これはそうです。
正確に言うと「熱狂している人が少ないから」です。
推し活と儲けるがベクトル違うのはもちろんそうなので、いわゆるweb2オタク層を直接のメインターゲットにしている訳ではないです。
クリエイティブをリッチにすることは出来ますが、そこにお金をかけるならユーザーに還元するというのがコインムスメのコンセプトです。
問題はゲーム体験が分かりにくい、バランスが悪い、損するけどよくわからない、ということだと思ってます。
トークン擬人化のレースは面白いと思うので、今のコアなファンの熱狂をうまく届けられる様に改修していきます!
何を言ってるんだ?