【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part332
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前スレ
【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part331
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1730674764/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>949
今寺がというより、前寺が廃課金だけしか相手にしなくなって潰れたんだよ。
ていうか、前寺はいきなり無微向けコンテンツ復活して廃特化型コンテンツを撤収し始めたから何かと思えば、翌月サ終だったんだよ。
次作の『神殺しのアリア』への誘導付きで。
その直前にモリオンシャインとかベニちゃんメイドとか出しながら。
つまり、みんな根本は好きだからプレイするけど、前のことがあるから信用できないって方が大きいんだよ。
聞いた限りだと、その『アリア』も廃しか相手にしなかったから、1年でサ終したんだよね?
つまり同じ失敗を2度もくりかえしているんだよね? アリアの短い寿命の中で大半の時期はむしろ良心的というか、課金しても強く要素が大して無かったから、
無駄にカネかかってそうな作りをしてながら一体どこで収益するんだ?って言う不安の方が遥かに大きかったと思う。
正直よう分からんコラボをやった時点でオリたから終末期は知らんのだけど、
ハニバの時点で強烈にサ終の香りはしてたと思う。 現寺は続きそう?
ブルプロは読めたけど、これは読めない なんか流れ的に古めのものは他のゲーム無くして宝石1本にしぼってコスト削減みたいな以前からひしひしと雰囲気は感じる 旧作から流用のキャラや衣装もほとんど使い切って
残りのSSR級はアイドクレースくらい。SR級から昇格ならまだ弾はあるか
この間の宝石譚的に、〇〇・イルも別キャラとして実装してきそうだけど
とにかく不具合修正が遅くて認識してから直るまで半年以上はザラ
お知らせにずっと載りっぱなしの項目いくつあるよ
直すそばからまた新しい不具合出るからいっこうに減らないし
新しいコンテンツ考える担当と、不具合修正担当が一緒なのか別なのかわからんけど
ほんと人手が足りないんだろうなと感じる 限定キャラPrなんて、廃課金にしかできないんじゃないか?
有料無料にかかわらず、ガチャ排出確率も廃課金基準だろ?
毎月数万〜十数万は廃課金の額じゃないの?
まあ、一般向け有名ソシャゲに比べれば、まだまだマシとは聞くけど。 ただ、限定キャラ恒常化はヤバいんじゃないの?とは思った。
あんなの廃課金はともかく重課金も逃げていくって。
何を考えてあんなのを……
無微の俺としては嬉しいだけだけど。
でも限定キャラx2を高ランクで持っていること前提の、重廃課金者向けアンケートはなんだったんだろう?
重廃を引き止めるための苦肉の策にしか見えなかったよ。 たしかリリース開始時から存在したゼクスの常時全状態異常無効のバグが治るのに2年くらいかかってたよな
普通の運営ならバトルの勝敗に直結しそうなバグは知られてから次のメンテくらいまでで治すのに >>957
そのへんが謎だよな。
今のところ宝石姫reが稼ぎ頭だと思っているけど、違うのかな?
担当部署はなくて、担当者が1〜3人とかはないだろうな? あと、ほとんどコストの掛からないここでマーケティングして成功してるゲームって結構あるんだよな。
前寺からユーザーを深く狭くだったから無意味なんだろうな。 リリース当初からエクリプス爆弾とイリスアゲートのフリーズバグに
ツヴァイの永久スタンとか重大な不具合山盛りだったなー
明らかに火力高すぎるセレナイトとウォーターメロンに
明らかに表記より長いスタンハメのフローライト
明らかにクッソ弱くて何の役にも立たない多くの弱小キャラ…
少しずつ不具合直してはいるけど、不具合だけどそのまま仕様扱いになったのも多く
新キャラ新コンテンツ出るたびに新しい不具合が出る
今は飯屋の不具合修正に追われてるしなw 初期キャラで一切バグってないキャラは存在しないってレベルだったから 開始前から二年以上も直ぐに終わるって言い続けているヤバいのいるからなー
こういった場所のはあまり気にせず自分の納得できる範囲でやりゃいい 単にアリアに絶望してただけじゃないか?
『これもああなるかもしれないことよ(詠嘆)』
って。 3周年
アダマン様がご出陣なさると思うと胸熱
直接攻撃最強。速度やや遅め。
パッシブで戦闘中自身の攻撃力が200%増加(スキルLvによって400%)とか、
味方全員のクリティカル値4倍(スキルLvによって8倍)とか、
アクティブで3体ランダムで攻撃力400%のダメージ(スキルLvによって600%)とか、
敵全体に攻撃力100%(スキルLvによって300%)とか、
でも実は行動阻害耐性ゼロで、天敵はフローとドライとか……
もう妄想がセラフィナイトなみに広がりんぐwww 少なくとも1500だとなかったな。
庭園、いい加減ロビー用の『玄関』を作ってくれ!
……って、もしかして草刈りなみに需要がない? エメラルドって、どこまで行っても使い物にならない?
最初はヒーラーとして期待してたし、スキルのカタログスペックは悪くないんだけど、大抵が撃つ前に死んでるんだよな。
あと、ベニちゃ……ベニトアイトはバリアで強そうなんだけど、あまりバリアが出なくて弱い。
逆にスキル説明が素っ気なくて、『回避』なんて頼りなさそうなネプちゃんが、本当に回避しまくって、かなり最後まで生き残るから、意外と強い。
何が言いたいのかイマイチ理解しづらいスキル説明を穴が空くほど熟読しないと、そのキャラの特性が解らない。
スタウロライトが壁特化だなんて、あの長文説明からどう読み取れと? エメラルド様はユークレースでいいんじゃね感がある
敵フローライトでスタンされてもエメラルドのEXで全体解除できるけど、Priでもある程度レベルないと瞬殺される耐久だしな
陣営楼とかで隙間産業で使えたくらいの印象 プレイヤー側の火力を本家よりも大幅に上げてしまったせいで
本家のバランスよりも、はるかにレベルが高い敵を倒せてしまう
その結果、冒険も夢幻楼も、想定レベルよりも進めすぎてしまう
その結果、ステータス差が大きくなりすぎて、敵から食らうダメージ量が1発即死級になってる
なので本家と同じ性能のタンクは全く役に立たない
耐久力が絶対に追いつかないから
どれだけステータス差があっても被ダメージをゼロにしてしまう
回避キャラ、無敵キャラ、被ダメージ100%カットキャラだけは耐えられる なので本家とは全く違うバランスになってる前提で対応しないといけない
普通のタンクは前衛物理装備のせいで回避と魔法耐性が低い
いっぽう魔法装備は回避と魔法耐性が高い
このため、物理攻撃は回避でノーダメ、必中の魔法攻撃は魔法耐性でカットできる
メイジのほうが、タンクよりも被ダメが小さくなって死ににくい
これは初期からずっと指摘されてるのに変わってない
このバランスを改善するために用意されたのが
被ダメージ100%カットで耐えて無敵を味方にばらまくユークレースで
初期キャラのエメラルドとかはもう強化の見込みもないし活躍はアキラメロン
たとえエメラルドのジュエルボードとセイバーレベルを上げてもユークレースには劣る
もしかしたら初期キャラも最近の限定キャラ並みに強化できるんだろうかとも思ったんだけどな… >>966
なるほど。 んでは1,000超えしてるフレへのお返しは程々で良いな… だからHPが二千万プラマイ五百万なんて、小学生男子の「俺のこのキャラHP一千万〜」みたいなバカげた数字になってるのか……
でも俺、まだLv430程度だからかもしれないけど、結構戦術が通じてる気がするんだよな……
いらない子代表とここで聞いたアンターチクサイトも、状況次第では複数回盾として使えたし、同キャラでも配置位置によってだいぶ変わってくるし……
>>747,753は俺なんだけど、見ての通り、5レベルほど上げないと無理かなと諦めていたら、戦術を教えてもらえたし……
甘い? >>971
いやいやいや!
そこは気持ちの問題じゃね!? 戦力差5倍程度ならまだ定常キャラでなんとかなるんじゃないかな
敵のレベルが600や700の大台に乗るとステータスの伸び幅が一気に上がるので
そのうち戦力差が数十倍を超えてくるけど諦めず頑張って欲しい >>971
お返しするとジェムとかのお礼がもらえるから欠かさずにね? アリアはキャラが無償石6000?だけで確実に買えたから始めたんだけど持たなかったな
このビジネスモデルで上手くやってるとこないかねえ いろいろ試してるときはこのゲーム楽しいよ
冒険や塔なら強烈な持ち物検査はないし
今はハメか火力ぶつけて処理するだけだからちょい微妙
専用20また持たせていいよ アクアとアナンダ
結局どっちがとよりtnk様を強くできるんだろう?
>>976
にゃんこ大戦争は、このあいだ12周年を祝ってたし、それとつい先日登録者一億達成して、テレビCMまでやってたよ 新スレきぼんぬ。
>>973-975
フレ内の1,000未満勢で回し終わったら、行きますよ… 感謝のお礼👍行脚 このゲームで語る事ってなんでエロシーンが全部パンツずらしてちんこ入れてんの?くらいしかないからな ゲームに新しい話題がなけりゃ誰かの日記か質問くらいしか出ないやろ 新キャラ有償のみやってるのはトレスクとかサービス開始からトップクラスの虚無期間だよ >>981おつでら
スクラッチはT3取れる8シート目でシャッフル繰り返して取ろうかと思ったけど
手配書買ったからには14シートまでゴリ押してみる事にした。ウレキちゃん取りたい(日記)
ベリハは無理やりミーア取ってみたけどすぐ死んでどうにもならん
さっさとハードで妥協しとけば良かったよ(日記) チャンスボス倒して取れるコインの量が少なすぎるんよな
ベリハ倒せない、2倍ボーナス持ちいないともっと少なくなるし
以前は2倍ボーナスキャラの合計が+150%とかだったのに
今は条件キャラ全部Priじゃないと+100%にならないし
ボーナス+100%でベリハ倒せるなら
5000円で討伐依頼書買えば14シート目3ラインのフェス限定キャラ選択箱が取れるけど
そもそもボーナス+100%になるような高僧は、既にフェス限定キャラもPriにしてるから取る必要がない
ほんと商売がヘタクソ スクラッチは初回開催時だけギリ及第点
それ以外は渋くなる一方でただの虚無 このゲームのイベントっていつでも取れるような素材しか報酬にないからやる気にもならん シリアル:DENGEKIONLINE214
報酬:ノーマルガチャチケット10枚
有効期間:2025年2月14日(金) メンテナンス終了後〜2025年2月28日(金) 23時59分
シリアルコード出てたらしい。まったく公式から告知とか宣伝無いけど
こういうの普通にログイン時配布じゃダメなの? 宝石姫にシリアルコードなんてあったのかw初めてみたわw このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 57日 12時間 55分 53秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。