【FANZA】モンスター娘TD498娘目【モン娘】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※注意※
建てる時は本文の1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512
を貼り足してextend残弾を補給してください。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
次スレは>>950がなるべく宣言してから建ててください。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆X(Twitter)
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://dlsoft.dmm.co.jp/detail/kumasans_0001/
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD496娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734964510/
【FANZA】モンスター娘TD497娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735624651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 荒らしに構う奴も嵐
つまり風属性のモン娘という事だ 昔は風属性モン娘が最弱(というかメンツ不足)だったけど今はどの属性が微妙? 俺の手持ちは土の遠距離アタッカーがちょっと物足りない
射程だけならペトラで良いんだけどビーム勢やラキオンピペリ級の駆除力がほしいと土パでは遊べない >>774
まぁこれよな
自治厨みたいな奴も荒らしと変わらんわ モン娘で染めパ組んだこと無いな
らんちきでもバラバラや やっぱり風と土のデッドヒートかw
土ははやくグラビモス娘を出すんだ 1日1回ダムストー抜きが日課になった^^
もうAVも風俗も不必要な日々だ 麒麟といいこの前のリコといい攻撃できるヒーラーが増えてきたから次の大迷宮はヒーラー石版来るよ ハーフアニバの時に
最近はメインスタミナ半減とか泥1.5倍とか滅多にやらなくなったから
いまのうちにスタミナ剤使って果実貯めておけよってワイは言いました 確かに風はLにヒーラーいないしな
なんなら配布の正月ネリーが1番マシまである
盾はリュミヴェルで十分だと思ってんだけど 雀の涙ほどのゴールド周回してもしゃーないし
装備とおやつにスタミナ消化してるわ ダフネのアンケートで
他にやってるゲームがあったら教えてください
ってあったから
モンスター娘TDって書いた🥳🥳🥳 装備の為にメイン回るのはまだ我慢できるけど
木の実の為に回るのはつれぇんだ
分解して下位素材にできるようにしてくれんか ここはあんまそろえても意味なさそうだけど七大悪魔なんでひとり課金にしたんだろう この半年位実装された風属性が微妙だったってだけでクリリフ ログダンノ ヴァニラのこいつらいる時点で最弱とか無いから >>792
その雀の涙ほどのゴールド周回を日課にするのが一級ショタだぞ
継続は力なりだしそもそもゴールド以外にスタミナ使う時点でゴールド不足を解消する気がないのと同じ 恒常の土Lランサーも追加して欲しいね
ビーチパラソル攻撃くらいの性能の配布だとさらに嬉しいが 土Lランサー…もしやお主レジェンドバウをお望みか? ペントのイラストレーターにキングコボルト娘を依頼しよう 調整後ヤーセファのやばさってまだ知れ渡ってないのかな
風限定とはいえ範囲に攻撃速度100%バフだぞ いつも嫁とセットで出してやたらはえーなオイと思ってたけどあれ100%だったんだ
そこらへんの数値も説明文に書いてくれればいいのに 例えばヴァニラのスキルにヤーセファのスキル合わせると行動速度ものすごいことになるんだけど
問題はそんなことしなくてもヴァニラはもとからチートなんで別になくても高難度クリアできるということ バウには真っ先にスキルEX3用意して貰ってスコップ波動砲撃って欲しいわ ケモ属性はメガドライブのシャイニングフォースのチップで既に目覚めてる俺がいる 昔はヤギをオナホ代わりに連れ歩いていたとかどこかで聞いたな そういう意味で英国海軍は日本海軍に友好の印にヤギを送った
日本海軍は美味しくヤギをいただいた(食事的な意味で) ヤギオナホマンはドイツじゃなかったっけ?
これも描いた人はフランス人だけどヤってるおっさんはドイツ人って話だったような 起動画面を毎回変えて欲しいわ
一番見てる時間長いゲーム画面だろ 約1分かかるからねw
設定によっては画面が消灯する長さ >>785
グラビが土?溶岩に住んでてゲロビ吐くし火なイメージだわ バサルモス時代考えたら土でもおかしくないな
グラビになっても主食は鉱石だし クロミは玄人志向じゃねーだろ
恵安だろ脳みそ動物だし みなさん
双六期間もう終わってるような気がするのでまだやってない人は注意した方がいいです スイカ爆弾でスライムを倒すステージだとずっと渦発生してられるな 特に意味ないけど マイサンテ相手だとずっと渦だすよ
執事は後方に置いてクリリコのバフ付けるとエグいダメージだせるらしい 雑に使うとスキルすぐに途切れて終わるだけ
うまく使うとボス戦や絶え間なく出てくる雑魚相手に倒れもせずに渦出し続ける火力キャラに
いい性能してるわアゼプ ルルゥを反復横跳びさせてアゼプを射程内に出し入れするだけでも与ダメ上げれるのよな
1.1倍だから労力の割に上がらんけど
クリリコにスタチャと再出撃W付けてトークン全使用→EXスキル発動→撤退→再出撃が一番効率がいいかね
修正されないならアゼプのためにクリリコ完凸するわ >>852
え、バグって同じキャラからのバフも重複するって所?
そりゃ治されるだろうな 与ダメ増えるってどういう意味?アゼブのダメは発動時の攻撃力固定で発動中は何しても変わらんくね? 試しにフグロMAXでクリリコ、ルプタン、ラピス使って与ダメ上げたら最終的に継続ダメ30万は越えたわ
長時間継続できるMAPならDPS最強クラスよな スキル発動時の攻撃力で固定されるけど与ダメバフは受ける仕様で
なぜか受けた回数だけそのバフが重なるようになってるらしい 実質下方修正になるので〜といってバグ基準で修正する運営だからね
他にも有利なバグも不利なバグいっぱいあるしどうなることやらw ちなみにアゼプの継続ダメージの発生頻度は1秒に2回で実に毒リンの4倍
(毒リンは防御無視だったり色々差別化あるけど)
与ダメバフは青天井なんで何百何千倍だろうと重なるはずなんで
万が一修正されなかったらぶっちぎりどころじゃなく最強火力出せますね >>859
火力の話だから無知は黙っておいた方がいい >>857
でも、普通に下方修正のときもあるぜ
実質下方修正になるのでうんぬんは運営がテルル推しのせいじゃろ >>862
変な挙動してるって動画も上がってるから修正きそう
今は様子見したほうが良い、チュピナで代用が利く場合も多いし 前提としてこれが仕様ですって公開されてるような情報どれだけあるんだ
説明に書いてあることと違うってのはそりゃバグっすねってなるけども非公開情報なら今までと違う動きって言っても仕様追加/変更の範疇になっちゃうし >>866
与ダメ上がること自体はなんの問題もない
問題はスキル発動時点でダメが固定されることだな
これがバグかどうか
てか対応遅すぎて修正するなら返金対応もした方が良いんじゃないかと思うわ テルルの絵師さんって正直テルルが奇跡のデザインだっただけで
他が割と打率低いというか… つーかこれで修正すると他のぶっ壊れもんむすとかどうなるんだってなるし
手間の割に上昇効果はそこまでだしそのままだろこれ
何よりベルゼブブ娘でイラストアドもあるから別にいいじゃん
直すメリットの方が遥かに少ない バフ重なるの別にバグではないでしょ
それならスキル中攻撃上がらないのも記載ないからバグやんってなる >>872
重なるのは普通だけど効果が切れないのはどう甘く見てもバグでは? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています