【FANZA】ANGELICA ASTER Part24【アンアス】
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください
公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r
※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part22【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734955341/
【FANZA】ANGELICA ASTER Part23【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735095931/
【お知らせ】
https://assets.cdnangelicaaster.net/res/v1/info/news/news.html
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲームだからバランスやらウンコすぎると急に冷めるからな、お気に入りキャラいてもろくに使えない事も多いし
村ゲーはスタッフゲーム触ってないだろって内容がよくある >>58
出撃→特殊作戦→左上のトレーニングの事か? ご祝儀って名目で金出すのやめた方が良くね?集金即逃げみたいな運営の思うつぼやん
しっかりテストも済んでてよく考えられてるゲームに対して金を出す方が有意義だよ >>61
大体ご祝儀とか言ってるのは工作員か自分の金だからどう使おうが自由だろwと言いつつ必死にお仲間増やそうとしてる馬鹿だからな
それに気づいて観測してみると非常に面白いぞ🤣 いつも遊んでるゲームの周年で御祝儀なら分かるが
新規開始でご祝儀って関係者しかやらんからな
ランキングして石配ってもらえればいいから黙ってみてるだけだが 自分もサ開初期の頃に課金したりするけど最初快適に遊びたいだけでご祝儀とは思わんぞ 不具合の補填で羽x3帰ってきて草
3?!?!?!wwww チートは過剰に嫌われるのに
課金は然程嫌われないの不思議 それらを並び立てるって事はその二つが同じに見えるのかヤバいな サブスク更新日の謎ランで1位取って4300石とかすげーなスイメド
一方我らがアンアスは何位だったのかな あえて通訳するなら善悪ではなく感情の話なのだろう
まずチートも課金も抽象すると「ゲーム攻略の外側にあるメタ的な行動により他のプレイヤーよりも優位に立つ行為」と解釈する
であるならば人には「他人に優位に立たれることがストレスに感じる」という感情があると仮定した場合、なぜ課金はチートよりも感情的な嫌悪感が少ないのかと問いを投げかけていると思われる
答えはチートは禁止されている行為で課金は推奨されている行為だからというところに帰結するので、この問いに込められているのは逆説的に人の感情とは善悪と密接に関係しているという示唆
我々が本質的な行動は同じでも善悪という“他人からの視線”で価値判断を歪めてしまう社会的な動物であることを論考するソシャゲ哲学 課金する馬鹿がいないと俺らが無料で楽しめないだろアホなんか? 不具合修正も大事だがガラポンの解禁がまだまだかかるなら初心者ミッションの項目から外さないと後からはじめた子がかわいそうだとは思う 著作権違反がばれたとかのよほどのやらかしでもない限り1年はもつでしょ まあ最近ので課金せんで良かったと心からおもったのはウィザードリィくらいだな
最初の方は面白いから危なかった >>80
世界観は良いしゲーム性はジョブ多いしまだこれからも増やすつもりみたいだが慣れればそこまで難しくもなく意外とシンプルで悪くはない
でも運営スタイルが旧時代の僕損・簡悔精神の権化のようで終わってる
ユーザーに有利なミスの修正はクッソ速いのにユーザーが不利になってる不具合はたいていが後日直そうと思う
ってなんだよそれ10何年前のネトゲかよw 課金しないのを自慢していて代わりに金払って遊ばせてもらえてる課金者を恨むとかこれもうわかんねーなw 今回のイベントはコールドストーンが掘れないからつまらないな >>82
これもダフネくらいやる事あると良かったのにね
このスカスカゲーはコマンドRPGで成功してるスタレやダフネ参考にしたりしないのかな ここに結構金落としてるぞ
お前ら感謝して遊ぶがよい >>60
恐らくそれです
全ミッション新規マーカー付いてました
ありがとうございます >>82
奈落〜水路1周まではおもろかったな
俺もバグまみれ、dupeもどきとかで萎えて辞めたわ コマンドRPGのソシャゲが参考にすべきなのはラストオリジンだよね 追加空域1ステージ目からマサムネ出てきてほっこりした
アンアスと言ったらやっぱマサムネ! バンナムとスクエニには課金してはいけないって家訓がある マサムネが敵キャラの最適解らしいぞ
そのうち敵は全部マサムネになるんじゃないか
ブラスターマサムネ
かばうマサムネ
全体攻撃マサムネ
神獣マサムネ >>86
村は常識的独自路線なんだよな
勉強熱心ではない アヌビス系の女の子可愛いからマサムネプレイ炙るかはよ 即死と言っても単体攻撃だしlv7で13%だからなあ
2覚lv10くらいだとワンパンでやられることもあるしEP9ボス前のやつとかリトライしまくってたわ 全てがあまりにも簡単すぎてキャラ育成する意味もないしな
もっと挑戦しがいのあるコンテンツ作ってくれないと虚無すぎる ブラスターの範囲でマサムネを避けて他の雑魚を処理とか器用なこと出来れば良いんだけどなぁ… 何だったらマサムネは難敵や血死よりも通常突破が一番厳しいまである 末期スレの勢い(これより上はクルスタとアイギスのみ) 前に巨神のアンナマリーさんのキャラクタースタンドを
このスレで見かけた気がするんだけど、あれ何か出現条件あるの?
プッシャーで手持ちキャラのスタンド全開放したあと、スタンド全然出てこないよ・・・ 通常マサムネとか防御型デウスが最適解やろな
装甲破壊まで2パンとかにできるやろ やっぱわしやがな案件が効いたのかな
ゲーマー中村に失笑されるのはかなり損失 このゲーム性で高難易度とか要らねえわ
レベルを上げて物理で殴るだけなんだから レベルを上げて物理とかエアプかよ
覚醒してスキル上げて魔法だよ マサムネはミリ残しすると刃極限まで増えちゃうから範囲攻撃対策なんだろうけど
開幕バブデバフが充実しはじめたら普通に範囲で一掃されそう 一回切りの高難易度とかならまだいいけど
通常マップで手動必須になったらめんどいからぬるゲーでいいよ 常設のコンテンツで高難易度が欲しいわ
育成で強くなったら少しづつ進めるやつ
メインストーリーのハードとかでいいからさ 危険空域限界突破一発目でマサムネ2体で盛大に吹いてしまった
なんか柔らかくてすぐに死んだから最高評価とりっぱぐれなかったけど、嫌がらせのやり方が判って来たな
エイプリル封じにマサムネ2とかZマサムネとか色違いで増殖させるか 全体攻撃の枠みたら敵最大10体くらいいけるんかな
マサムネ10の時代も来るぞ むしろそんなことするならWエイプwithベイビーとかで駆逐していくんですけどね
規制すればするほど増えるエイプリル すぐ辞めたから覚えてねえけど巨神は難しかった記憶があるんだよなあ 巨神の戦闘って眺めてるだけでなんか途中に連打ポイントとかあったような
倍速してると連打時間も倍速されてたような違ったような 9章マサムネを刃6まで削って殴られてみたけど1発は耐えるな
完凸エイプフォビ3凸ドンブレ4凸ザクロ
1凸シルバレだけは確殺される
あと血死戦のマサムネからの披ダメも全く同じだった 巨神はこっちの神獣相当が最初から20体以上いたし高難易度も何体か混ざってたね
あれが良かったかはともかく最初のボリュームは結構あった 被ダメージ後一回完全回避するマサムネ10体並べたり体力モリモリベヒモスとか
色々楽しみだな よくも悪くも巨神の時の方が話題はあったな
何も話す事がないからプレイヤー側が悪い訳じゃないが悪い方と言えども話題性がある方がマシだな
良くない点というより無味無臭すぎて無関心がユーザー離れ引き起こしてそのまま静かに終わっていきそう >>120
レベル書き忘れ
全員覚2左から
80 52 90 1 1 >>124
素材もAPも絞りすぎて色々試す楽しみが無いからね クソを突破したと思ったら次のそびえ立つクソが待ってるのは笑えたな 巨神は曜日の回数限定巨神にランダムエンカウントなレア巨神までいてさらにそれのレアドロップまであって萎えたわい エイプリルちゃん第二覚醒のために銀のインゴットを集めてたら配られたスタミナ剤全部無くなってワロタ
レンチンチンでチンできない素材のドロップが渋いのはキツいわ
スタミナ剤使いきったあとにショップ交換に有ったの気付いて死んだ 試すコンテンツもないしな…
アドミラルみたいなスタミナ使わんor別のもの消費するヤツは1個くらい置いとくべき
ただしミニゲーム以外な! イベントが無くてもやりたい事は多々あるんだけど石割りたくないから身動き出来ない コルドスチールは前回のイベントをやって無かったら辛いわな 難易度高くて文句言うチンパンがいなけりゃいいんだけどな スタミナ回復しても現状ガルド稼ぎに出すだけなのがなぁ
生成猫のようにスタミナ回復次第ミッションオートで自動回しする豚とか実装されんかな 覚醒数回分程度なら難敵戦クリアすれば確実にいくつかゲット出来るからそこまででもない
それ以上ともなると前回のイベントマジメに周回してたとしても常識的に厳しい 鍛え抜いた星3星4でも勝てる難易度なら文句は言えまい とりあえずスキップ回数にアイテム制限がある間は真面目にやる気がおきない
湯水のように供給されてるならともかく、ちょっと石割って素材掘りに行ったら底をつく 高難易度がないと課金者のやる事がなくなる
でも弱者からの批判も出るしソシャゲの運営って胃が痛そうな仕事だな ひよこ開幕バフのイメージしかなかったけど
スキル1が防御無視でスキル2で【大型】へのダメージ+20%
スキル3で即死となんでも揃ってるな
マジで万能メイドじゃん 制限時間以内でいかに数字を出すかのアドミラルでいいだろ
あれなら別に弱くても周回でなんとかなるし ミニゲームに力注いだせいでメインがおろそかになったんやろうなあ 今後もミニゲーム増やしてほしいな
ザクロちゃん使ったギャラガみたいなのできんかなもちろん合体ありで じゃけん塩とスチールが一緒に掘れるマップスキップしましょうねえ
さすがに2種類あると超レア枠でもたまに見るくらいには出るな 塩やら樹脂プレートやらが常に足りない
そのぐらいが丁度いいのか? 塩はスキップしたときごっそり出たから足りたんや
樹脂が全く落ちない 巨神のWHみたいな要素うまいこと取り入れてくれんかなー
アゲアゲBGMでぶっとばされたい 樹脂が必要になったためしがない
ザクロちゃんに使うの 現状育成必要になるまでor緩和するまでor調整来るまでリソース溜めておきたいから
誰がどれを何個使うのかとか全然把握してないわ
とりあえず灰でスチールとかの下位からレンチンできないレア素材とかは忘れずに取っておいた方がいいかなぐらい アマギフ300円届いてたわサンキューアンアス
ちな2回目 やっとヒエログリフで4000点以上の壁突破した
あの千手観音みたいなやつ合体すると消えてスペース空くんやね これ系のは一番上消せたらクリアみたいなもんよね
そこまででもむちゃくちゃ大変 アバンギャルドくんみたいなの消せたことないわ
すごいなスイカプロは 配膳ロボはあと少しで消せる事が何度かあったが
そのあと少しが果てしなく遠い… レッドコインはレッドコイン使うガラポンの中身をゴミにして、今のガラポンの中身は別のコイン実装すれば、過剰に取得されたコインを破棄することなく無かったことにできる 俺は時間ないから全然ゲーセンやらんかったけど、常識的に集めてた人は大損だな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています