【DMM.R18】対魔忍RPGX Part796
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■ブラウザ版 対魔忍RPG 全年齢
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■ブラウザ版 対魔忍RPGX R18
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■Androidスマホ版 対魔忍RPG / 対魔忍RPGX R18 どちらも DMM GAME STORE からインストール
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■公式Twitter
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■そのだブログ
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■対魔忍TV(対魔忍RPG公式YouTubeチャンネル)
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■対魔忍RPGX公式放送
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part795
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735561986/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured ■よくある質問
Q.Edge(Chrome)をノンアクティブにすると対魔忍の動作が一時停止されるけど対処方法は?
A.使用ブラウザに合わせ以下のページを開き設定を「Default」から「Disabled」へ変更しブラウザを再起動
edge://flags/#calculate-native-win-occlusion
chrome://flags/#calculate-native-win-occlusion
※Version101以降対応
Q.重ねた時のラックの上がり方が変なんだけど
A.フレンドガチャ、フレンドガチャ+、交換所から入手したユニットの初期ラックは1
Q.エロシーンいくつ?
A.RとHRが1つ、SRが2つ。覚醒は関係ない
Q.俺の鯖どこ?
A.タイトル戻って画面左下
Q.覚醒ってLvで効果変わる?
A.レベルMAXじゃないと覚醒出来ない
Q.デバフ解除を使っているのに石化やダメージブーストが解除されないんだけど?
A.このゲームではデバフと状態異常(石化や呪いなど)、特殊効果(ダメージブーストやダメージカットなど)は別物扱い(下記画像参照)
http://taimanin-rpg.com/game/image/help/help_7400.png
Q.イベントアーカイブはどこを回ればいいの?
A.キャラドロさせたいなら上級5、ミッションクリアだけなら初級1
Q.五車祭はいつあるの?
A.3月25日〜27日、5月25日〜27日、9月25日〜27日、11月25日〜27日(確定ではなく過去の実績)
■初心者用Q&A
Q.メインとかデイリーとかイベントとか何したらいいの?
A.どれにしろレベル100が1人は欲しいのでまずデイリーメインで育成
イベント期間短いならイベキャラ1枚は取っとくこと。次いで石チケ神秘の至宝
イベント上級、超上級を安定して回れるようになればイベント周回。メインストーリーはお好きな時に
Q.装備わかんね
A.アタッカーは会心威力上昇のバフ持ちを編成出来るなら天賦4奮迅2など(出来ないなら無双4)
ヒーラーやサポーターは輝煌4や疾駆4などが主流
Q.金がないんだが
A.地道に集めましょう。レイドボスやイベントの金塊が主な収入源なので真面目にやること
ていうかこれ結構地道に整えるゲームなんです
Q.交換所ってどこ
A.ショップ画面左側のタブから
http://imgur.com/3AgjOqo.jpg
Q.オートだと奥義しか使わないんだが
A.スキルシートで使うスキルを設定可能(ユニット→キャラ選択→スキル詳細 or 部隊編成→部隊選択→表示切替からアクセスできる)
Q.スキルシートを細かく設定したいがよく分からん
A.まずこれ読んで
https://bugbug.news/b_game/93848/ ■レイドボス(〜Lv50)ドロップ装備の欠片一覧
不屈 入手Ch:01(オーガ奴隷/超人) 10(ヘスティア/自然) 57(レディーシャーク/超人)
隠影 入手Ch:02(XPS-11Aボーン/科学) 11(ヤマタノオロチ/超人) 58(剣士スズカ/精神)
累 入手Ch:03(白きサキュバス/魔性) 12(エウリュアレー/魔性) 59(アンズー/自然)
快癒 入手Ch:04(魔界ワスプクイーン/魔性) 13(冥界の執事/精神) 60(ククノチ/魔性)
無双 入手Ch:05(ブレインフレーヤー/精神) 14(ナイトウ/科学)
不動 入手Ch:06(ナーガソルジャー/超人) 15(黒騎雫/自然)
迅刹 入手Ch:07(ファウスト/科学) 16(ドラウグル・オーガスト/超人)
双撃 入手Ch:08(八百比丘尼/精神) 17(鴉野魎馬/魔性)
重撃 入手Ch:09(鬼蜘蛛三郎/自然) 18(鉄華院カヲル/精神)
https://i.gyazo.com/ffce577cbf31ec00cb891c596a153eeb.png
堅忍 入手Ch:19(沼津彦四郎/自然) 28(アルサール/精神)
天賦 入手Ch:20(井河影臣/超人) 30(異界霊ミレーヌ/精神)
奮迅 入手Ch:21(クーガーLAWS/科学) 32(貪欲なる闇/魔性)
輝煌 入手Ch:22(村雲源之助/魔性) 34(葉取星舟/自然)
疾駆 入手Ch:23(エオス/精神) 36(サキュラ/科学)
赫怒 入手Ch:24(シルバースカル/科学) 38(アイアンサイド/超人)
清流 入手Ch:25(弩竜/自然) 40(アメミット/魔性)
惆悵 入手Ch:26(斉藤半次郎/超人) 42(イシュタル/精神)
桎梏 入手Ch:27(ダーマ/科学) 44(マシウスクリーチャー/超人)
https://i.gyazo.com/1ee6ba667c418870830a76c9b90e8d4a.png
燔祭 入手Ch:29(FSDクレイオス/科学) 46(トリトン/精神)
皓月 入手Ch:31(ヒュドラ/自然) 48(殺戮の剣鬼/超人)
鬼謀 入手Ch:33(沙無羅威ニールセン/魔性) 49(死々村伝治/科学)
双成 入手Ch:35(隠し神/超人) 50(フィオナ“ジャバウォック”/超人)
壊群 入手Ch:37(影リーナ/精神) 51(魔人フュルスト/魔性)
増魔 入手Ch:39(ナイトアビス/自然) 52(ふうま魏蓮/精神)
応変 入手Ch:41(井河扇舟/科学) 53(シックスティ/自然)
寛解 入手Ch:43(艶川百之介/自然) 54(ホワイトスネイク/魔性)
輪転 入手Ch:45(デモゴルゴン/魔性) 55(黒猫先生/自然)
https://i.gyazo.com/4ce98a6bfe205bfcfc0e99fb025cbf57.png
身魂 入手Ch:47(リザレクション/科学) 56(キーパー/科学)
https://i.gyazo.com/162d3b72e90a4513ae1c65f84c85773d.png
■アリーナ報酬装備
蛇塔の特装(カオスアリーナ) 超人の特装(超人アリーナ) 魔性の特装(魔性アリーナ)
精神の特装(精神アリーナ) 自然の特装(自然アリーナ) 科学の特装(科学アリーナ)
https://i.gyazo.com/7c6370297e5845724d39ad8fbec18615.png
■SR装備厳選初期値/最大強化値
α:atk45(77)
β:atk26(46) spd8(12) 会心6(10)
γ:def38(66)
δ:def24(40) hp70(200) 状態異常12(20)
ε:hp131(375)
ζ:hp70(200) spd3(7) 状態異常8(12) ■便利ツール
□レイドダメージ計算ツール(スプレッドシート)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1sA0zLIs6nYfFMVmXLVIBAb7zQmRFykoDMsrylXmdzWI
■プレゼントコード
□公式Twitter:限定装備【鳥籠の上装】
ASAGI15ANNIV
□公式Twitter:対魔忍RPGソングコレクション発売記念限定装備【Y-kazeXの上装】
YKAZEX2022
メルマガ
https://www.lilith-soft.com/mm/20240428/news
バグバグ
https://www.bugbug.news/b_game/158355/
■『不正行為ユーザー』の対応状況(No.337:リリス:2020/08/21 16:13)
http://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/topic/detail/=/tid=51148/
調査の結果、当ゲームで不正行為を行っていたと運営が判断したプレイヤーに対して、
アカウント停止処置を実施致しました。
現在調査中のアカウントを含め、今後も、引き続き不正行為に対しては厳正なる調査・対応を行い、
より皆様にお楽しみ頂けるよう、運営一同尽力して参ります。
また、不正行為を確認された際には、可能であれば不正行為者に関する下記等の情報を添え、
お問い合わせフォームよりお送りいただけますよう、ご協力をお願いいたします。
・プレイヤー名
・RANK
・SERVER
・確認された日時
・確認されたレイドボス名等
・その他、内容等の情報
※お送りいただいた情報は調査の参考とさせていただきます。
※調査・確認等を行った後の対応となるため、対応までお時間を必要とする場合がございます。
【お問い合わせフォーム】
ブラウザ版:ゲーム画面一番下
アプリ版. :ゲーム画面左から右へスワイプ 以下荒らし対策テンプレ
複数端末や絵文字を用いた書き込みで自分以外を馬鹿にし、
煽るような発言や自分に非があっても反省の色を見せない上にその時その時で煽る内容を変える荒らしが住み着いているのでスルー推奨
大体の荒らしが空気を悪くするために多用する性癖や〇〇勢などで煽る話題はキリがなく、
荒らしを相手にすると反省の意味を見せず話題がループするだけなのでNGにしてスルー推奨
また、その時に話題を変えて対立煽りを目的とする者やらん豚と呼ばれる顔文字を多用する者、
d0と言った無駄に絡んでは人を煽る発言や暴言が多い人物がおり、突然喧嘩腰で絡むレスしかしない問題児なのでNG推奨、
らん豚をNGにしたい場合は「ω」が有効
■ワッチョイ隠しNG
Name
正規表現にチェック
(?<!\))$
■絵文字NG
Word
正規表現にチェック
[\x{E000}-\x{F8FF}\x{10000}-\x{FFFFF}]
■オススメNGワッチョイ
Name
正規表現にチェック
w (..)a4-
w (..)96-
w (..)96-
ワッチョイ (..)d0-
ワッチョイ (..)c0-
ワッチョイ (..)d2-
ワッチョイ (..)7e-
■オススメNGワード
Word
ω 今回のスキルの書セット今までで一番マシだな
ゴミセット詐欺セット言われ続けてやっと学んだか
それでも買わないけどな普通。つーかそもそもどの層向けやねんコレ うおおおおおおおおおおおおおっ!ガチャ回すぞ!重ねて凸するぞ!追い金!追い金!ゲット!
レベルアップ!親密度もアップ!武器も何とか揃えたぞ!素材は減ったがフル開花完了!最強だぜ!何でも来い!
↓
LR不可、開花前提マップ
↑
この仕様を会議に出したやつ奴、Lilith辞めろ
快適なプレイを金で買ってるのに意味無いだろ?使わせても愛着わかないって。無駄なリソースが痕跡として残ってむしろ逆に憎む。 >>16
同意
それでこのゲームの課金やめたわ
使わせません系の制約はマジで頭悪い アリーナやチャレクエのことかな?
開花前提イベントの間違いだろう チャレクエ魔界のことかなぁ
始めて半年してないけどクリアできたけどなぁ イベント専用バフ付けれるんだから使用禁止ではなくてLRデバフ50%とかSRバフ100%とかにすればいいのにな
廃課金が気持ち良く脳死無双できないイベント作ってどうすんだよっていう… 運営『廃ユーザーは魔界やらせとけばいいっしょ(鼻ホジホジ)』 レア度制限があった時点でそのコンテンツは無いものとして扱うからどーでも良い
装備の付け替えクソ面倒なゲームなのにんなめんどくせーコンテンツやらねーよ 装備制限は信頼度上げしなくていいから助かる
今回チャレクエは敵の初撃追加ダメージしのいで石化耐性リーダーがいれば頑張れたけど
サポリリスがあまり頼りにならないのと、アタッカーが不足してると時間切れになるのがうんちだった
低レアはお色気シーン以外性能なんか把握してないよ もう既に完成させてあるキャラの分解要求してくるのは本当に面倒
課金キャラ使えないなら意味無いだろ >>24
今回のチャレが装備無効なのは配慮があったな。いくつかURキャラ用のUR装備作ってから気づいたわ もう既に完成させてあるキャラの分解要求してくるのは本当に面倒
課金キャラ使えないなら意味無いだろ それをやらせるならキャラのランクも弄れるようになるべきだし
出来ないならやらせるべきじゃないよな 今回のチャレンジクエぐらいは助っ人厳選すればライト勢でも突破できるし全然許容範囲だと思うけどね 難しすぎて突破できないじゃなくて少しの手間がめんどくさいって愚痴垂れるなら開発側もお手上げよな 出勤して早々スレ工作かよ
少しの手間?助っ人?はあ?
客が何のためにガチャ引いてんのかバカなりに考えろ
簡悔いらねーんだよカス こんなクソロードもさもさゲームでレア制限やってくるのは糞の極みだろ
試行錯誤させたいなら根本的な部分なんとかしろよ ゆーてもこのゲーム、元々ガチャSRが最適解になること少なくね?
ナタリーくらいじゃね? 廃課金は金で時間と手間を買ってる+チャレンジクエストは廃課金すら手間を要求する魔界で専用の称号獲得=運営は頭対魔忍
称号を制限の無い超級するだけでいいのに廃課金相手でも簡悔とか運営君さぁ… 課金なんぞより手間と時間かけられないならこのゲーム向いてないよ
攻略方確立してからやればチャレクエの手間は減らせるから向いてないなら向いてないなりにやらないとハゲるぞ 難易度で言えば初期のアリーナのが理不尽極まりなかった
今のは面倒くさささえ我慢すれば突破はそこまで難しくない 擁護したら運営って発想が人間性の失敗した感があって他人事ながら切なくなる キャラの覚醒、自由にチェンジできるようにしてほしいわ
初期SRなら、覚醒した後もUR、LR段階をそれぞれ選べるようにするとか だってそれするとUR縛りが舞とラグナロクで簡単になっちゃうじゃん ランクAP半減箱イベ中しかやってこないイメージあったわ
レイド美味しいからレイドにかぶせてきたんか 今回はレイド張り付きパスだな
おいしいときだけ頑張るわ よっぽどゴールドに困ってなければ自然回復分で十分よ 派遣で1匹開花30にするのに何回派遣すればいいんすかね… デイリーとか全部クソコスパだし、マップがその役目なんじゃ 重なるまで回す余裕ないから余りまくってるわ
張り付く時間も箱のために薬買う金も渋ってるから仕方ないが 開花素材は課金セット売ってるしマップのボーナスで出るようにしたのが最大の妥協点だと思う
改修前のマップだと超級の事故率高くて気楽に回せなかったけど難易度もかなり下げたしな そういや他のゲームでは石で派遣(遠征)を即終了したりできるのを見るけどこのゲームにはないな
そもそもその素材自体売ってるけど、無償石で素材稼ぎってのが出来ないな
マップで落ちるようになったから今はそれが出来るといえば出来るけど・・・ この前のレイドで開花しまくって開花素材がやばいから初めてmapにap薬使ってるわ mapのレアマップ今回かなりプレチケ落ちるわ
自然回復分しかやってないのにもう4枚落ちてる >>61
想定してなかった運営がアホ過ぎたが、全て決アナの時の廃人が悪いと思っておけば良い
イベント報酬とかのバランス調整もほぼ無かった為に、まじでゲームの課金バランスぶっこわされてゲーム潰されたからなぁ 開花難民はマジでMAPの時に薬使っとくといい
MAPに薬〜?と思うかもしれんがレイド中に開花素材たりなくなったりするとマジでダルイからな
まあレイド中にナタリーみたいなドンピシャのが来ないと足りなくなることもそんなにないかもしれんが いや…うん
レベルダウン出来ないのにレアリティ縛りはどうかと思う
金や素材を使わせといて「○○したのは失敗だった」って後悔させるのは悪手
「面倒でも楽しめるからやろう」と思わせるのはいいけど、「面倒だからいいや」と思わせたらダメ
行くの面倒だったらリアルイベントも行かないじゃん
宿命?のライバルが魅力無いガイザなんだし、少しは魅力あるイベント考えようよ… >>67
最近までそこは避けてたのに運営が舵切っちゃったからなあ 「レアリティを上げて失敗だった」とか言ってるアホはなんなの・・・
SRやURを使ってクリアをしましょうってミッションでLRキャラが使えないって騒ぐのはイミフ UR止めがバランス崩しちゃうからしょうがない
どうしてもやるなら初期レアリティSR禁止とかにしないと 最近じゃなくこれまでずっと「面倒だからいいや」か「面倒だけど報酬美味いからやるか」の二択じゃねーの? そりゃ今回とかもUR神舞の有無で全然違うレベルになるからに決まってるでしょ てゆーか定期的に初期レアRやHR使わせたいなら倉庫の容量いい加減に増やせや(#^ω^) 分からないかもしれないんだけど
アタッカーはSRをUR止めするよりHRをURまで育てた方がステータス上がるからダメージ増えるんだけど、ヒーラーはスキル性能が第一だからSR をUR止めした方がいい事の方が多いのよ バフだってRとかHRの効果40%とか撃つくらいなら
SRのUR止めで90%撃ってるほうが強いとかあるしね 運営的にはSRキャラをUR止めして使うことは考えて無くて
HRやRキャラを使って欲しくて設定してるだけだと思うよ アクションの新イベにラグナロクが出てきてなおところと共闘して
不知火と対決してて面白かったわ アクションのほうが良いライターついてるのかね
RPGはそういう意外性のある組み合わせ全然見ないな >>76
それはわかるんだが、じゃあHRやRをレベルマックスまで育ててるのがどれだけいるのかと このゲームだけやってるわけじゃないし面倒なのはスルーよ HR・Rのレベルマックスは沢山いる。開花マックスはHR1体、R4体
割と真面目にプレイしてる自分でこれだからライト層は推して知るべし
怠いという意見が出てくるのもそりゃそうだろなと UR止めでクリアされたら悔しいので開花してくださいね >>77
サポーターの回想で娘がカーマデヴァみたいな男に引っ掛かった!てキレてたな
やっぱりふうまは見た目だけならチャラ男扱いされるんだな >>77
なんでなおって毎度のように全力出せない所でばっか戦うんだろ
全力でもゆきかぜを超えるわけでも無いのに んなこと言ったら凜子ってなんでもっと有効に能力使わないんだろ?とかナミの巨大化能力、相手サイズに合わせずにMAXサイズで戦えよとかなっちゃう どっちにしても十分に使おうとすると燃費が悪いんじゃなかったか?
特になみは制御もまだ完全にしきれてないし アクションのがソシャゲとしてのシナリオはいいよ。
戦う理由が明確な勧善懲悪、途中から見てもシンプルで分かりやすい進行、余計なダーク、シリアス、伏線が無い、話の本線が迷走してない。 アクションもRPGもやってるとか完全にプロ対魔忍だな >>90
ゲームシステムは外注だがシナリオやロードマップ作ってんのはLilithだぞ アクション立ち上げ時は忙しくてメインクエスト更新できませんとかあったし作家は同じやな 【悲報】高齢ネトウヨ対魔忍
思い込みと差別を込めた怒りの愛国烈士パンチ、不発 今後のガチャに思いを馳せてたら
バレンタインって別の時期実装予定ユニットを改変した疑惑があったり、関係ないゴルファーだったり、浩介が出たりで良く分かんねぇな バレンタインは性能がヘッポコ続きで回さなくて済むから助かってる ゆきかぜのフィギュアDXと通常で違うのエフェクトパーツだけかよ(笑)それで1万も違うのか〜
まぁもう買っちゃったから今更なんだけど…うーん レイドそろそろだけどなんもお知らせがこないしあのままなんかな イフ回想のバレアスカは当時最強だったアサギにも後で使われた奴だったし
運営としては旧作ファンにウケる想定だったんじゃないのか
そしてYRや静流、紫にも原作の男とヤる回想が…って ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています