FANZAGAMES人気ランキングスレ 8862位
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FANZAGAMESの人気ランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:vvv:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
※一次避難所(ぷにぷに)
http://bbs.punipuni.eu/test/read.cgi/vaporeon/1738278024/
※二次避難所(したらば)
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
https://jbbs.shitaraba.net/netgame/16788/
※前スレ
FANZAGAMES人気ランキングスレ 8861位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1739592143/
VIPQ2_EXTDAT: none:vvv:1000:512:: EXT was configured そもそも多すぎたのでは?エスカことエロゲ最大手のアリスソフトでも50人ぴったりなんだし >>301
勃起が止まらなくなったんだがどうしてくれんだ? かわいーの後に貼られるけどゴミゲーが不憫でならない >>302
コンテンツ削減バグまみれでまともな更新もできなくなってるのに? テクは?あそこもぶっちゃけ村の最大手やろ間違いなく >>309
チンカスの絵って列車よりブサイクだったんだ あやらぶが好調なときもアイツに引き抜かれたよね…
まさかね… >>319
従業員数 従業員数159名(常勤アルバイト含む / 2024年4月1日時点) >>319
akuya2
学生起業してから売上100億をこえるまでのリアルを発信|社員300名のテクロスグループ代表|東大法学部卒、シンガポール在住|
起業家予備軍、起業家、新規事業開発をしている方が参考になるポストを心がけます|Web3,ブロックチェーン,NFTを使った稼げるゲーム開発中✍URLはこちら↓
経営や新規事業の立ち上げ方、Web3についてつぶやきます。CoinMusme.com2021年1月からXを利用しています withとか関連会社含めればやっぱり間違いなくぶっちぎりの村最大級だよなテクロスが 投げつけられた石で鈴鹿御前出たんだがこっちじゃない方寄越せよ >>329
こんなのあったのかちょっと支援してくるわ >>341
うるさいよ
村に新作は出してないだろうが >>339
あるだろ
プラットフォーム代金に見合うかはわからないバックアップをしてくれるしケツモチになってくれる >>340
そんだけいて都会クオリティのゲームが作れないってやばくね >>324
従業員
155名(2025年1月時点) >>351
ほんと同じことしか言わねーな
いつでもはせはせはせ ざっくりまとめると、社員40人で1ゲームぐらいが相場になるのか? >>356
まだ何も言ってないけど
くまさん落ち着いて >>352
コインムスメに配置転換しただけだから増減あんまないな >>363
うるせーバーカ
運営8人も変わんねえだろがにょ >>361
新人が20人くらいいるのに総数が減っててやばい ぶっちゃけ気になる企業あるならバフェット・コードで気になる企業見てみればいいよ
2025年についてはまだ反映されてないがここらで見るのが一番いいだろ
https://www.buffett-code.com/ ふるーつやひでおまで減ったらやばいけど
without安泰にょ そういうところのデータ使い出したらプロレスじゃ済まねえぞ たかがバイト契約が辞めたところで何の影響もないってゆうね 抜き身の日本刀で切りつけるような勝負は申し訳ないがランスレでNG テクロスの取引銀行
みずほ銀行 滋賀銀行 三井住友銀行 中国銀行 新銀行東京 東日本銀行 政策金融公庫 武蔵野銀行 京葉銀行
↑的にはコインムスメはどう映ってるんだろう 拓也このスレ知ってるけど大丈夫?
冗談でしたでは済まないよ? >>383
どうもしないだろ
融資する側としては金さえ返ってくればいいんだし >>383
今時BCGとか都会の大手ゲーム会社でもみんな手出してるから何も思ってないゆ >>347
EXNOAって複数の会社が合体してるだけだからAI中華屋とかも含まれる お客様の中に飯屋を救ってくれるメシアはいませんかー? >>345
覚悟決めてやらないと、内製の意味がありませんからね。
いまでこそ、外部の会社が僕たちの先生のような立ち位置になっていますが、本来であれば、DMM GAMESが作ったタイトルが先生にならなきゃいけないんです。
外部の会社の方々を「すごいな。自分たちもこういうタイトルを作ろう」という気持ちにさせないといけない。
いまは僕たちが後ろから追いかけているので、それはダメだなと。
先を走れないんだったら自分たちで(ゲームを)作るべきではないと、これまでのインタビューでもお話してきました。
Studio KUMASANの立ち上げや執行役員になったタイミングから、「作る部分の全責任を持ってやってくれ」という話になって……だからすごく責任が重いんです。 たかが300万円ぐらいチンカスの売上でどうにか出来そうだけど実は儲かってないの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています