピックしてるんだ
ぴぃこを信じろよ おい、ぴぃこ!常識はどこいった
村ランキング1位に張り付くんじゃなかったのか? >>576
ぴぃこ
このスレには幻覚を見ているおすぎがいることになる ドンブレ凸しようとしたら30連でドンブレ2、初ザクロちゃんきたわ
ドンブレ最高うおおお これさ、オートの挙動考えるとS3上げない方が良いキャラもいるよな
ドンブレとデウスはS3上げすぎると単体相手にS1使ってくれない ザクロちゃん覚醒に備えて最低限育成しとくか
流石に祝福の味方全体化くらいはできるようになるやろ こんばんは。いつも、お世話になっております。
最近、運営様がガチャガチャチケットを配布してくれていると思いますが、皆様はガチャガチャチケットを使いましたか?
私は使いました。
その結果、なんとドーンブレイカーさんが1枚、エイプリルさんが2枚も当たりました。彼女たちは非常に評判がいいですよね。
相談させていただきたいのですが、私は彼女たちの育成を優先すべきでしょうか?
私は最初のガチャガチャでどのキャラが優秀なのかわからなかったため、☆6がスレイヤーさん、☆5がコスモさんとナタクさんになりました。
前にここで相談させていただいて、コスモさんと☆6を優先して育ててはどうかと言われたので、私は現在スレイヤーさんとコスモさんをがんばって育成しています。
私は彼女たちの育成を中断してドーンブレイカーさんとエイプリルさんの育成に注力すべきでしょうか?
よろしくお願いいたします。 喫茶店左に行けるの初めて知った
そんでひよこのキレのあるパンチでやられた >>584
エイプリルに関しては優先すべきです
周回効率がダンチなので こんばんは。いつも、お世話になっております。
>>586
夜分遅くにご回答ありがとうございます。
わかりました。とりあえず、エイプリルさんはコスモさんとスレイヤーさんの育成を止めて最優先で育成します。
私はいつもフレンドから2回覚醒済みでLV90の最強のドーンブレイカーさんを借りて戦っています。
そのため、戦闘は常にフレンドのドーンブレイカーさんだよりだったのですが、エイプリルさんの育成がある程度進めば、私のキャラも戦闘で役に立てそうです。
ありがとうございました。
よろしくお願いいたします。 ザクロちゃんがあまりに強化されると他の奴も使うようになってくるやろうから程々でええで ドンブレは育てたけどぶっちゃけ後悔してるレベルやな ぴぴるぴるぴるぴぴるぴー
なんでもできちゃうバット ドーンブレイカーに無制限バレットタイム+連打ツールで58000ダメージ出た
これも常識的に考えて不正だな草 なんか図書館ずっと接続が不安定とか言われて入れないの俺だけか? スタミナ足らんとそうなるって見たけど、自分で確認したわけじゃないから断言はできん スタミナ足りない時に図書館に入ろうとしたら接続が不安定と言われてタイトル画面に戻されるね そういやバレタイの連打によってデバフ付与ってもしかして他スキルのデバフ付与より確率低く設定されてたりする?
アドミラル戦でドンブレのバレタイでデバフ一切入んなかったけどベイビーやストラブのデバフはほぼ確定で入ってたんだよね >>597
バレットゲージどれだけ貯めたのかも、どれだけバフデバフがかかってるのかも分からんから判断のしようがない ザクロより火力出る奴はみんな非常識。ザクロが唯一の常識 >>598
アドミラル級の無差別バレットのデバフの確率はなんか変だったというか、0か10みたいな感じだった
ただそれはそれとしてベイビーやストラブのデバフはそもそも確率じゃなくて確定だから確定だぞ >>592
ザクロで天使で機械の武器で設定に反して弱い印象
完全に一致 >>602
なるほどボスパッシブの掛かりにくいとか関係ねぇんだ
だとしても通常クエとかに比べてやっぱりバレタイのデバフ付与はちょっと変だったよね バレットタイム数字でても連打嫌だから今後も使わんなー
公式でオート連打機能つけてくれたら考えるけど >>597
なるほど 確かにいきなりぶっ放したらゲージ3で800ダメとかだった
んで
ドーンブレイカー 範囲
エイプリル スキル無し範囲
エイプリル スキル無し範囲
グランギニョル PASS
コスモ ライトバレット 範囲
ドーンブレイカー 範囲
グランギニョル PASS
エイプリル スキル無し範囲
ボス部位破壊済み
エイプリル スキル無し範囲
ドーンブレイカー バレットタイム(ゲージ6)
結果
https://imgur.com/4k0FZqx 言われる通りで、色々条件揃ったらそうなるよなって事か理解した 連打したらボーナスが付くだけで連打なんてしなくてもいいんだぞ 聖女様は明らかに強キャラの匂いするけど
メサイアってのが聖女様なんかね
>>597
最終的なDPSはスレイヤーの方が上じゃなかったかな でもストラブのデバフ運ゲーに成功したらなんだかんだ一番火力でるのはドンブレの無差別バレットだから、強いってことにされて修正されなそう >>610
スレイヤーはまだ育てきってなかったわ 育て甲斐がありそうだ >>610
アドミラル級では結局ドンブレだったぞ。もちろんストラブのデバフ運ゲーが前提だけど 人生やり直しスレイヤーがチェイサーレベルでガンガン殴れて確定クリティカルで強かったよ 丼弱体化も決まってるしなぁ
と言うか新年まで虚無の流れかコレ? 現状優遇なファイターで対神獣設計のスレイヤーと比べてる時点で実はやばい (中止 MM5e-Fsdo)
ID変えまくりながら常識常識連呼してるこいつお気に入りワードを連呼しまくるハッタショそのもので鳥肌が立ってくるなぁ 人生やり直しスレ強いけど、正直スレイヤーさんには病弱付けてほしいなって気持ちもあるから悩ましい
両方持たせられたら… 実はドンブレのほうが神獣に対しての殺意は高いんだよな
神獣殺し+スキル1で更に神獣へのダメージ+30%つくから(多分神獣が機械知性と関係ある) ザクロって果物とか関係なくどっかで見たことある名前だなとずっと思ってたけどやっと思い出した
ザクレロだ デウスガチャを天井まで回したらこうなった
http://tadaup.jp/5a472bf96.jpg
信じられるか?このガチャ回すまでホークウィンド持ってなかったんだぜ? 新☆6ガンナー来てもスキル1〜3がドンブレより使いやすいけど林檎スキルの差で頂点火力は劣るとかありそう 特性で思い出したけど
金髪美女ってどういう効果なの? ザクロは敵の詠唱中断なんて相手によってはかなり刺さりそうなスキルだけど、今のところ役に立ったことがない
せめて確定にして欲しい >>630
そのうちストラブの祝福みたいな感じで編成内の金髪の数×◯みたいなやつが来るんじゃね? スキル強化激重だし振り直し機能くらい欲しいよな
スタメンでも7以上の強化躊躇する アルテリオス式だし敵の防御次第になっちゃうだろうね
どう考えても他のゲームよりインフレしやすいだろうしどうバランス取るんだろ 新しく実装するキャラは既存キャラより明らかに強いみたいなことをしなければ今の感覚のままいけるじゃん インフレすると味方も即死するキャラと即死しないキャラに分かれるんだよな
そこでかばうが役割を持つわけですよ どんな計算式だろうが新しいキャラは強くしなきゃってやってたらインフレするよね 来週新キャラ楽しみだな
シヴァじゃなくても年末年始は強いキャラくるでしょ多分 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています