>>890
android、windowsアプリ共にスムーズだね
自分の泥の場合、スマホ解像度3168×1440だけど
ウインドウ可変のPC版より低く結構ギャザるのが不満かな

あとlossless scaling使うと戦闘開始時に長い読み込みがたまにあるかな
とはいえロスレスしなくてもウインドウ可変で
自由に解像度上げられるのと、フレーム生成は2倍が限界だから
あんまり使う意味ないが
ちなみにwindowsのスペックはonexplayer2pro(グラボのない7840U)