【FANZA/にじよめ】シュガーコンフリクトX -眠るセカイと神々の喰園 - 45
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>970辺りで、いつ立てるか相談して立ててください
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
FANZA
https://dmg.sugarconflict.com/x
にじよめ
https://www.nijiyome.jp/app/top/sugarconflict-r
■twitter
https://twitter.com/sugar_conflict
※前スレ
【FANZA/にじよめ】シュガーコンフリクトX -眠るセカイと神々の喰園 -
43
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729449142/
【FANZA/にじよめ】シュガーコンフリクトX -眠るセカイと神々の喰園 -
44
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1729497891/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 負けてもポイント減らない優しい世界じゃだめだったか 報復して収支マイナスになると地獄
プラスになると談合地獄
正にエンドレスヘル 1800帯でも真ん中右はNPCが居る
だけど履歴を見ると今日だけで5回殴られてる…戦闘民族が多い 一番左は自分よりだいぶんポイント高い人しかでないから石割りしてなきゃ全勝してるガチ勢から殴られることはまずないだろうな みんなが防衛1人パーリーにしたらみんな幸せになったりしない? とのフラみたいな勝利ポイント貯めて昇格していくタイプの対人なら憎しみ合うこともないんだけどね 防衛失敗でポイント減るからぽかぽかアリーナはありえん ランキングは廃課金様に俺TUEEEして気持ち良くなって貰って更に課金して貰う為にあるからね
自分達は養分と割り切ってランキング争いとは無縁のシュガライフを送ればいいんだよ
シュガーだけに りりあんのアリーナはノルマをクリアすればいいだけだからみんな仲良く談合して単騎赤さんをしばいていたぷに
ポカポカでみんなハッピーぷに >>839
おいっ!殴られる赤ちゃんは不幸せだぞっ!! パフェ付きトッピングアリーナを用意してもっと殺伐とさせるしゅが ぷにアリーナは攻防同一編成かつ防衛でのポイント変動なしかつポイント5000以上で報酬総取りかつ
殴る相手は自分とポイントが近い相手なせいで5000に近づかないと中々単騎がいなかったけどな
単騎が殴れる程稼げるなら別に単騎じゃなくてもいいという罠 >>829
ここのboxガチャは何千回と回しているけど、折り返し点前に全部揃った事は一度もない。
多分何かしらの確率調整してるから言うほど効率は上がらないと思う 自分は割と100/150くらいで出たことあるしゅがよ? 勢い余って追加で押しちゃうことも多いしゅがが
ちなみにこういうボックスガチャは、(商品総数+1)/(目玉商品数+1)で1つ目が出る期待値が大体求められるしゅが
前回みたいに目玉商品が3つの場合は151/4=37.5回、3つ目が出る期待値は単純に3倍になるので、113.25回が期待値と求められるしゅが
大体>>829の結果通りしゅがが、10回ずつ引く場合は(力技で求めたところ)117.6回くらいが期待値になるみたいなので、実は若干運がいい寄りしゅが
今回みたいに目玉商品が5個の場合は、151/6 ×5=125.833...と大体126回が全部出る期待値で、10回ずつ引く場合は130回くらいが期待値しゅが どっかの質悪いBOXガチャと違ってここのは目玉も普通にでてくるから期待値程度には収まるはずよ
ひでぇのだとだいたい底引きだからなぁ やってみたら赤塔いけたけど9ターンかかったぷに
こっからどうやって戦力あげるかわからんぷにねぇ… キャラのLv100化、専用装備完凸・精錬は基本として
トッピング(使わないキャラの能力の一部やアビを引き継げる、ATKupやダメージ増加もちがえらい)要員をどんだけ揃えられるかとか
当然有用なパフェ(BPアップ・耐性ダウン)をどんだけ持ってるかも重要
すぐにどうこうできるコンテンツではないかな
まあぷにコラボから始めて9ターンで撃破してるなら上々だと思う、といってもぷにキャラが青寄りだから他色はきついか >>847
そんな計算式があるのか覚えとくサンキュー カラフルタワーとかパティコン頂上のトッピングはキャラ15枠のステータス一部とパッシブ効果も全部乗るから伸びしろがめちゃくちゃでかい
有償プライズパスでもらえるぷちがダメージ25%とか50%もってるからこれを15枠揃えればパッシブだけでダメージ500%とかになる
盆栽コンテンツだな ファッジは元も首締め掠れ声やったり、アブノーマル路街道を突っ走ってんねぇ
>>859 あり dmmフェスティバルの5000石ってもう配られたっけ? >>859
あり
wikiのイベントページにクイズ欄だけあって笑った
クイズの答えだけは意地でも伝えるというクイズ王の強い意志を感じる 昨日26位だったか、そしてアトワが25位、本当にこの二つは並ぶな ドコイク?リンクルって説明文だけだと素晴らしいモノなのに何故みんなコメントが最悪なんだ…
アンチエイジング大事やぞ!? アリーナで文字出る前に開幕SKIPすると高確率で通信エラー地獄になるな・・・
メッセージでてからだとしばらくSKIP受け付けねえしめんどくせ >>850
情報サンクスイーツ
BOSSまで100%できたわ アリーナはスキップ押して一秒位後に結果が出るな‥
スキップ連打すると結果が連続して出てくるから、その内不具合になりそうだ 一位は殴れないから殴ってきた奴にリベンジするのが一番だったしゅが Q4:×
🤖<伏字にするくらいならしょうもない小ボケしなければいいのに… あの魔法でどうしてループすることになったのか、俺には分からんかった 勝利って書いてあるから殴ってきた奴とのリプレイ見てたら敵が攻撃したら負ける瞬間にフリーズした
skip押したら勝利になったしゅが アリーナランキング上位からの防衛成功すると+7なのか 防衛成功してた相手にまた防衛成功してた、何を対策してリベンジして来たのか謎だった これユーザー名をNPCっぽい名前にするとうっかり者のパティシエを釣れるな
もちろんこれはPC同士の衝突を避けるための注意喚起であって推奨ではない
別に自分が使ったり引っかかったりしたわけじゃないよ?ほんとだよ? ケット借りたいのにろくにいない、という事は自分で設定すれば自分のが借りられるって事か ぷにの血糖借りてっていいぷによ
宝器が100だからいまいちかもしれないけど 防具上段の精錬オプって属性ダメと攻撃%でダメージ結構変わるものなの? まさかアリーナ実装で初期の限定キャラだったバレンタインフォンダンが日の目を見るとは思わなかった
あまりにも初期すぎて持ってないプレイヤーは多いんじゃないだろうか >>883
12月からずっとやってるやろ!!!(季節ガチャクラシック)
その他のアリーナ便利キャラも入ってるし天井でも取れるよ >>885
ガチャ何が開催されてるか分かりづらいんや…(言い訳)
特に週末無料はトップに持ってこないと忘れる人多いんちゃうか バレンタインガチャの後半ってストーリーに出てきたヘクセンハウスであってる?
今のを回すか迷い・・ バレガチャはもう出てる3人だよ
PU対象がファッジ(0.75%)とガレット(0.25%)に変わるだけ >>888
後半は多分ファッジVTがピックアップかな
ヘクセンハウスは恒常ガチャ組だから前後半ともにピックアップにはならないかと
出る時は出るが なんか全然リベンジされないんだが…
……あ、そうか。上位帯の人からしたら、下の帯域と戦闘してもポイント少ないだろうし、リベンジする意味がないのか
これ、左のプレイヤーに挑むより、真ん中や右のプレイヤーに挑む方がリベンジリスク高いのな。戦力的に同格の相手の場合は注意やな 今回のみたいな季節イベントガチャは全後半でキャラピック率だけ変わってコインは共通
多分次に来るフェスガチャはキャラごとにコインは別 今回のガチャは後半もコイン引き継ぐので後半回す(天井可能性も見据える)ならとっておいたほうがいい
ちなみにガチャPU対象が変わって引き継がないタイプのガチャもあるので注意
そのときはガチャコインにその1とかみたいに番号振りしてある む、50減ったな…一律30ではなかったか
ポイント増えると減少量も増えるのかね 100位近くなのにRANK36の人に挑戦されてた、ぷに新規でもここらへんまでいけそうか まぁ、ルミナとケットをレベル100まで育ててれば、NPCに勝つのは難しくないだろうしね
先行プレイヤーに挑むには、強いレベル100や装備の数が足りないと思うけど 1800帯くらいはまだNPCいるっぽいけど、どのくらいで消えるん? >>902
ありやで
いつも思うが青酸カリって舐めて分かるもんなのかね ぷに新規ぷに
今表示されてる対戦相手8位ぷに…(᧮) 今のところ、あんま相手の順位は気にしなくていいよ
高順位になるために必要なのは、強さよりもどれだけ挑戦回数を追加したかだから
実際、倒したことある人がちらほらtop30にいるしね
逆に30位より下でも強い人は強いと思うけど やっぱり時間経過じゃなくて順位なのかな・・・?
しゅがも最初は石使えば使うだけポイント伸ばせる微妙コンテンツかと思ってたけど
順位上になるとほぼプレイヤーとしか当たらないから対戦が膠着するしゅが
何度も何度も同じ人に粘着するのも気が引けるし1ヶ月これは辛いしゅが 殴ったら相手の履歴から殴り返されるので透明になるよう務めるしゅが
腹は立つけどお互い殴り合ってもポイント進まねぇだけで結局損しゅが アリーナの履歴見てたらリベンジのボタンあって草🙀
前時代的だなと… 石ほぼ割ってないと一桁の人ばっかで糞すぎるんだけど、逆に一位の人とかは一生NPC殴ってるだけなんだろうか あー、もしかしてさ、リプレイが途中で止まるのって、相手がそこで切断してる感じ?
プリコネアリーナは切断すると相手の履歴に残らないけど、防衛でポイント入る関係上その辺はちゃんとしてるんかな 対人戦と聞いて抵抗のある方もいらっしゃるとは思いますが、気軽に参加で
きるシステムを目指しております。
こちらも是非お楽しみにお待ちいただけますと幸いでございます。
こんな事言っといて結局殺伐とした要素を入れまくるというクソっぷりは流石の一言 トップを狙うのでなければ楽に貰える報酬増えていい要素だろ そらほとんどの対人コンテンツがそうだろうよ
そんな話はしてねーんだよ 新規の解放報酬も導入したプレイヤー格差広げる要素だからトレハンみたいな単純に報酬が増える系とは別勘定かなあ クイズ出してくるメスのケツ穴に手突っ込んでヒィヒィ言わせたいぷに いい加減編成コピーできるようにしてくれないかなぁ
カラフルタワーが面倒くさすぎるわ カラフルタワー、今更だけど恒常キャラだとクッキーが魂傷消せるね この縦に並んだ違法建築見ると俺タワー思い出すんだわ レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。