【FANZA】ANGELICA ASTER Part28【アンアス】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 7f92-OI9w)2025/01/03(金) 16:41:33.04ID:5WL1+LHj0
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公式X https://x.com/Angelica_Aster
公式 https://games.dmm.com/detail/angelica
R18公式 https://games.dmm.co.jp/detail/angelica_r
お知らせ https://assets.cdnangelicaaster.net/res/v1/info/news/news.html

【FANZA】ANGELICA ASTER 避難所 Part1【アンアス】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1735567170/

※前スレ
【FANZA】ANGELICA ASTER Part27【アンアス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735645815/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0127名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 66b5-klY0)2025/01/05(日) 10:06:50.09ID:4aBoVQ7l0
何回か話題になってるの見たけど複合樹脂プレートは救済ステージ来るまで放置したほうが良さげだよね?
0130名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 66b5-klY0)2025/01/05(日) 10:44:40.14ID:4aBoVQ7l0
素材と両方ドロップのステージもなさそうだしどっちか狙いなのもあって狙っても揃えるの大変そうなんだなぁ
0133名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d05-wfYs)2025/01/05(日) 10:52:22.08ID:SNI5oBBl0
巨神よりマシだけど相変わらず育成素材絞って足止めするスタイルだからな
運営としてはガチ課金して新キャラ出たら即引き即完凸するようなプレイは考えてないんだろ
新キャラ出たら程よくお布施して引いてもらってあとはだらだた続けて貰う想定っぽい

ただこんな村で初っ端からそんなこと推奨したら、速攻過疎ってサ終まっしぐらなのがわかってない
初動はとにかく課金してくれる層に気持ちよく課金させる(してもらう)こと考えないとな
0135名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e4f-1fGi)2025/01/05(日) 10:59:02.27ID:cETgEINs0
村で初期のやらかしといえばガークリだけど、「寝室だけは良いから!寝室だけは良いから!」だけでなんとか1年持たせて最近やっと形になってきたから、アンアスもサ終しなければいずれなんとかなるでしょ
0137名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3a1f-cdZG)2025/01/05(日) 11:04:49.01ID:D/MYGCZa0
ガークリは配布絞った途端に落ちぶれて緩くしたら復調したから、やっぱバラマキで人を集めて活気出すのが重要なんだなって。配布渋いと経営が苦しそうに見えて活気も課金も減るからもっとバラマキしよ?
0138名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d05-wfYs)2025/01/05(日) 11:21:52.03ID:SNI5oBBl0
よっぽどゲーム的に面白い部分があるとかでなけりゃ多少バラ撒かないと人はついてこない
かといって考えなしの過度なバラ撒きは課金意欲減退させるからよろしくない
生かさず殺さずの精神が肝要
0139名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6605-1fGi)2025/01/05(日) 11:25:41.51ID:S5VzwCz10
アンアスはばら撒いても意味ねぇよw
コンテンツが弱くてキャラのLv上げ終わったらそこでゲームクリアだからどのみち卒業が早まるだけ
育成や稼ぎを一つのコンテンツとして捉えるのは別にいいけどその先まで用意しないと意味がない
0140名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e14a-cdZG)2025/01/05(日) 11:28:32.22ID:SsVFYFHJ0
バラ撒きバラ撒きってそれが石のことならあんまり言うのはおこがましいと思うが
スタミナとかガルダとか育成素材くらいもうちょい緩和しないと現状あまりにも息苦しくてかなわん
石の配布絞るならせめてそれ以外のとこでくらい遊ばせてくれ
0141名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e14a-cdZG)2025/01/05(日) 11:31:22.01ID:SsVFYFHJ0
ガチャのこと考えて石割りは控えてるとはいえ300円パックとセレブパス2種買っていてすらかーなーり息苦しいからな
無課金なんてほんとウンザリして2ndゲーム3rdゲーム扱い以下になってそのうちいなくなりそうだ
0142名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d05-wfYs)2025/01/05(日) 11:37:58.95ID:SNI5oBBl0
ガルダで足止めされるのが本当にイラつく
しかもちょっと足りないとかじゃなくてガチで金策必要なレベルだから余計
素材が緩いならまだしも、渋々で全突っ張しても出るか出ないかの状況で更に金足りませんは腹立つ
0144名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-LKOj)2025/01/05(日) 11:39:08.41ID:Hs0o7TAT0
やること多すぎても疲れるし俺はこれくらいでいいかな
他のエロソシャゲたまに復帰しようとしてもやる事多すぎてやっぱいいやってなっちゃう
0145名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0e4f-1fGi)2025/01/05(日) 11:52:04.18ID:cETgEINs0
アンアスの問題点はやること多いor少ないより、やること少ないのに手動を強要してやたら虚無周回させてプレイ時間を水増ししてることだと思う
やることない癖に無駄に負担になるから2ndゲームとしても微妙っていう最悪な状態
0149名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7d05-wfYs)2025/01/05(日) 12:20:33.09ID:SNI5oBBl0
やることない、じゃなくて素材不足ガルダ不足でやりたいことができない、だよな
やることないのは他の事すればいいけど、やりたいことが出来ないのは不満が溜まるだけ

例えば「やることがなくてミニゲームやってついでにガラポン回す」なら自発的行動で問題ないけど
「素材やガルダのためにミニゲームやってガラポン回す」だと強制された作業でストレスになる
同じ「ミニゲームをやってガラポン回す」でも自発か強制かによって意味は大きく異なる
0150名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 9945-nM5m)2025/01/05(日) 12:21:30.74ID:HMPwF1UZ0
160円の女を4800円の女にしたんだけど林檎スキル強くない?

・林檎スキルにより斬撃・打撃・銃撃のダメージ30%カット
・防護パーツを防・魔防を+60のナノマシンシールド
・ターン開始時にToolで2ターンの間、防・魔防を+30%するダメージ吸収ジェルを使用

これでザクロちゃんよりカチカチになれるのでは!?(机上の空論
0152名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d618-KOw3)2025/01/05(日) 12:24:53.56ID:R44JWSnz0
FGOベテランユーザーが周回面倒臭くないように
改良した理想のゲームと見るなら
(それが面白いかはともかく)やりたい事は分かる
全体宝具ぶっぱにNPがいらなくてautoで出来るようになって
一応スキップもできる
イベントで当たり素材が来るのを祈る育成の渋さ周りも感覚的にはFGOに近い
0153名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6605-1fGi)2025/01/05(日) 12:32:34.52ID:S5VzwCz10
>>150
硬いから、それがどうした?っていうのが現状
育成が渋いのが楽しくない!って言ってる奴はその先が見えてないだけ
育てたやつを使う場所がないのが一番の問題なんよ
0154名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e1ab-dvHO)2025/01/05(日) 12:52:47.32ID:aR/9YX+30
ガルダが不足したのって施設拡張一気に進めた時くらいしかないんだけど
もしかしてユニットとオーパーツのレベルを急いでMAXにしようとしてないか?
このゲームレベルによる恩恵が極めて少ないから覚醒2にしたらレベルは1のままで十分だぞ
0159名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4a80-O7Dt)2025/01/05(日) 13:20:24.93ID:NHVBsL5M0
育成が渋いより育成した先に何もないのが辛いね
何もないから育成渋くしてるんだろうけど現状育成する意味がないからな
0162名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3af8-1fGi)2025/01/05(日) 13:40:32.40ID:YC1LrxoV0
ずっとゲームに張り付いてるような奴の意見とか参考にならんのよ
0163名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0e60-nM5m)2025/01/05(日) 13:48:29.87ID:glX6rePX0
>>153
まさにね
育成確かに渋くてキャラのレベルマとかは出来てはないんだけど、大した伸び代でもない
敵に対して現時点でも過剰戦力なのに別にそれしたところでって感じ

まあPvPのアリーナゲー以外はなんでもこうやって停滞感に呑まれるもんだと思うけども
0177名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 6642-WAOr)2025/01/05(日) 14:56:44.79ID:5ew2f/Oy0
もうすっかりずんだもんの話題がなくなってしまって悲しいのだ
0183名無しさん@ピンキー (オイコラミネオ MMdd-nM5m)2025/01/05(日) 15:45:27.56ID:6KCM73QsM
新コンテンツ以外はツイートしないでくれ
0185名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3ac7-nM5m)2025/01/05(日) 15:54:22.56ID:1U9tLKAX0
謎ラン8位のゲーム辞めて14位のゲームやろうっていう謎の流れ


何故これよりも低いタイトルやらなきゃならんのか上のゲームやれよって思うんだ
0186名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-Z9qX)2025/01/05(日) 15:58:36.91ID:vGS5Alhv0
ガークリは初日しかやってないから知らんけど別にランキングが下だからってやる事がこれより少ないとかは限らないんじゃ…?
謎ラン記念石配布の可能性だけを見たら多少は関係あるかもしれんが
0187名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 3ac7-nM5m)2025/01/05(日) 16:02:37.06ID:1U9tLKAX0
まず謎ラン自体の仕様がわからんから俺も断言はできんけど、開始ブースト切れて絶賛虚無期間中のアンアスよりも低いタイトルとかやろうって気にならんだろ
0189名無しさん@ピンキー (ワッチョイW e1ab-vYFK)2025/01/05(日) 16:16:57.49ID:ySFWzhSg0
あざらし前に離脱して今日から復帰だけど丁度みたいだな
0191名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW d618-KOw3)2025/01/05(日) 16:20:23.44ID:R44JWSnz0
まぁ謎ランではアンアスがずっと上でも
ラスオリの新キャラ(レモネードベータ)と
アンアスのあざらしではXのRTいいね数が桁違いだし
謎ランは謎ランに過ぎないという見方もできる
0193名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fd96-LKOj)2025/01/05(日) 16:28:33.37ID:Hs0o7TAT0
ガークリはまだそこまで日課辛くないし続けられてる
クルスタがほんと辛いけど石だけはばら撒いてくれるからキャラ取れるのでエロ目当てでだらだら続けてる
0195名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ba2f-IL06)2025/01/05(日) 16:35:34.85ID:+yfGcGAB0
ガルダ足りないってかなり聞くのにlv90まで上げてる人マジで多いね
下手にちょっと稼ぎやすいせいで違和感感じることも無くぶち込んでるんかなぁ
0199名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e14a-cdZG)2025/01/05(日) 16:49:09.30ID:SsVFYFHJ0
そこそこ課金していてこのゲームに長くはまりたい人ほど身動き取れんくなるのは良くないと思うね
先のガチャのことを考えると手に入った石は無駄には出来んし
無課金で別にこのゲームにそこまでたいして期待してないし今が良ければそれでいい石割りとガチャで石が尽きたら他行くわって感じで刹那的プレイしてる人のほうが
現状だとコンテンツしゃぶり尽くせてるんじゃないか?知らんけど
そういう状況をヨシ!とするなら気持ちは離れていくわな
0202名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e14a-cdZG)2025/01/05(日) 16:56:17.22ID:SsVFYFHJ0
>>201
払ってる金に後悔はないけど1年でサ終したら色々と悲しいな
ガルダや素材を締め付けすぎていて育成回りが村ゲーの中でもとんでもないクソだけどキャラとかストーリーは気に入ってるし
0203名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 75c0-WAOr)2025/01/05(日) 16:59:02.78ID:sSO+iFXq0
一月末の調整で色々変わるから、それ次第なところはある
0204名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-Z9qX)2025/01/05(日) 17:06:27.48ID:vGS5Alhv0
逆に調整だけしてディフェとかヒーラーとかブラスターがちゃんと長期戦に向けたジョブになったとしても
現状その長期戦が1つもコンテンツとして存在してないから調整してもどうにもならんのよな
ア級が10Tあるけどあんなのただのダメージレースであって上記職の出番ないし
0207名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 0e9d-kC8X)2025/01/05(日) 17:11:31.67ID:gtSYdXx40
ア級で部位も雑魚も再生を繰り返すとかすればブラスターは調整次第で人権になりえーる
ファイターの全体のが強いままだったら知らん
ディフェンダーで守ったりヒーラーで回復しなきゃ最終ターンまで持たないぐらい攻撃が痛いとか、やりようは色々あるのでは
0209名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e14a-cdZG)2025/01/05(日) 17:17:10.13ID:SsVFYFHJ0
まぁアドミラルなら最初からターン数決まってるし敵の攻撃痛すぎてディフェやらヒーラーやらが活躍するバトルは戦闘が長びくからダメだとか
そういう文句も出にくいだろうしな…
まぁでもここの運営にキャラクターやフレーバー感漂う雰囲気重視の小話以外を期待しても無駄なんじゃねーかと1ヶ月経ってやっと気づいてきたわ
0210名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e14b-WxhF)2025/01/05(日) 17:29:58.82ID:djrzFcDb0
全体攻撃ばっかりされるのにかばうも回復も単体の時点で耐久は全く噛み合わないんだよな
まぁしゃーないオープンベータ一生やるのが村ゲーのデフォみたいなもんだすな
0211名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ba2f-Z9qX)2025/01/05(日) 17:33:37.52ID:vGS5Alhv0
ダメージレースコンテンツは最初からそうならともかく途中から弄ると素直にダメージレースさせろやってなるから
そこにタンクだのヒーラーだのの席無理やり設けると方向性迷子コンテンツになりかねんけどな

素直に常駐かつ定期的に難易度追加(ステ弄るだけでも最悪いい)される長期戦職必須コンテンツ入れるのが一番丸いが
…まぁ正直ここの開発がそれやるとは全く思えない
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