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あえて通訳するなら善悪ではなく感情の話なのだろう
まずチートも課金も抽象すると「ゲーム攻略の外側にあるメタ的な行動により他のプレイヤーよりも優位に立つ行為」と解釈する
であるならば人には「他人に優位に立たれることがストレスに感じる」という感情があると仮定した場合、なぜ課金はチートよりも感情的な嫌悪感が少ないのかと問いを投げかけていると思われる
答えはチートは禁止されている行為で課金は推奨されている行為だからというところに帰結するので、この問いに込められているのは逆説的に人の感情とは善悪と密接に関係しているという示唆
我々が本質的な行動は同じでも善悪という“他人からの視線”で価値判断を歪めてしまう社会的な動物であることを論考するソシャゲ哲学