【FANZA】ANGELICA ASTER Part27【アンアス】
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あざらしが即死の確率もブーストできるからマサムネはもう克服した あざらし可愛いけど楽しさ見出せなくてマジ飽きちゃった キャラがプレイヤーすきすきに至るまでの経緯とかもうちょっと語ってほしい感ある らっしーゴマちゃんみたいに艦内を寝転がりながらズリズリと動いてるならかわいいけど
あの魔王の鎧に手袋ブーツつけて二足歩行でノシノシ歩いてるのかもしれないと思うとあんまりかわいくない 初回図書館期間切れ強制退出で探索機機能開発チュートリアルが始まると操作不能になるな
まあアプリ強制終了するかブラウザバックで直るしすんごい限定的状況だけど 9章にきたらボスの本体が弱すぎ部位固すぎでやりにくくなったな
他キャラで部位を削らないとベイビー爆破が本体を先に倒しちまう
フォビドゥンも本体を攻撃する確率が高くて使いづらいから単体攻撃強いの欲しいが
あざらしもってねーからとち狂ってホークウィンドさんを育てちまいそう 導入のストーリーすっ飛ばしたから主人公が何者かよくわからん
居なくても天使だけで神殺し出来ないのか? 天使だけだと万物の書が使えなくてレベル1で戦う羽目になるのでは
なんで主人公が使えるのかは知らない >>803
隊長のおまえが好きに命令していいぞ! (ただし脳内に限る >>765
確かアーマーナイトだけレベルアップの時に移動力上がるよね低確率だけど
紋章の謎だかバーチャルコンソールでレベルアップ前にセーブして厳選してたから逆にアーマーナイトだけ足が韋駄天のゲームやってたな 普段はRでやってないから隊長の存在忘れてた
少尉のおもちゃくらいのイメージ おい!ぴぃな!
ディフェンダーにはパッシブに獲得ヘイト率UPのパッシブをデフォで付けろ! そういや常識的にディフェンダーをバッファー、デバッファーやれば全て解決するな
ディフェンダーが火力出す必要性なかったわ デフェンダーならみんなかばうが使えると思ってた時期が私にもありました スナイパーならみんなリンケージできると思ってた時期なら僕にもありました
ローズ2覚まで育てちゃったよ… ターン制でロールあるこういうゲームだとメギド72はよく出来てたな
もうすぐ7.2周年で大往生らしいけど ナハティガルってよく見ると胸の下で両腕を拘束してて、交差した右手で鞭というか蛇腹剣というかを持ってるんだな
デザイン凝ってるな >>820
とっくにお亡くなりになってオフ版制作中じゃなかったか? >>792
そこまで来て妥協するとあとで後悔しそうw 常識的村ラン爆死してて草
もう水着だけ出せよw
都会でも村でも水着だよな 日本の売れてるソシャゲ達どころかリンバスカンパニーとかにも勝てないだろ どんだけ下がってんのかと思ったら13位やん、昨日より上がってるんじゃね
昨日20位くらいだったような ゲームとして初期の面白さだけでいうと巨神のがマシだった 巨神の育成しづらさ育成しても強くなった実感の無さはこれより酷かったけどな…
これは2覚醒したらかなり強くなった実感ある もうすでに次イベ待ちの虚無期間に入った人が多そうなアンアスが本日13位っていう事実
これよりまともなタイトルが12個しかないし対魔忍強すぎ みんなのスクショ見てもHP400引いたやついないよな
これだけ無理すぎね? 確率でいうと1/400だから1/400で引けるってところか >>839
そもそも数値がつかないこともあるからそれ未満じゃないか? >>839
常識的に1/724
パチンコ行った方がいいな >>839
均等では無いと思う
少なくとも0は明らかに他より多い ざらし引いても特殊作戦閉じてるおかげで育成が進められないのストレスだなぁ >>796
たとえば世界樹の迷宮とか?
あれも挑発とか単体かばうとかあるけど真髄は属性ガードと防御陣形だしな 最初に1/6引かないといけないからな
最高値になったものは抽選から除外してくれんかの 全部速度クリ12、攻撃95↑にはなったからイベントは終わりにしたわ
ボス素材落としてさえくれれば 3個ドロップでやってるけど
上書き無くても今回入手部分が全パラメータだったり歯抜けだったり
意味わかりませんよぴいな イベントと称してこれをやらせるのなら高い数値がもう少し出やすくしろよとは思う
まあここの運営に常識を求めても仕方がないけどさ 4個ドロップでやってるのにステ無しとか1ケタとかばっか連続して「もしかして通常やってるか?」と確認したらちゃんと血死戦だったときの悲しみよ 運営の頭が平成で止まってるんだろうね
不便を強いての課金はソシャゲ全盛期なら許されたかもだが金のかかった都会ゲーで溢れてる現代では厳しい >まあここの運営に常識を求めても仕方がないけどさ
そんな運営がユーザーに対してお前ら常識の範囲内でやれとか説教してきたゆ ある程度周回すれば終わりが見えてくるかとかそういうのが無い方式なせいで虚無感凄いんだよな
少しずつでも確実に数値上げていけるようになってるならまだしも 平常時の不便さはアクナイパクってるだけ良い塩梅だと思う
イベント周回の旨味がゲルを最後に無くなってるのがヤバいわ
メインの方が旨いからちょっとイベやったらすぐ虚無になる 聖遺物周回って難易度一番下で高速周回すればいいの?高い数値は難易度上げないと出ないとかある? >>856
ヘルプに難易度が高い作戦ほど大きな+値オーパーツが出やすいと書いてあるよ
ほんとかよって感じだけど よくアークナイツ引き合いに出てくるが過疎村に対してニューヨークの物価基準で語られてもな >>858
出易いだけで低難度でも出ることは出るのかな?そこが一番気になるんよ メインでせこせこ石集めて全員完凸の金以下しか出ないこのトランプタワーきついキュー >>861
敵の強さ(=周回速度)に差はあっても
スタ消費は同じだし、横着しないで血でやればって思うな あざらしとHしてる時って他人からはどんな感じに見えてるの?
やっぱ指揮官が白くてまんまるなあざらしに腰振ってるように見えるの? アルケインちゃんが結構強かったのが知れたのは収穫だった
ほぼ初弾だけだけど並育成の星6よりダメージ出るのはいいね 覚醒、スキルと祝福1で軽く3000くらい出るよね
2覚できないのは残念だけどスキルと祝福極めたら5−6000くらいは出せるんだろうか…? >>854
100目指すでもなければ
いくらなんでもスタミナ3000ぐらい費やせばそこそこになって終われますやん 星3アルケインは元々育ててた、任意リロ出来ればもっと活躍出来るんだけどな
あと個人的にはアナテマより早い速度で防御ダウン付けまくれるホロゥも好き
こいつも指パッチン出来たら絶対強かったと思うだけにレアリティでジョブアクションに制限あるのが本当に勿体無い 低レアも衣装替えで★6にできるって信じてるぞ!ぴぃなぁ!! >>866
うちの子はこのくらい出るな
ポジティブ持ちだからひよこ入れれば8000位は出そう
https://i.imgur.com/09vY87f.jpeg >>871
せっかくステ盛っても常識的に戦闘つまんねーのが勿体ないね こんだけジョブ用意した上で長期戦も想定された職あるならソシャゲ向きじゃなくとも
何と言われようが長期戦になるようなコンテンツ最初から用意しとかないとだよなぁ
正月なんて年一でちょっとした暇をもてあます時間あるんだしジョブ調整間に合ってないにしても
(そも調整が悠長すぎるのは置いといて)ステ弄った神獣置いといてちょっとした褒美でも設定しとけば印象違ったろうに >>870
どういうこと?そりゃ100周する間にある程度の数値はつくだろうけど最大値に関して何周すれば必ずつくとかじゃないじゃん
最大値付きやすい速度クリ以外最大値目指す必要が薄いってのは置いといてさ >>874
仮想敵がいなさすぎて実は育てれば強い、みたいのも全然わからんからな そんなに最大に拘るなら頑張るしかないな
俺は妥協した おロイヤルとは多少違うけど
アホの子同士ではあるよね…(´・ω・`) 常識無かったようだすまんね
流石に全部最大値にしないと気が済まないとかは無いけど更新が完全に運任せでどれだけ周ればいいかも分からないまま周り続けるのが虚無だなと
大人しく周ってくる 全部素早さとクリティカルが12になれば終わりでいいや
終わらなくて草運が悪すぎる HP300ぐらいの攻90速クリ12までしてりゃ後はもう誤差でしょ
100はキリがいいからしときたかったけどこのゲームの育成の重さ考えるとそれだけの為にそこにスタミナ使うの無理 速クリ12で後は380と90以上で妥協済み
スタミナ無限とかなら掘るんだけどそうじゃないからなあ 今月はバサとディフェのガチャだろうから車輪周回にスタ割いてるわ
イベの方は速度クリ12取って終わり今のところ🦭専用だしね >今月はバサとディフェのガチャだろうから
ザクロチャンはとうとう1度も活躍することもなく消えていくのかい キャラやエピソードはいいんだけどなあ
それ以外の部分でプレイヤーを執拗に萎えさせてくるのなんなん >>688
おおすごい
モーションカッコイイしスキルもしっかり育ててみる
☆5だから性能は劣るかもしれないけど頑張るわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています