【FANZA】ANGELICA ASTER Part27【アンアス】
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ア級現状理想パ
ベイビー、スレイヤー、ドンブレ、ストラブ、シルバレ
ア級でランキングやるとしてこの5人崩せるほどの性能のやつ実装するの結構難しくね?運ゲーめんどくさいやつがストラブの枠にシヴァ入れるかどうかくらいか いやディフェンダーにカウンターは有るんだ
ただ敵陣籠城しないと恩恵感じないし
ゲージが貯まるまで時間がかかりすぎる ストラブのバフデバフガチャ、スレイヤーの珠追加ガチャ、エンドオブスカイのサブリンク追撃率ガチャ、ドンブレの被弾ガチャ
ダメランやるにしても運ゲー要素多すぎる。何段クルーンだよこれ なんかキャラが程々に揃ってくると割とおもろいな
癖のあるテキストもいい ディフェンダーのゲージって最大HPの何%のダメージ食らったかで貯まるんだろ?
ゲージMAXにするには累計でHP100%分のダメージを食らわなければならないので回復必須
そもそも自分が固くなるほど被ダメが減ってゲージ貯めも減るのが破綻してる 防御0にしてHP10倍で被回復効果100%アップくらい付ければあるいは? ファイヤーエムブレムってゲームあるやん
それにアーマーナイトって盾ジョブがあるんよ、ザクロみたいな
そいつらは盾役なので常に最前線に配置したいんだけど、移動力がくっそ低くてさ、いっつも隊列の最後尾にいるんよ
で、結局最前線で盾役になるのは、機動力があり防御力もそこそこ高いソシアルナイトとかパラディン(騎兵クラス)になるわけね
ゲームにおける盾役ってのは、デザインが難しいんよね
ぴぃなでは無理よ アドミラル級理想パって現状どれだけ早くイベントを完走できるかの意味しかないよな
称号も付かないし挑戦コストも0だから意味を持たせづらいわ 敵として出たときにうざいっていう役割がちゃんとあるだろ! >>757
シヴァの性能って情報出てるの?
何にしても新実装だけだと同じジョブの上位互換を更新していくだけになりそうなのが良くない
調整するにしてもどこ触れば良いのやら
そもそも現状が運ゲー過ぎて、こんなのでランキングしたくないわ ランキング報酬は誤差程度あとは記録を多少残してやりたい奴だけがやるってスタンスが村受けがいいんじゃねって感じだ >>765
FEエンゲージだとアーマー職を馬に乗せたり機動力が馬並みになるスタンドを付けたりできて面白かったわ
良い盾役をデザインするなら当たり前を壊す発想が必要だと思う
盾から毒竜出したりアーマードコアに変身したり触手生やしても良いのよ
使ってみようと思える何かを用意してくれ トラキア的発想でファイターかチェイサーがザクロを担ぐのはどうだろう 救援システムかな?
トラキアやったことないけど随伴する感じでしょ
かばう中は庇われた対象の行動直後に手番が回るようになるとか良いね 攻撃面は諦めるとしてもせめて味方にバフ撒くとかして欲しい
ザクロの2つ目のアビリティが本人じゃなくて味方の攻撃力上げるならまだ使い道あると思う >>765
最上位職にジェネラル居るやん?
あれの攻撃が俺は好きだったなぁ…
ズシン、ズシン…って敵に歩いて行って、クリティカル出ると槍を1回転させて一突き!が格好良くてなぁ
当時それに惚れて使ってたわ 理想 マサムネの攻撃から仲間をかばいカウンターでスタン!
現実 即死 食材の為に天使になったと言ってたファングだけど
捕食しないのだな >>787
それが出来るようになると今度はそれ前提で敵が強くなる可能性があるけどよろしいか?
マサムネはこちらの全体攻撃ぶっぱゲーを咎める必要悪なんだよ多分メイビー このタイプだとアイテム整理の必要ないから個人的には楽
上書きタイプでもいちいち装備の数字見て高いやつを合成して
どの数字移植するか選ぶやつとか今考えるとだるいよね 頑張りすぎで草
俺は381/99/98/99/12/12で妥協したわ 盾職は全体バリアだの即カウンターだのないと話になんない
単体かばうとかを売りにしてるゲームは大抵職自体が死んでる アイアンボディとデウスから強制タゲスキル無いことを煽られるザクロちゃん >>794
分かりにくいからいくつかタイトル挙げてくれ あざらしが即死の確率もブーストできるからマサムネはもう克服した あざらし可愛いけど楽しさ見出せなくてマジ飽きちゃった キャラがプレイヤーすきすきに至るまでの経緯とかもうちょっと語ってほしい感ある らっしーゴマちゃんみたいに艦内を寝転がりながらズリズリと動いてるならかわいいけど
あの魔王の鎧に手袋ブーツつけて二足歩行でノシノシ歩いてるのかもしれないと思うとあんまりかわいくない 初回図書館期間切れ強制退出で探索機機能開発チュートリアルが始まると操作不能になるな
まあアプリ強制終了するかブラウザバックで直るしすんごい限定的状況だけど 9章にきたらボスの本体が弱すぎ部位固すぎでやりにくくなったな
他キャラで部位を削らないとベイビー爆破が本体を先に倒しちまう
フォビドゥンも本体を攻撃する確率が高くて使いづらいから単体攻撃強いの欲しいが
あざらしもってねーからとち狂ってホークウィンドさんを育てちまいそう 導入のストーリーすっ飛ばしたから主人公が何者かよくわからん
居なくても天使だけで神殺し出来ないのか? 天使だけだと万物の書が使えなくてレベル1で戦う羽目になるのでは
なんで主人公が使えるのかは知らない >>803
隊長のおまえが好きに命令していいぞ! (ただし脳内に限る >>765
確かアーマーナイトだけレベルアップの時に移動力上がるよね低確率だけど
紋章の謎だかバーチャルコンソールでレベルアップ前にセーブして厳選してたから逆にアーマーナイトだけ足が韋駄天のゲームやってたな 普段はRでやってないから隊長の存在忘れてた
少尉のおもちゃくらいのイメージ おい!ぴぃな!
ディフェンダーにはパッシブに獲得ヘイト率UPのパッシブをデフォで付けろ! そういや常識的にディフェンダーをバッファー、デバッファーやれば全て解決するな
ディフェンダーが火力出す必要性なかったわ デフェンダーならみんなかばうが使えると思ってた時期が私にもありました スナイパーならみんなリンケージできると思ってた時期なら僕にもありました
ローズ2覚まで育てちゃったよ… ターン制でロールあるこういうゲームだとメギド72はよく出来てたな
もうすぐ7.2周年で大往生らしいけど ナハティガルってよく見ると胸の下で両腕を拘束してて、交差した右手で鞭というか蛇腹剣というかを持ってるんだな
デザイン凝ってるな >>820
とっくにお亡くなりになってオフ版制作中じゃなかったか? >>792
そこまで来て妥協するとあとで後悔しそうw 常識的村ラン爆死してて草
もう水着だけ出せよw
都会でも村でも水着だよな 日本の売れてるソシャゲ達どころかリンバスカンパニーとかにも勝てないだろ どんだけ下がってんのかと思ったら13位やん、昨日より上がってるんじゃね
昨日20位くらいだったような ゲームとして初期の面白さだけでいうと巨神のがマシだった 巨神の育成しづらさ育成しても強くなった実感の無さはこれより酷かったけどな…
これは2覚醒したらかなり強くなった実感ある もうすでに次イベ待ちの虚無期間に入った人が多そうなアンアスが本日13位っていう事実
これよりまともなタイトルが12個しかないし対魔忍強すぎ みんなのスクショ見てもHP400引いたやついないよな
これだけ無理すぎね? 確率でいうと1/400だから1/400で引けるってところか >>839
そもそも数値がつかないこともあるからそれ未満じゃないか? >>839
常識的に1/724
パチンコ行った方がいいな >>839
均等では無いと思う
少なくとも0は明らかに他より多い ざらし引いても特殊作戦閉じてるおかげで育成が進められないのストレスだなぁ >>796
たとえば世界樹の迷宮とか?
あれも挑発とか単体かばうとかあるけど真髄は属性ガードと防御陣形だしな 最初に1/6引かないといけないからな
最高値になったものは抽選から除外してくれんかの 全部速度クリ12、攻撃95↑にはなったからイベントは終わりにしたわ
ボス素材落としてさえくれれば 3個ドロップでやってるけど
上書き無くても今回入手部分が全パラメータだったり歯抜けだったり
意味わかりませんよぴいな イベントと称してこれをやらせるのなら高い数値がもう少し出やすくしろよとは思う
まあここの運営に常識を求めても仕方がないけどさ 4個ドロップでやってるのにステ無しとか1ケタとかばっか連続して「もしかして通常やってるか?」と確認したらちゃんと血死戦だったときの悲しみよ 運営の頭が平成で止まってるんだろうね
不便を強いての課金はソシャゲ全盛期なら許されたかもだが金のかかった都会ゲーで溢れてる現代では厳しい >まあここの運営に常識を求めても仕方がないけどさ
そんな運営がユーザーに対してお前ら常識の範囲内でやれとか説教してきたゆ ある程度周回すれば終わりが見えてくるかとかそういうのが無い方式なせいで虚無感凄いんだよな
少しずつでも確実に数値上げていけるようになってるならまだしも 平常時の不便さはアクナイパクってるだけ良い塩梅だと思う
イベント周回の旨味がゲルを最後に無くなってるのがヤバいわ
メインの方が旨いからちょっとイベやったらすぐ虚無になる 聖遺物周回って難易度一番下で高速周回すればいいの?高い数値は難易度上げないと出ないとかある? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています