【FANZA】モンスター娘TD500娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD499娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1737125592/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>262
強くなくてもいい
レーザーは…レーザーは全てを解決してくれるんだ… DMPでダウンロードが始まったから何事?と思ったけど1000日のやつか
998日目だった モン娘はTD無双なんだけど?
諸葛亮や司馬懿がレーザー出すのと一緒 1000日はあっても良かった気がするけど周年とかのイベントにした方がいいよなビビ人 初めて2ヶ月ほどなんだけどプロは今回のイベント難易度マックスにして簡単にクリアできるレベルなん?
普通に難易度15くらいでいっぱいいっぱいなんだが プロっ言うほど中身は上手くはなってないけど、時間掛けただけキャラの性能ははね上がっとるからね… プロ認定試験受けたこと無いからなぁ
今回はワンパンで殺すぞみたいなのがないから二級ご主人でも余裕なんだ >>270
キャラ揃ってるかどうかだからねえ
50にしても数回やり直せばクリアは簡単やね 大乱祭は結局これでもかって言うくらい火力マシマシにしてクリアしたような・・・
持ってるかどうかなんだよなぁ プロショタ試験受けてない輩がいるのかここは
まあお近づきにジュースを奢ってあげよう >>276
いらなくはないけど
初期コモンのサウラさえいれば他にいらないんだもの >>270
イベユニ攻略とかもあるので
イベユニしっかり集めて工夫すればクリアできる難易度にはなってる
工夫せずに簡単にクリアしたいならガチャユニ集めるしかない >>270
微課金でほとんどのキャラがCC3レベル90台のエンジョイ勢だけど火パの火力で初見一発クリアよ
2か月だと手駒揃って無さそうだからきつくても仕方ないと思う >>270
最初は割り切って動画の真似しちゃうのも手だぞ
低レアクリア動画色々落ちてるし ガーディアンは大半は受けられないor受けられるような敵ならコモンですら良いって調整だから1番微妙なポジションよな
高難易度は時間制限もキツめだから餅つき戦法も出来ないし >>281
もっとサウラみたいに色々能力付けていくべきだった
初期コモンが一番強くて笑うわ 受けたいボスはだいたい範囲攻撃でヒーラーを潰されるから単体で受ける性能が無いとタンクが仕事できないんよね
システムに嫌われている 壁キャラに強力な能力つけてもあたもんはヤダヤダするからでしょ ヒーラーの射程内を潰すような攻撃さえなければ普通に受けるかーってなるんだけどな
あれ近接のライフだけじゃなくて遠距離以外の役割ごと殺してるわ タンクで受けたら周囲安全になってあとは脳死で袋叩きにするだけだと面白味が無いからあれこれ工夫してんだろうね
アイギスもある程度やってみたけど、TDって如何にして安全な空間や時間を作るかがミソだな どうやってタンクが受けられるような状態にするかっていうのに頭を使うのが
いつの間にか受けないで殺す火力ありゅ?ゲーになってしまったギス ボスが大範囲攻撃持ちがデフォな以上ガーディアン本人の防御能力だけインフレさせてもしょうがないしな
他にもバリアが用意に貼れたりデフォで最出撃あるから避雷針してもいいし
アタッカーの攻撃能力、射程はインフレしまくってるし
ブロックするまで隠密の敵を大量にだすしかガーディアン使う必要は無さそう 御城プロジェクトのアイアンリングやアイギスのライフリンカー的なダメージ分散があれば受けて倒すのも出来そうだが どっちかってと崩壊するなら広範囲即死攻撃ばっかだから
下手に盾置くよりルルゥバリア貼った方がマシってのがなんだか ダルシーを真ん中に置いて攻撃力上げまくってやらないと火力が全然足りねぇぜ バリアて貼っててもアイギスのバリアみたいに絶対死なないじゃなくてバリア+HP以上の攻撃で普通に死ぬんじゃないん?そんなに有能か? 死なないべ、なんで任意バリアのるるぅはさいっきょなの >>294
アイギスのバリアと一緒で絶対一発は防ぐ
自爆とかにはバリア貫通があるが バリアはオーバーダメージには耐えられない、そんなふうに思っていた時期が俺にもありました
具体的にはサービス開始から船幽霊までずっと
なお船幽霊の多段ヒットの仕組みはつい最近知ったので当時は死んでドネに頼った だからバリア持ちチュピナは連続攻撃や状態異常考えなきゃ1秒ごとに無敵になりながら攻撃し続けてるってわけ あーそうなん?幽霊船の時にバリア付けても死んだ記憶あったからバリア無能だと思ってた ・貫通属性はバリア無効を知らない
・着弾地点から範囲攻撃を複数人固まって受けている
バリアは無駄って思うようになるのは、大体これが原因 でもやっぱわざわざバリア付けてまで防ぎたいような攻撃ってだいたいバリア無効なんじゃね
やっぱバリア無能なのでは…? >>301
幽霊船は着弾地点に範囲攻撃っていう発狂攻撃だから
キャラ重ねてるとそれだけ多段ヒットして壊滅させられる
だから耐える場合は離して配置するのが鉄則だったんや >>303
運営次第だけどいまんとこボスの即死級威力かつ貫通の範囲攻撃ってフグロの特大爆発くらいなはずよ
少なくとも邪妖に貫通ボスはきてないはず バリア無効高威力攻撃ってふぐり3段階目、ビッグMの大玉、火エレとかの自爆ぐらいでない? あとアドラメレクのカオスメテオ
あれ8万だから今ならHP盛った正月ソレイアで受けられそうだな あとアゼプ >>303
今まで散々要所要所でバリア使ったら楽にクリア出来るって言われてきてるのに初心者なのか自分が知らなかったからって面倒くさいよ流石に >>304
敵が1億匹いたら最強の武器と同じやな‼︎ なぜか貫通攻撃持ったボスは増えないのに
貫通攻撃持った味方キャラはどんどん増えるんだよな… 敵に増やしていいの? ただただユーザーが面倒被るだけぞ
増えたらデストロイヤー盾の立場がある程度出来るが 逆に味方が強すぎるとガチャ引く意味がなくなってサービスの寿命自体少なくなりかねんからなあ
今でいうとチュピナいるからもう課金しなくていいやみたいな人増えてみたいな そーヴぇってバリア無効?
それともダメージ後に!%の減少が発生してる? 明らかに味方側のインフレと敵のインフレ速度が見合ってないからな
アイギスの塔みたいに別種のルールが有るコンテンツならまた活躍出来るキャラとか増えそうなもんだけどねえ
こっちの迷宮は実質E以下あたりしか難しい所無いし 迷宮のレアリティ縛りは使い慣れたユニットに頼れないから
難しく感じるだけじゃないかね
6Fだけは結構な難易度ではあったけど、その他はそれ程でも 最初は大迷宮、面白かった
低レアリティの強さを知れたし、能力も覚えられた R以下も初期キャラに光を当てようとかじゃなくて妖怪ガチャ引かない無課金への嫌がらせみたくなってるよな サウラやロトーナで受けてスズが攻撃しオキシーが回復するいつものパターン キャラが増えすぎたから普段使わないキャラ(レアリティ問わず)がどういう特徴持ってたか流石に忘れるので「そいつ使えばよかったのかー」が増えてくるとちょっとウンザリするよな 妖怪Rで強いのも居なくもないけど、元からいるRが飛び抜けてるしそれで十分なんよね… 皆勤だと明日が1,000日だろうけど何故か1日多く経過しているのよな
1,000日の寝室はあったが本番ではなかったわ
全年齢の方のイラストのショタがかわいかった >>326
まだ本番しないのか
引っ張るねえ
アナルいつになるんだよ ボコォもいいけど、ビビ神のボディには十分過ぎるサイズに映る小さいチンコとの手合わせもお願いしたい
相反する性癖が両立するのが人間というものなのだ どうせ大人ボディになる
そもそもあれって省エネとかでやってんだっけ? 酔っ払ってやってたのも悪いんだけど始めた当初ビビ神がシナリオで小さかったのに
戦闘で大きくなってて育成の獣神見ても大きくなっててロリビビ神返して!!!ってなったの思い出した ヤる相手としてなら獣神verの方が良いのだわ
正直通常ビはエロい目で見れない 最近はボコォ増えて来てるから頑張ってるよ
ビビ神以外が 直近ではネリーが配布で母港されてたしな
いつかビビ神にも来るんじゃないかと期待してる 最初はボコォしてその内デカサイズで杭打ちピストンだな 自慢のL盾で受けきれねぇ!無理ゲーだし動画見るか...
サウラ...? >>325
今の環境だと、R以下を配布で縛っても星3取れるからな
スズとサウラはまじでレアリティ詐欺 >>335
ネタ抜きで下手なL盾よりサウラのが壁になるからな サウラがいないとかなり難しくね?って縛りが大迷宮にいくつかあるよな いないと難しくね?となっても、サウラがいないって事はまずありえんしな
もしいないとしたら、メイン序章‐2すらクリアしてないって事だし 即席闇パで大迷宮以外で初めてミィマ使ったけど強かった
ワフッ(低音)がしばきまくってたせいなのかもしれないけど L盾ってなんで防御に特化してないんだろ
スキルが攻撃寄りで中途半端なやつ多くね ブロック数に限りがあるこのゲームで殲滅力のないLってあんまり引く気にならんでしょ実際 他のやつが倒すからとにかく盾はたくさん抱えられて死なない方が良くない?
中途半端な攻撃力とかいらねー >>340
そもそも大迷宮の開放条件がメインの6章クリアという サウラどんな攻撃でも一発は耐えるからな
他の盾も食いしばりくらい持っとけ もしかして壺よりサウラの方が防御性能高いのかなそんな馬鹿な >>348
サウラのほうが全然高い、物防は300も差がある
というか壺はデストロイヤーの系統でサウラはシールドナイトの系統
壺はスキル使わない人が99%だと思うけどバインドつくせいでクラス特性がデモリッシュのハイタフネス以外に何も活きない
一方でサウラは45秒毎にバリア張るしブロック対象からのダメージ減少、プロテクションが発動すれば壺の半減を凌ぐ60%減持ち
もっとも抱えられる人数がサウラのほうが多いせいで高火力5人抱えてしまって…ということがないわけでもない 壺はスキル使ったらHP2.5倍なって終了後もHPそのままで壺に戻るから完全盾運用だとしても一回はスキル使った方がええぞ 机上では硬くても、実際にやると壺の安定感の方が楽なんだよな
壁は瞬間最高防御力よりも平均して硬いほうが強いのだ どうしても必要な時以外はパープロープかブライニーかプリン使ってるわ
プリンは低コストだし150まで上げりゃそれなりに固くて使いやすい ディンは盾性能だけだと中堅くらいだが、スタンさせたときのリターンがでかくて良き
基本10秒の範囲スタンはさすがに状況ひっくり返せる デインって配布だったよね
やっぱこのゲームの配布キャラ性能おかしい笑
初期キャラと配布だけでも今でも通用する強いパーティー組めるからなぁ プリンって名前言われると正直誰だっけ? になる
スプリガン認識だなあの子
てかプリンだとモロそう 中指を立てながら溶鉱炉に沈んでいくシーンは涙なしには見られなかったよ 最後はどこまでやるのかなあ
スカルファックしてご主人の顔がビビ神にとか
アナルフィストで腹話術プレイとかやるんかな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています