【FANZA】ANGELICA ASTER Part24【アンアス】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW f2d1-jT+P)2024/12/27(金) 15:27:35.90ID:yRjXSLqz0
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スレ立て時に↑を3行並べて立ててください
立てると1行消えます
次スレは>>950が立てるか無理なら指名してください

公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r

※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part22【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734955341/

【FANZA】ANGELICA ASTER Part23【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735095931/

【お知らせ】
https://assets.cdnangelicaaster.net/res/v1/info/news/news.html

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0657名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff38-jaEi)2024/12/29(日) 01:54:45.87ID:2vnkmQ8+0
それも育成すりゃ場合によってはある程度は挽回出来たりもするが防御抜けないとダメな計算式にも関わらず100%以下の倍率を平然とお出ししてくるからな
あとは☆4以下の低レアにもせめて職特性の一段階目くらいは解放させてくれ、どうせ最初しか使えないんだし
0658名無しさん@ピンキー (ワッチョイ aff8-3ihx)2024/12/29(日) 01:55:04.98ID:v6VcTONo0
メインやっと掘り終わったけどガチャしてない人は12万くらい石溜まってそうね
0660名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf39-ARFW)2024/12/29(日) 02:13:19.77ID:zNFXt8zo0
生成でネクタル作る時ってWよりTやU作ったほうが小刻みに回収できて時間が無駄になりにくい、で合ってる?
上位になっても経験値やガルダ消費の効率変わらないよね?
0662名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff21-3ihx)2024/12/29(日) 02:21:15.12ID:szjn3JAZ0
>>661
多くのソシャゲユーザーにとって数字ってのは演出であって、アステリオス式がどうのとか考えてる人は少数派なんだよね
だから単純に演出として0ダメはソシャゲにとっては良くない演出だと思う。星6のなんか強そうなキャラの必殺技っぽいやつが0ダメってwってなる
0666名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa3f-UKFV)2024/12/29(日) 02:37:48.81ID:Smq11w4Za
なにかにつけて極端になっちゃうのがアステリオスの致命的な欠陥で
その致命的なところを調整でカバーする方法もないから、みんな危惧してるのよ
職人でも調整できないのに、いまのアンアスのバトル担当にできるわけがない
0667名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa3f-UKFV)2024/12/29(日) 02:39:19.98ID:Smq11w4Za
Xアステリオス ○アルテリオス
0668名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff21-3ihx)2024/12/29(日) 02:42:41.27ID:szjn3JAZ0
例えばバレットタイムの1発あたりの倍率が50%だったとして、アルテリオス式で攻撃力の方に倍率かけちゃうと防御力1000の相手にダメージ出すには最低でも2001以上無いと問答無用で0になっちゃう
でもダメージの方に倍率かければ攻撃力1200だったとしても最低でも1発あたり100ダメージは出る。これで良くないですか?
0669名無しさん@ピンキー (アウアウエーT Sa3f-UKFV)2024/12/29(日) 02:48:19.21ID:Smq11w4Za
防御含めパラメータのインフレがなければね
アルテリオスの何が問題か、本質的なところはググって調べてくだされ・・・
0670名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-SbkW)2024/12/29(日) 02:49:35.58ID:gIUN9LHr0
ウチのどんぶれはオーパーツ込みで攻撃力1200超えるから普通に無差別バレットダメージでるわ
絶対に防御抜けないかゴミ、ではなく突き詰めればちゃんとダメージ通せるようになるからまだ許容範囲内
0671名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f51-BDW4)2024/12/29(日) 02:56:35.88ID:rMbQPSiW0
バレットタイムはガッツリゲージ貯めて低防御に6桁出してた奴いたし防御の影響を露骨に受けるのは仕様なんじゃないかな
砂の追撃は…何やろなぁ
0672名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf75-EMFo)2024/12/29(日) 02:59:40.10ID:TlDgwbL30
わしゃがなで雑魚用だって注釈入ってる時点で手数スキルはわざと倍率下げてるっぽいのと
バレットタイムみたいな極一部の低倍率以外軒並み大幅弱体化するんで
攻撃力低いやつらダメージ通らなくなるぞ
0673名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6fa1-woRw)2024/12/29(日) 03:00:10.26ID:QZap6bXO0
だね、前のアドミラルでもしっかり編成とかバフとか考えてやってた人は無差別バレットで14万だの15万だの出してたし
何も考えないで使っても0ダメになるんで、ちゃんと考えて使えよってスキル
0679名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff6d-3ihx)2024/12/29(日) 03:18:02.98ID:szjn3JAZ0
1発あたりのダメージを抑えたい連撃系はダメージに倍率かけます。その他の技は攻撃力に倍率かけて0に何掛けても0みたいなことになるのを防ぎます
これでいいと思うんだけどな
0682名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fe1-OI9w)2024/12/29(日) 03:20:43.67ID:Uq13yNkg0
単純に低倍率に防御無視や防御貫通率追加するだけでいい
それはそれとしてバレタイ初弾しかダメージがスコアに反映されないのは直して欲しいが
0684名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf75-EMFo)2024/12/29(日) 03:22:10.65ID:TlDgwbL30
ファイターが珠で倍率上げるのが今の環境の攻略法で
やってることはブラスターも同じはずなのにどうしてブラスターさんの評価が低いのか
ステータスの差か?
0685名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff6d-3ihx)2024/12/29(日) 03:27:37.82ID:szjn3JAZ0
>>684
それはどうしても速度(行動順&行動頻度)が正義になってしまうタイムラインバトルの宿命故の悲劇
攻撃2回のダメージは攻撃2回分のダメージなんだぜってところから逃れられないからな
0687名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fe1-OI9w)2024/12/29(日) 03:34:05.16ID:Uq13yNkg0
ブラスターさんは行動遅すぎるのがいけない
詠唱開始と魔法発動で2ターンかかるから実質速度半分以下
更に魔法発動してようやく星が1個溜まる仕様よ
星5貯めて禁忌発動する頃にはスレイヤーさん20回以上行動してそう
0688名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef4b-p+gp)2024/12/29(日) 04:18:51.43ID:8z/iypD50
ブラスターは自分の攻撃を基点に他の仲間が4回動いたら五亡星が完成して発動とかせいいんじゃない?
チェイサーwithスナイパーが2回動くだけで発動で他職の1.5倍〜2倍程度威力出たら強い職になりそう
0689名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 7f75-sscZ)2024/12/29(日) 04:25:15.95ID:HW7Hrcph0
複雑なことするとバグるだけだからもっとシンプルにしよう
0690名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7fcd-A/0R)2024/12/29(日) 04:33:43.15ID:sf2bVUk/0
うちのシルバレさんは追撃でしかほぼ見ないから操作もクソもない
0695名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW afe9-BAje)2024/12/29(日) 05:56:13.35ID:ksQD4TQf0
他のスレに比べてNGにする奴多いなと思ってたけどエロゲーのスレだからかな?
他者に対して攻撃性が高い、やることなくて天使堕ちしてんのか?
0705名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ff9-woRw)2024/12/29(日) 08:06:31.02ID:YfBApJ1e0
これスナイパーの追撃の設定が持ち越せるのがバグってことになったらスナイパーの有用性がまた減りそうだな
かといって放置したらディフェンダーの庇うも持ち越せるようにするかそもそも両方とも戦闘開始時に設定させてくれってなりそうだが…
0709名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ff9-woRw)2024/12/29(日) 08:32:06.57ID:YfBApJ1e0
バグや設定ミスを修正して面白くなるならいいんだが
やればやるほどどんどんつまらなくなりそうでなあ…
こういうタイプのあまり有能じゃない運営っていうのはノリやライブ感みたいなの一切なくて
四角定規にやって来るから
0712名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 2f1d-m1eA)2024/12/29(日) 08:52:41.20ID:E5VBTeNp0
橋本環奈似のぴぃなが生放送で顔出しすれば人もっと集まるんだけどな
最終手段にとっておいてるのかそういうことに頼りたくないのか知らないが使えるものは全部使うべきなのに
0715名無しさん@ピンキー (ワッチョイ efc0-7OYb)2024/12/29(日) 08:58:05.57ID:rFbmFx4w0
ファイターはジョブ画面で初期設定切り替えられるんだから仕様
スナイパーも設定残ってたらそこで確認できるけどそこでは設定できないから微妙、多分仕様だとは思うが
0716名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ff9-woRw)2024/12/29(日) 09:18:00.76ID:YfBApJ1e0
キャラが瀕死状態(HP25%以下)になるとザクロが瀕死の味方や自分に防御バフかけるのとかさ
150%バフがかかってももう瀕死だから次の攻撃ギリギリ耐えられるかどうかって感じでやっと使える感じだったんだが
でも表記にはそう書いてあるからってわざわざ+150にしたんだよな
プレイしたことあれば最初の間違った設定ですら仕様上やっとギリギリ有用な能力だったって分かるんだよ
そこでだったら実体通りに表記もしちまえ!ってならないのがエアプ運営なのか運営クソつまんねー奴らなのか
0719名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffa1-h4VX)2024/12/29(日) 09:40:06.51ID:nviJEjwX0
>>643
誰も気づかない、どころか誰もチェックしてないんだろ
ワンオペなんて小規模制作じゃ当たり前だし
だからと言っていい加減なものだしても良いわけじゃないから、結局はモラルの問題なんだけど
0720名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ff9-woRw)2024/12/29(日) 09:41:45.41ID:YfBApJ1e0
>>717
結局やはり毎回帰結するところはダメージ計算式が諸悪の根源ってことか
でもそもそも石報酬付きの対人バトルもチームレイドもランキング戦もないゲームだし
キャラ強くても誰も困らんし、だから今までもスレイヤーが育てきると相当に強くても別にたいして騒がれなかったんだよ
基本はプレイヤーにいい気分で俺ツエーさせといてEp9でやったプリルメタみたいのたまに差し込めばいいだけだろうに
ほんとつまんねー調整ばっかしてくるし勝手にバランス取ってるつもりになって対人もないのにどんどん息苦しいゲームにしていって
そのまま誰も得しないゲームになって爆死コースに乗る例のパターンか
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7ff7-MXV1)2024/12/29(日) 09:48:13.02ID:534BqYSM0
地味にむかついたバグがレンチンの新規マーク復活バグだわ
邪魔だから全部クリックして新規マーク消したのに何かの動作したらマークが復活する
この運営だから仕方ないと諦めたから何したら復活するか忘れたけどバグ多すぎて呆れたな
0726名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ff9-woRw)2024/12/29(日) 09:53:08.79ID:YfBApJ1e0
プリルで薙ぎ払って素材や石集めてこのゲームの唯一の売りみたいな独特のストーリーを見るゲームって遊び方も有りではあると思うんだが
泥版と林檎版がサービス開始していよいよ本格スタートってなるときにプリルの倍率おかしいスキル3を即発全体攻撃魔法として常識の範囲内の弱さにされちゃったらどうしよっかね…
0734名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ff9-woRw)2024/12/29(日) 10:19:33.70ID:YfBApJ1e0
大都会の大作ゲーとかならじっくり待つのも手だしそういう人も多いんだろうけど
このレベルのゲームで1ヶ月以上待つ人が果たしてどんだけいるのかだね
じっくり待ってもここ数週間で築き上げた運営信頼度だと不遇キャラのアッパー調整は期待外れの雀の涙みたいな可能性も高いし
今はまだ平気だが1ヶ月後にはもう批判や愚痴は許さねえ!みたいな信者だけに囲まれて前作みたいに短期終了するオチも見えて来てる
0736名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2ff9-woRw)2024/12/29(日) 10:23:54.43ID:YfBApJ1e0
>>733
実際まだ期限が切れたらもう一回は月額パスを買うくらいの期待はしてるからなぁw
1月末予定の調整で失望したらさすがに金入れるモチベはなくなりそうだが
いま即損切りしようと思えないくらいにはこのゲーム好きだわ
0741名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf52-bePY)2024/12/29(日) 10:29:23.69ID:UZQzh7d50
都会版出しても鼻で笑われて初日アンストされそうではある
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f72-jaEi)2024/12/29(日) 10:35:15.83ID:uGFicExy0
都会ゲーだと3Dは原神ウマ娘並のがいるからグラでは勝てない
コマンド式はスターレイルがあるからミホヨには勝てない
とりあえず出しますだけで金回収期待するだけだね
0750名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bfc1-sdZh)2024/12/29(日) 10:39:01.79ID:7eioGR+T0
>>740
無理なのにさっさとアンストしないでわざわざ書込みに来るとかさぁ
レッドコイン常識の範囲外で一杯集めたのに続けられないかも知れないからどうせ続かないって思い込みたいのか?
0751名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af54-x/xP)2024/12/29(日) 10:42:26.49ID:B4dgNNcL0
バグが超ひどくて育成に必要な素材も超きつくて開始2か月でサ終決定した開放空間ってソシャゲが最近あったな…
まぁあれよりはマシだけどユーザーを引き止めるような要素が少ないのは困る
0753名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f8f-Zu7x)2024/12/29(日) 10:46:06.50ID:AgHmL9pb0
>>750
キャラと謳が好きだから続けているだけだよ
あと常識の範囲内でプレイしてるけど俺が常識の範囲外でレッドコインをいっぱい集めたと断言する根拠を教えてくれ
0754名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6f70-oxYQ)2024/12/29(日) 10:50:24.49ID:Y3TVVky50
びぃな、何とかしろ
0756名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ffa1-h4VX)2024/12/29(日) 11:03:37.00ID:nviJEjwX0
都会ゲーと村ゲーの運営の違いは目算としてどれだけ続ける気があるか
村ゲーはとにかくリリースして課金させちまえばこっちのもの、が常識
都会ゲーは村ゲーみたくブランド傷ついたら会社たたんでリスタート!が出来ないからな
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