【FANZA】ガールズクリエイション Part129【ガークリ】【ガルクリ】
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ゴッホ何か泣いてるから花太郎レイプかと思ったのに… 人外って時点でかなりキツいンソ
ギリ許せてケモ耳が生えてるくらいまでンソ
ツノハネシッポくらいから萎えちんンソ >>350
残念ながらチン長が10センチ以下だろうが20センチ超だろうがデカメロンまんの前では誤差レベルなんだ くまさんキャンペーンから新規検討中
質問多くてごめんだけど良ければ教えて欲しい
・日課どのくらいで終わる?
・スタミナ溢れの関係で1日何回くらい開く必要ある?
・無課金だときつい?
・戦略楽しむ系が好きなんだけどストーリーやエロではなくゲーム部分は面白い? 基本ウィークリーだからやれることは少ないけど
BP上限が12固定で日に何度かお世話が必要になるンソ
工房も何度も世話しないと資源溢れるンソ
パーティ編成の構築以上の戦略性はあんまりないンソ
各色の強い技法持ちスタイルと完凸イマージュを揃えるだけンソ
基本レベルを上げて物理で殴るゲームで敵もインフレしだしたから
無課金だとレベル上限を伸ばすのがかなり難しくて苦戦するンソ >>353
・2分
・2回
・きつくない
・オートスキップ勢だから知らない >>353
・日課どのくらいで終わる?
完全にスキップするだけの日ならスキップ周回とアイテム回収で5分くらい
スキップできるようになるまでに一度クリアしなきゃ行けないし一戦が長いから実質的には結構重い
・スタミナ溢れの関係で1日何回くらい開く必要ある?
溢れさせないなら一日2回 12時間刻みでログイン必要
・無課金だときつい?
難易度的には余裕 キャラコンプは無理
・戦略楽しむ系が好きなんだけどストーリーやエロではなくゲーム部分は面白い?
はっきり言ってゲーム部分はオート動いてるの眺めるだけのクソゲ
手動はたまにならいいけどすぐめんどくさくなる >>355-357
詳しくありがとう
ゲーム部分が好みに合えば続きそうだからしばらくやってみるわ
助かりました デバイス性能低いとまずログインアニメが2分ぐらいかかりそうだな
新規PCとハイエンドスマホに替えためっちゃログイン早くなったわ ガークリはUIって言葉でひとまとめにするけど強化素材の多さとか属性やエレメントの仕様、イマージュの育成、バトルそのものの操作性なんかに慣れるまでマジでキツいんだよな
慣れたらホームボタンとかバックボタンで直感的に操作いけるようになるしバトルも問題ないけど初期の頃ほんまに苦しんだ記憶がある 素材も金も需要に対して供給が少な過ぎるというか
要求量がデカ過ぎて稼げど供給が追いつかないンソ ガークリ寝室なんぼか見れば列車との差がわかるだろ
それで本腰入れるか決めろ
後ガチャキャラは実装時に寝室の一部が見れるからガチャ回しやすい
ただし配布が並しかない上にお得課金皆無
最大でマンスリーの3倍石 基本は倍以下
それどころか1割天引き ゲーム自体は本体にイマージュっていう武器一つと、防具を3種つけて殴るゲーム
本体は衣装違い別バージョンを得るたびに纏える属性と技と基本ステータスが増えていく
敵に有利な属性の衣装に着替え属性有利ダメージ軽減で耐えつつ属性有利ダメージ増加による火力で踏み潰すのが基本
なのでコラボキャラは必然的に衣装ひとつ=属性ひとつなので有利が取り難いので使い難い
コラボキャラ常用するには素が余程強いキャラでさらに相当な凸が必要になるであろうことだけ理解しとく事 状態異常も再生を火傷で無効化できるとか色々あったりはするけど
再生持ちのボスが普通に火傷無効で猛毒で実質無効化してくださいみたいなのばっかで知識が活きる事が全くない コラボで色々回ってみると相対的にやりやすいなと思ったけど
このスレでそんなこと言うと怒り狂う人がいるから言えやしないよ >>112
アルテと別人の姉妹にしか見えないけど悪くはないな エレメントとかいまだに意味すら分かってないわ。カラーに合わせて赤なら火属性とかでよかっただろアレ 色々分かりづらい仕様が多くてとっつきは良くないと思うぞ
育成ある程度終わったらオートだけで終わるヌルゲーなのはいいとこ
ティンクルの高難易度とかだるすぎてもう全然やらなくなった カラー属性は一般的な弱点の相互関係だから分かりやすいんだけどね
そこにエレメント属性と種族特効まで存在するから複雑になってる >>369
覚える必要ないぞ 物理エレメント上げて物理で殴るだけでいい 毎回はさすがに面倒だけどたまにやる手動戦闘は割と好きンソ ガークリは理解するまでほんと分かりにくいし素材多いしでとっつきにくいのはマジでそう
ただ正直、以前くまさんコラボで触れた花やら列車は長年やってるせいかトップ画面からしてごちゃごちゃで訳分からなかったからそれに比べればまあ…ってなる(花はまだ良かった、列車は諦めた) モン娘のエロは最初期キャラはいかにも低コストな酷いものだったが、最近は金かけてる印象 コラボ祭作品は序盤で好みの子がいたモンスター娘だけ進めてみたけど
テキストとかおバカで面白かったンソ
あと雪女娘ニホちゃんがほどよいおっぱいで良かったンソ!
性格はちょっとアレだったけど
https://files.catbox.moe/gz0w27.jpg モン娘はとにかくガチャ回せないのがきついんだな
マジで石が貯まらん 向こうでソレ言うと全く通じなくて怖いよな……
課金前提で語られてるすぎる イベントついに死の芸術すら出てこなくなったけど
普段のイベントよりマシだったのがせつないンソ 向こうの一部のキャラ名が元素モチーフなのはIT畑味があって好き
ネタ切れとサ終どっちが早いんだろ >>376
バカシナリオエロゲライターで有名な竹井10日だからな
波長が合えば面白いよ 参入難度がぶっちぎりで高いのはモン娘かな
オートでやるわけにもいかないし
あくまで真面目にやってみるならの話だけども チュパカブラとかミラドラとか置いとけば何とかなるキャラもいるけど今ガチャやってないんだよね もん娘は過去イベが常設されてるから、配布キャラである程度は戦力は揃う。
後は他の人からキャラ借りればいい。
問題は始めたばかりだと育成素材が足りなすぎること。 >>379
過去一平和だったかもンソ?
まあ毎回死の芸術がでてくると館長様が疑われるンソ!
>>382
ヘビ女教師のために周回し始めたけど
スキップチケット制なのが厳しいンソ! トコトン育てようとすると素材が全然足りないのはそのモン娘とこのガルクリだな
前回のクマさんキャンペーンで始めたペースでミストレは無課金範囲で全部育成とか終わってしまって素材も駄々余り
花騎士は上アンプルとか理論値でも足りない物と余る物との差が激しい 蛇女教師って誰やと思ったけどBBAか
同じ蛇ならトモミの方がいいぞ声的に
...ツチノコもおるが このゲームの面倒のひとつはダンジョンかな個人的に
ブーツすげぇ余ってる ボスだけ倒してささっと終わらせたいのにたまに雑魚処理しまくらなきゃいけないのもだるい
石とか他に何もなければやってなかったろうな >>385
教師ローレンはポイント交換イベントだから即戦力には向かないぞ
星を集めると勝手に育つやつを取るんだ コラボの為にはじめてみたけどなんだこれは
レベル上げ素材最初に貰ったやつ以降1つも手に入らんとは思わなんだ
これは無理っす >>379
今までの雑に館長+1のもっと連れてけや謎体制でパトロールしてたまたま死の芸術に出くわして
館長即離脱でイマージュ一人で頑張るor館長傷ついてイマージュ一人で持ちこたえるワンパターンなクソシナリオに比べれば
イマージュと芸術家のメインから一歩離れた日常ストーリーでこういうのでいいんだよ感あっていいんでない?
後個人的にやっぱパーシュース見た目性格可愛くてイマの中で1番好きだわ レベル上がらないからコラボ前から準備しないとダメよね
たぶんガルクリコラボみたいに経験値アイテムくれるとは思うが Wikiに載ってたBP回復薬を石で買い占めて主力を35〜40くらいにはしたけど属性きつくて不利なら溶けるし有利の星3も同じようなもん
あきらかに序盤のとこもボコボコにされてるわ
装備のとこの別ベージボスとかダンジョン1階ボスとか手動でチマチマ雑魚潰してもボス1体に蹂躙されて時間の無駄だった >>391
レベル書の入手は初期から今に至るまで何も対策はないな
日々のスキップ育成でなんとかするタイプ
技法のレベル上げも欲しい素材がでるクエストをとにかくスキップ周回&下位素材チマチマ上位素材に交換しながらチマチマ上げてく
サ開勢でも完全カンペキに技法スタイル完凸レベマとか苦慮してる 最初はメインストーリーをやるのが良かったのかもう覚えてないンソ!
>>390
助言ありがとうンソ!もう既に交換してしまったけどw
ポニテの子が性癖なのでたくさんいて楽しくなってきたンソ! 今できる抜本的な対策っつったら恒常星5アルテ(白属性)引いて
バレンタイン記念ガチャでドゥアーネ(追加行動)引いて
アルテの専用装備(物理増加装備)鍛えて
工房でネイトレシピ(高/高/高/低)回しまくるとかかな? 普通ソシャゲの強化素材なんて続けていれば余るようなもんなんだけどねぇ
いまだに星5強化素材なんかはかつかつだわ 初期の頃だと
アルテ、ブグローかな?
後はミケの☆5のピエタとかか
他は技が足りないからあれだけど
まぁ持ってるキャラによってはちょい変わるな >>396
藝術家の書はダンジョンショップで買えるぞ
初期にダンジョンショップで盛々買い物は出来ないだろうがな! 煽り抜きで藝術家のレベルでつまづいてるようじゃイマージュの育成なんてとてもじゃないけど理解できないから今のうちに撤退するのは英断や スタイルのレベル上げというよりイマのレベル上げてりゃ大体どうにかなるよな 序盤きついのは確かだが
他のくまさんゲームも別に最初から全部勝てるコンテンツなわけでもないしなあ 初期の感情資源の上限低すぎて
工房なんて回せるわけねーだろ ショップで書Vが20〜30個買えなかったっけ
まぁ最初だと少しの銀貨でも稼ぐの大変だろうけど 初期の工房はall100で淡々と回してなかったか?
その程度も稼げん程度だったかな 多分というか間違いなくイマージュがメイン育成要素っての理解してないままキャラレベルとかスキルレベルに固執してたんだと思うよ
怨嗟の声を届けにスレに来るくらいなら先に何からやればいいか聞きに来ればよかったと思うけど時すでに遅しや 本とポテなしイマージュ使って
星5イマージュのレベル上げるくらいで
あとは長い目でやらんとどうにもならんゲーム 相性不利の星5よりも相性有利の星3
イマージュは星4でも良いからレベル上げて装備
これさえ理解していれば序盤でつまずかないはず 新規は🌻まで頑張れ
あそこまでは適当にやっててlv低くてもまず詰まらんから
あそこまで行った新規だけが愚痴を言って良い 芸術家レベルをちょびちょび上げていくのは割と嫌いじゃない 今はもう館長レベル高くなったから関係ないけど
キャラレベルが館長レベルを超えられない謎仕様だったってことを思い出したンソ 戦闘システム自体はそこまで複雑ではないけど
キャラ育成のUIの不便さと、退屈な敵ターンの行動時間の長さがミストレと悪い意味で酷似してる 編成中に技法やアクセを強化できるのはガークリのいいところンソ 今でこそ技法やイマージュのステ欄での気炎とか影縫なんかなめっちゃわかりやすく表示されるけど、最初期はあんなUIなくて99%のプレイヤーが効果を説明できなかったからな
世界観重視の固有名称とかしょうもない独自システムが多すぎて初心者は訳わからんだろうから変に検索とかするくらいならスレに聞きにきた方がいい >>415
10000石貰えなかったってお気持ち表明してお怒りしてしまうアレな人がいるここでそれは起爆剤ンソ >>423
どうせ金払いい奴かサクラにしか当たらないから一般人には関係ないンソ ゲーム部分の変えられないとこがクソだからどうにもならんね
スキップゲーにして延命したのは良い判断だった
クソゲーを隠してくれる 言うてゲーム部分がめちゃくちゃおもろいエロゲなんかある? 今回のイマイベストーリー無理に死の芸術出してなくて良かったンソ
毎回誰かしらボロボロになったりするのはやっぱり不自然ソ 英雄戦姫シリーズは戦闘システムの立ち上げのメンバーにその後FGOの立ち上げメンバーとして移籍するという有能マンがいたらしくて面白かったな
村ゲー独自の作品だと思い付かない 館長が心のイケてない人のままストーリーが終わってがっかりしたンソ
女子会ストーリーで男が何て答えるか以外の見所は無いンソ >>158
ガーター警察じゃないけどロダンのパンツの履き方おかしくないか >>426
ランス10がソシャゲだったらヤバかったなってプレイして思ってた >>430
パンツマニアやけどガーターの上から履くのが基本だけど下に履くやり方もあるらしい
下着メーカーサイトとかにも書いてある ランスもソシャゲにした途端クソゲーになるでしょ
買い切りだからこその部分がでかすきる >>428
FGOってシステム周りは信者すらクソって言ってるんだから褒め言葉になってないw >>426
SuccubusQuest短編ー老司書の短い夢ーはめちゃくちゃ良かったぞ
面白いだけでなくえっちながらもBGMやテキストもすごい >>426
エロゲ界のペルソナと言われたドーナドーナ >>426
ゲーム部分が面白いエロゲというならアリスソフトは外せないかな
ガークリに限らず、ソシャゲに1万課金するならそのお金でエロゲ買った方が楽しめる
エロゲに拘らなければsteamにも面白いゲーム沢山あるしね… バルドシリーズ全部乗せしてFANZAにやってくれば今でも続いてただろうに戯画はアホだったなあという印象 キャラとナインテイルとエスクードがあるよ!
……実際バトルのゲーム性とか機械仕掛けのイヴとかあかときレベルのでいいんだよな、 ドーナドーナは面白かった
そのシステムを受け継いだゴーヘルゴーはうんこだったけど
やっぱりエロ捨てて一般行っても駄目なんやなって・・・ メディコとかいう緑のメガネなのにドチャシコな女ンソ 言うても夜来るやらパスちゃあたりは旧世代ソシャゲレベルだからなぁ
にょにょならワンチャン ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています