【FANZA】モンスター娘TD499娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD496娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1734964510/
【FANZA】モンスター娘TD497娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735624651/
【FANZA】モンスター娘TD498娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1736558793/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>324
文字化けしすぎて後半何言ってるのか全くわからん
何ならスクリプトかなんかかとすら思った 使用率、初日だとイベのクエ以外だとクリア数が少ないからかほとんど%の数値が同じになってるな
イベクエだと今も毒リンが圧倒的な使用率なんだな 回復で近接枠が使えるのは他キャラ配置でかなり融通利かせられるからね
火力目的での起用は少ないと思うよ
近接配置では麒麟娘もそうなんだけどガチャタイミングがいささか悪くてスルーしてる人が多いと思う 猪と熊は警告不要の危険物で、鹿が警告する対象じゃない?
といっても頻出する地域なら危険を知らない奴はなかなかいないだろうが デルボアさんがガチャですり抜けてきたらプレイヤーの情緒が不安定になるから危険だぞ 公式の危険はありませんのでのシリーズ好きだったんだけどな
てか動画全般全く更新しなくなっちゃったけど受けが悪かったんかしら コストマイナスって書かれてもやっぱりイベキャラなんて使わんよね ラップ動画上げたってユーザー増えるわけじゃないだろうし
ぶっちゃけ趣味の要素が強かった でもガークリは広告流れてくるよ
モン娘はもう流れない・・・ モン娘のはスマホで見てるとながれてくるな
PCだと見ないけど 【臨時メンテナンスのお知らせ】
2025年1月20日(月)のメンテナンス後から育成素材クエストのEXが開放されていない不具合修正のため、以下にて臨時メンテナンスを実施いたします。
2025年1月21日(火)10:30 〜 11:00 いや水曜になってもゴールドEX解放されない可能性あったんなら大事だぞ ぶっちゃけ曜日によって開いたり閉まったりすること自体がプレイヤーにも運営にも利益ないよね
もうぜんぶ開けっぱでいいよ ゲームプランナーの友人曰く「コンテンツが常に開けっ放しだとそれはそれでマンネリになる」らしい
期間限定イベントならともかく資源集めのデイリーなんて即刻終わってくれたほうが良いしそんなところにドキドキワクワクなんて別に求めてないよね いつめんだこれー
強ユニットがでてもPT更新する人が少ないって事やねぇ プレダン常設にしないの意味わからん
迷宮スキル作ろうにも開いてなくて作るのに1月待たされるとか萎える要素にしかなってない ゲームプランナーは全然わかってないな
ヤリたい時にヤリたいだけヤレるのがあるべきゲームの姿
曜日限定とかストレスでしかない >>365
うるせーしゃぶらせろ(-。-)y-゜゜゜ そのストレス解消の為に開放キーを課金アイテムで売るのだよ
売って? 今回はギミックの都合上ヒーラーは多いだろうなとは思った
ワイも面倒だったから毒リン編成に組み込んでヒーラー増やした プレダンはまともに表示できないから絞ってるんじゃあないの? スゴロクもプレダンも修行も待ってるうちに割とどうでもよくなる >>369
2.5thの時に全開放されてたから単純にサイクル回してるだけ それで今回みたくEX解放忘れられてもね
つーか手動でやってたのか プレダンは告知の時にスキル名さえ書いてない手抜きも酷い
番号だけ言われても知らんがなって感じ ・妖怪だけど突然恒常Wピックアップに登場
・でもイベントには影も形もない
・スキル射程に回復できない不具合、スキル中攻撃対象が範囲内にいないと回復できない不具合があり実質高級ウィウィ
・翌週も不具合を認識したというアナウンスすらなし
・同時実装された相方の挙動がやばすぎて話題にすらならない
ルイシャがモン娘に何をしたっていうんだ >>375
しゃぶらせてくれたら教えてやるよ( ´ー`)y-~~ @Tengudou1018
そういやアゼプの件、動画だけ見てバグ認定して問い合わせした人とかいそうで怖いね。
全キャラ共通の仕様なのに検証せずにバグとして拡散されちゃってるのヤバ。運営が頭モン娘じゃないのを祈る
#モンスター娘TD 詫び石100だったんだけど、、、
昔は詫び石1000個ぐらいくれなかった? >>377
存在してもいない頭おかしいやつを勝手にいる前提にして
怖いとかヤバいとか一人で叫んでる奴の方が怖えよ ここまで放置ならアゼプの修正はなさそうだけどどうなんだろうなあ ストーリー半額もう一年くらい来てなさそう
ここでしかスタミナ回復使わないのにほんま愚かやな運営
露骨に無くしてハーフアニバでも無いのは流石に草
ドロップ率アップ笑 放置されてるから仕様とも限らないぞ
運営が知らなかった、直し方が見当もつかないとかで
放置され続ける場合もあるからな
ソレイアとか、1年くらいかかってモーション挟む追加で
無理やりに発生を回避させる形で…直されてるよな? ダルシーとかの自分を中心とした範囲攻撃が、敵を倒したタイミングで起きると不発するって不具合
1年以上放置されて不具合リストにも入ってなかったけど、急に修正されたからね 【対応状況】
ご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。
【麒麟娘】ルイシャのEXスキルにて、EXスキル説明文の「回復と同時に範囲内の敵5体に遠距離魔法攻撃」の
回復が正常に機能しない場合があることを確認しており、
HPが減少している味方ユニットが存在する場合は、攻撃範囲内の敵の存在有無に関わらず
EXスキル説明文の記載通り、味方ユニットへは回復が機能するように修正対応を実施いたします。
なお、攻撃範囲内に敵が存在する場合、
HPが減少している(トークンを含む)味方ユニットへの回復と敵への攻撃は修正対応後も引き続き行います。
大変申し訳ございませんが、修正反映には時間を要するため、
修正でき次第改めてご案内させていただきます。
また、本不具合のお詫びにつきましても、修正の目処が立ち次第お知らせいたします。 アゼプの件については何もアナウンス無いけど放置なのかサイレント修正するつもりなのかどっちなんだろな >>388
サイレントはやらんでしょ
2回とも騒ぎになってるし >>390
技術力ないのはそうだけど
良い解決法が思い浮かばんのだろう
それにギミックはやりようあるしな なおそうとするとシステム的に個別て新しいフラグを追加する必要があるわけだから、新しいバグが大量に出そう アゼプ未所持なんだけどあの21億って実用性高いのけ?
ロマン砲なら別にそのままでいいと思うけどバグ云々よりゲームバランス面で許されていいのかどうかが懸念
ってここまで書いてモン娘TDにバランスとか存在しないことを思い出した あえてまともな高難易度コンテンツを作らずガバガバにすることでキャラ調整も適当で済むという高度な判断 アゼブはスキル継続めんどいし趣味枠
数値盛って遊ぶの好きでもない限り基本的には実用性は特にない >>394
21億は流石にネタだけど
1秒に数万×2回ダメージくらいはボス戦でも割と現実的に出せる >>394
条件満たせるなら十分使える
条件としては敵がワラワラ絶え間なく攻め込んでくる(大討伐には向く)
ボス単体倒すようなステージ(大連闘には向かない)
実用レベルにするため欲しいのはクリスマスリコは必須
居たら嬉しいのはルルゥ
いてもいなくても良いけど居たら良いねなのが、ルプタンとラピス
ルルゥは歩かせて射程外に出し入れする場所があればかなり上げるのが早くなる
ルルゥを歩かせられる環境ならステージ開始2分ぐらいで24万ダメぐらいになるので使える
アゼプのダメは1秒2回と見たから
ここまで上げれれば秒間50万ダメぐらいになるって感じ
もちろん時間が経てばその分上げられる
ちなみにクリスマスリコが相性良いのは付与トークンで与ダメ20%出来てスキルでもトークン付与するから
計5回攻撃上げれるってことになる、大体2.5倍になる
カンストリコならトークン効果に4%足すので3倍近くまで上がる
再配置短縮とスタチャで35秒ぐらいのサイクルでこの数値が増やせるので相性いい まあでも
アゼプをそこまで強くできる戦力と操作できる腕があるプレイヤーなら
そこまでしなくてもたぶんそのボスもっと楽に余裕で倒せるっていうのはそう 真面目にモン娘やってる人達なんてごく少数だろうし今年はガバガバなまま逝きそう アゼプは運営放置でしょ
高難易度にしようと思ったら 今回みたいに魔法攻撃反射200%付けとけば簡単にナーフ出来るんだし アゼプは修正されるのかされないのかどっちなんだい! 常に毎回アゼプ気にしながらバランス調整しなきゃいけなくなるから大変やね
ラピナスもそうだがオンリーワン系の攻略は今後の運営しやすいように早めに整備した方が良いと思うけどな👍 まー仕様通りでもバランス崩す恐れがあるからうんぬんで上限設定とか修正食らうことはブラゲソシャゲあるある話だからねえ
ネタでしか使えないならそのままでもいいとは思うけど実用性あるならどうだろね でも時間掛かるから現状ぶっちぎりで強いって訳じゃないんだよなあ
敵のHPが500万ぐらいならラキオンで1分ちょいで倒せたりするし
そっちの方が早くて楽でもあるし
これが数十億のHPとかになるならぶっちぎりなんだけどねえ まあボスが動かないのはもうアゼで死んだも同然だからまあ頭抱えるだろ今後 >>407
ハイルィは単純に高スペックなだけだから対策は要らんよ
ギミックブレイカーなキャラをあんまり増やし過ぎるとその増えた分だけ検討しなきゃいけない事項になるから大変だねってこと チュピナがスルーなんだからこれもスルーでいいよ
難易度気にするなら勝手に縛りプレイでもしてもろて 今後は持続ダメージを長時間維持できるキャラやクリリコみたいに短時間で複数回与ダメバフを付与できるキャラは出ないかもしれんな 仮に敵のHPが500万と仮定してさらにギミックでダメージ1/100にされてたなラキオンでも1時間以上掛かるけどアゼプなら云々 >>415
そう言う敵に対してはアゼプやね
前回の祭りに出てきた奴がまさにそれ アゼプは今の倍率バフ一気にかけて短期決戦ドーンが出来ない領域のキャラだから将来的な話になるのは当然 7秒以内に次のボス出れば維持できるんで従来の大連闘のままだと普通に繋がるんじゃないか
まぁこのヌルゲーでもそれくらいは対策してくるかもしれんが >>420
やってみないとわからんな
ボス死んでから消えるまでのラグもあるし >>419
海老反り久々に見たいから貼って
影の状態と合わせて欲しい 本来多重に掛からないクリリコ人形トークンのバフが効いてる時点で確実におかしい挙動だけどだんまりなのは運営も想定外で頭抱えてそう
ちなみにディリオの毒状態ダメ増とかの状態異常系も乗算されていくから暗闇中範囲1.5倍ダメキャラとか来たら本当に終わる ……んん?
八時間ぶりに入った(BPで判断)ら
数時間制作になってたはずの工房Aが完成まで24時間超えに化けてるの何だこれ アゼプを修正すると石を返さないとならん仕様変更になるのでこのままで逝くだろうな
恒常だから希少種になるぞ今からでも遅くないから引いとけ >>424
その不具合も似たキャラでは昔から起きてる現象だったんよね
報告もいくらかは行ってたと思うけど、それが実用的になるキャラが出たお陰で… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています