【FANZA】あやかしランブル! part370
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・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part369
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735213635/l50
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 上方するにしても修正後だからまだあわてる時間じゃない そもそも直接キャラにじゃない仕様変更による産廃化が前例ないんじゃない 仕様変更でゴミになるキャラが多数いるのに補填が3000てマジ?
印籠やガチャでアカネとか閻魔天引いた人はどうすんの? 今すぐなら酷い話しやが
2回先なら新キャラ追加で無用は割とよくあるきとやし 周年で一時的にPが変わって桜華廃止他の施策で盛り返したように見えて
最近また能無しに戻った感じだよな、ガチャも闇鍋連発だし
ウンコムスメに引き抜かれたか >>602
いや、さっさと修正しない上にキャラも調整しないとか最悪だろ 補填が3000石で納得しろも酷い話しだけど
割いたリソース分、無駄にならないように調整しろよって話だよな 将来的に使わなくなるって分かってたら強化しなかった、が通るならスタメン落ちした全てのキャラに詫び石出さなきゃいけなくなるやん
十二分に活躍期間もらったんだからイチャモンにしかならんやろ 日が経って新しのでて型落ちで使わなくなるのと
途中修正で使えなくなるとは全然違う 布袋アカネ閻魔天の補填しろは分かるけど風天の補填しろはイチャモンすぎるわな 仕様変更で弱くなったキャラに応じて補填するゲームなんか聞いたことないわ
特定のキャラだけ壊れた部分ナーフして他の部分バフとかならまだしも 環境変わって編成更新されたらそれに合わせて筆使うのは普通じゃん
活躍の機会もないうちに上位互換キャラ出されたとかじゃないんだから、筆だの素材を使った分のメリットは十分享受してるはず 仕様変更はするべきだと思ってたし
へー石くれるんだ太っ腹ーくらいに受け取ってた >>608
逆だろ
風天は軽減ループする事前提で設定された性能で出したんだから、仕様を変更するならそれに合わせた性能に調整しなきゃいけない 実装キャラの大半が産廃ばっかの傲慢焼畑商法しかやらないからこうなる どう見てもそうだろ
たった10秒の間に消費25の奥義を10累積してようやく本領発揮なんだぞ 別にループなくてもらせちゃんより強いやん
攻撃速度900%いけば良いんだからループせんでもええし、攻撃速度180%アップのキャラが追加されたら奥義6回分の攻撃速度アップになるし まぁ累積10だからといって10個フルに積ませる想定だったとも言い切れないんじゃね
むしろ元はヌエとかクリハクみたいなもんで累積数上限なかったけど、ループあるからブレーキとして上限付けただけと考えることもできる
現状ではループ以外でまともに特性全開できないけど、ミズノエの例もあるし後で速度爆盛りキャラ出して、本領発揮するには2人一緒に揃えてね!とやるつもりだったのかもしれない >>617
使い方にもよるだろうけど軽減なしだと普通に羅刹の方が上だな
仮に互角だとしてもそんな旧式と比べる程度しかない時点で軽減ループ使う前提の性能だったって事だろう 羅刹と比較する事に意味はあまりないだろう
275/1pワンパンするには軽減風天しかないのだし
実装当時の仕様で判断するしかない
居もしない未来の速度式神を想定するのもおかしい 風天の性能設定がループ前提かどうかという話題なので別におかしくないよ 運営の見解だと軽減仕様じゃなくて時間がかかりすぎるって事だから、これがループ1戦10分もかからんとかだったらきっと放置のままだったな 布袋もアカネもちょい前に揃って手に入ってなんか作為的なものを感じたんだが真華させずに風スキルパ放置してて良かったわ
マトモにループ出来なくなると真華布袋は今後使い所あるのか?
もうスキル性能決めるとこから作り直した方が良くない? ループから解放されたって喜んでたけど
一晩経ってだんだん腹が立ってきた
10月から問題把握してたはずのに今まで放置した事や補填がたったの3000石って事に 修正で使えなくなるキャラ多数ですがお好みでそのままお使い頂いても構いません
と言う伝家の宝刀を抜いてしまったな…
嫌々苦行をする為に課金して環境を揃えた見返りが3000石ですが何か?
これぞあやかしランブルだぞ震えろ 誰でも討伐できるとガチ課金者がイキれないから
お気持ち表明受けてやっとこさなんやろ 同盟のためにループ編成揃えた人かわいそうだな
苦行させられた上に数か月で産廃に シャオがあまりに引かれなくてナーフしますと言えば良いのに…そもそもあんなカス性能で誰が引くんだ?
自分らの調整能力の無さを反省しろ 同盟主は苦行しなくて良いと言ってるのに勝手に責任感やプライド発動して暴言吐きながら苦行した一部の荒ぶった連中がいたらしいけど…
今回の修正で沈静化するか、さらに火が付いて暴徒化するか、先が読めないな 対応が遅過ぎるんだよ、アートワールだとランカーが予期しない組み合わせ見つけたら速攻ナーフだぞ いっそシャオガチャ期限を延長した上で大幅な強化します
ぐらいやってもええよ?
軽減なしになるなら改めて編成を強化させる人多いやろし すまねえ、シャオの価値がどれだけ上がっても
メイド服ジライヤを逃がすわけにはいかないんだ 少なくとも風天は苦行しなくとも275の1P可能になるくらいの調整はしろよ
それ込みで引いたやつもかなり居るだろ ぶっちゃけ今のシャオの仕様だと寝室目当て以外に引く意味ないからな
しかし、ガチャ終わって強化が来るかもしれんから俺は引いたけど…まあ寝室は良かったから後悔はしていない 苦行で使った分の金返せ!
的な意見が結構多いのはちと驚いた そもそも風天見るに直すつもりなかったんでしょ
ユーザーが希望するから直しただけで 後に最適入りって今噛み合わないだけでスペック自体は必要では
露骨な接待例がバッキーだけどアタッカーだしなあ あの性能は完全に苦行ありきで構成されてるからねえ
軽減通すつもりで出したくせにナーフしたんだから当然アッパーしないと納得せんわな マジで苦行ナーフが想定外だった奴多いのか…?ちょっと信じられんわ 落ち着いて考えるとナーフされるとはいえ実装後即戦力の攻勢として使えただけサンタ風天は恵まれているんだよな
ミズノエ…ハロ火天… ミズノエは後々活躍したんだからいいじゃん
火天ちゃんはかわいいからいいじゃん >>650
ほんとかわいい、全て許せるほどにかわいい
まさに奇跡のかわいさだ
かわいすぎて戦闘に出せないのかもしれない ナーフは問題になった直後にやるべきだったのに長らく放置してこのザマだから余計に駄目だわ
しかも返金回避のためにキャラナーフじゃなく仕様変更で出すから巻き添え食らうキャラまで出てくるしキャラの性能調整もない
そもそも軽減系って初めて出てきた問題でもないのに システムが変化するから全員影響は受けるけど、キャラの性能自体を直接ナーフするわけじゃない
風天も羅刹より上がるのは変わらんし、これ以上の補填は無さそう
アッパーは欲しいなあ クリスマスと正月ガチャのメインはってた風が火力微増?が想定だったってマジっすか? どう考えても軽減を問題と知ってはいたからそれをを見た上での風天の性能をそれありきで調整して出したシャオは知らんが
その軽減を修正するなら風天もアッパーしろは普通の考えだと思うが もう風天のガチャ終わってんのにアッパーしたら今度は別角度からクレーム来て余計ややこしくなるだけだわ 配布レシピでも275はループで倒せるのは出回っててそれでも引かない選択したんだろ?そんな文句なんて知らんし相手するだけ無駄だろ
文句だけ言って金落とさない部類だろそこら辺は 軽減自体ナーフするなら真華布袋ナーフしときゃ巻き添え喰らうキャラもいなかったのにな
真華素材返還+オマケつけときゃ各方面丸く収まったのでは >>659
ママヨミ含めたループ編成で演習ランキング載った時点でね ループ死ぬほどつまらんかったから別にいいわ
1Pで275できないとかどうでもよくなるぐらいつまらんかった つまらないとかどうでも良いんだ、出来ることができなくなったことがクソなだけ
だからシャオをループなしでも撃破できるような性能にするべきだった、その上で修正するなら文句なんて言わねえよ ハロ火天てむしろメインで使われた記憶
苦行軸と火天旺盛軸があって旺盛のが圧倒的楽で火力はちょっと下くらい 心意も桜花も苦行も一定数の苦情が来ない限りそのまま行かせて頂きます的なスタンスだったよな…
今後納得出来ない事があったら光より早く、なり振り構わず大声で苦情を連投するのが良いのではと思いますた 布袋も風天も作り直せば良い
その上で納得できないのには石とアイテム返却すれば良い
修正次第ガチャもクリスマスイベも復刻したら解決さ 修正されるの2月下旬て言ってるし
その頃には新キャラ出てループ無し撃破できる編成作れるんじゃね
(シャオがその編成に入れるのかは何とも言えんが… とっとと、全属性LV325ワンパンできる様にしてLV350を追加しようぜ
最高LVのボスはもっと強くて良い どうせ325連凸で周回そこで止まるし325のHPを無限にして天井にすればいいよ
325まで届いた同盟はボーナスなぐってひたすらスコア稼ぐのは変わらんし HP無限つーか、常にオーバーキルできるようにすれば同凸問題も解決しそうなんだけどな >>670
今までなかったような物を追加で作れるわけ無いだろw
今の運営じゃそんなこと無理なんだよ
既存にあるものちょい変して組み合わせて実装する程度のことすら
バグまみれになっちまうような開発能力しかもう残ってないんだよ HP無限はバニーガッテンみたいな敵HP条件組いるからなあ りむるの奴、鍵かけて逃げたくせにまだあやらぶ界隈と交友してるのかよ
2度と戻ってこないように徹底的に叩き続けないとだな
次スレからは殿堂入りの極悪人としてテンプレに追加しようぜ バグでお題目のX取ったけどフリーやってないやつは明日で武道会終わりだから気をつけろよ ナーフしたおかげで編成するために育てたキャラ全部ムダになったから素材その他諸々返せ!!!
ってメール送ってから編成確認したら全部以前に育てたキャラだった・・・
運営さんごめんなさい 属性格差を作ってるのは意図的にやってるんだろうか
ストレスをかけてガチャ引かせる的な?
ソシャゲ運営経験者いたら解説プリーズ 同盟員見てもお題目やってなかったりXスコア未達だったりの人おるな
順位報酬が配られただけでスコア報酬は自分で達成せんと貰えんから注意な 属性格差つけないとかふるーつふるきゅーとみたいに5人編成で5種類の与ダメに関するバフデバフがあってそれぞれが大→特大→絶大→極大みたいに単純の効果量が上がってくだけのゲームが良いってことか?
今の複雑なキャラ性能で格差出さないとか無理だし、有利属性の概念超えて他属性が出張に来ない限り「他の属性より弱い」ってのはたいした問題じゃないでしょ
スキル通攻でスキルが強すぎて短時間も長時間もスキル一択で安定して勝てるとかはどうかと思うが ボーナスあるのに属性格差あると一極集中になって困るだろ そうなんだよね
例えば火光有利とか来たら光が弱すぎて格差出まくりになるじゃん?
運営目線の解説をちょっと聞いてみたい ボーナスない頃も、楽で強い属性やりたがる奴ばっかで人数偏るって愚痴多かったような
それを改善しようと考えたけどうまくいかなかった・・・というのが今の状況だと思う かといって属性格差自体なくすのも難しいんだろう
実装ペース的にどうしてもズレが出るから更新の最先端と最後尾はできてしまうし
どの属性も似たような性能のキャラばっか出すことになって単調でつまらんと言われる ボーナス以前だと最先端と最後尾がコロコロ入れ替わってたけど、ここ最近は火に追い付く属性ってある?って状態なのがね
まぁ、だからって全員が火に走ったら成り立たなくなるから、同盟主は少ない火以外の陰陽師集め頑張ってになるけど 一桁同盟ならともかくそうじゃない連中は同盟戦なんてもっと気楽にやれよ
禿げるぞ そういえばジライヤとキクリヒメの性能どんなもんじゃろ
もし運営が格差抑えようと思ってるなら、このタイミングの火は塔専用とかの超クセつよ微妙性能になる恐れが・・・
まぁ順当なら反骨パと同等出力を安定して出せる旺盛or通攻キャラとかになるのかな(でもそれ毎回日和って微妙調整なんだよな 運営(そろそろ火陰陽師は300で同凸したいんじゃなかろうか…) ジライヤ、無事にメイド喫茶で働かせてもらえることになったんか そもそも同盟戦の扱いが小さくなってるから格差も小さくなってる
闇は塔でダントツだしそうすると不遇なのは光だね いやいやスキル強化でLV325を余裕のよっちゃんで3P討伐よろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています