>>168
一番簡単にプレイヤーにキャラ育成モチベと課金を煽れるのはプレイヤー同士で戦わせたり競わせたりなんだけど(対人アレルギーたちが逃げ出すのを考慮にいれても)
バランス調整能力の運営が対人やったらそれこそこんな即死していった数々の村ゲー同様に大爆死するの確定だから
このままほそぼそとストーリーとキャラを売りに虚無ヌルゲーとして運営していけばいいんじゃないだろうか
まずは1年間サービス継続を目標ってことで