【DMM.R18】千年戦争アイギス12947年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式X(旧Twitter)
https://x.com/Aigis1000
■DMM GAMEPLAYER(ブラウザが重いときはこれ)
https://player.games.dmm.com/
■したらば避難所
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1551207927/
次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を張り依頼
※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス12946年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1739619166/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 永続攻撃射程アップ5連続の貫通範囲とか完全にナナリーが死んだじゃん ・射程内の敵に対して使用可能
・攻撃対象がトークンで指定した小範囲内の敵全てになる
(再使用で上書きされます)
チェイスハンター
特殊なトークンを使役
トークンは射程内の敵に対して使用可能で、
攻撃対象がトークンで指定した敵全てになる
(再使用で上書き)
弾速が早く攻撃が弾かれない >>494
新装ナナリーのスキル一つ決まったな
もう一つはレインボウにしようぜ
七連続で七色の矢を放つんだ リーフのS覚は射程200のCT25ってところだろうか
できれば射程250CT20くらいは欲しい ユージェン、お前もう英傑名乗るのやめろ
トゥアン並に強化されないとダメだろこれ 山賊も用途が迷走してる感じあるよな
もはや溢れそうになってるゴールドのために編成するかと言うと… 連射系は防御高い敵苦手だけど貫通だとそこが突破できるようになるな >>498
それって→千狐
「千狐の全てを、この球に乗せて――」
何千回も流した涙……。
せめて最後は笑顔で終わりたい――
次回、御城プロジェクト:RE
『友情の一球、虹の輪(レインボーリング)』
https://x.com/ShiroPro_STAFF/status/1509459565884350466?lang=ar-x-fm 千狐ちゃんは7つどころか10個のレインボー球投げて来た時あったからなぁ
全部星6止まりだったけど 7つに分裂する魔球レインボースパークボールを改良して、14個に分裂させたニューレインボースパークボール
もはやレインボーではない >>506
ナナリーやエメルダが貫通できるのはなかなか強そうに思えるかもしれない 金弓編成は作ってるけど黒弓編成も作る時が来たか
弓編成TD感あってすき 黒弓キャラとして4人おるんか
もう一人ぐらい昇格いけるで 最終的にはナナリーだけで七人を目指すしかない
というかちび含めたらすでに5人居るのだ ネガティブレインボウとかいう何故かジークフリードの定番技に定着した技
レインボー芸術家エルフ族すこ >>517 弓でコスト稼いで 大砲に変えていくのが基本だよなー 協会のおじいさん「王子達の未来に…光あれ!!」
光輝属性が付与されるって訳さ >>493
2覚で武器種そのものが変わってしまうと最終的なアビリティ名も斧って付けられないよね
いつの日か通常時から遠距離攻撃できる山賊が現れたらトマホークと波動拳で表現するしかないな 去年の連射エフトラのエフェクトを斧に変えたら行けそうね? あるいは超級覇王電影弾やってるリーフ師匠の図でもオケ 結構強そうだな新装ダニエラさん
マガレくらい使えれば言うことはないがさすがにか リーフちゃんのスキル名見て
少女祈祷中・・・
を思い出しました ソーマとダニエラは一長一短で 結局両方育てた記憶
クレアに切り替えようとしたらバシラきて、えらい強くてしばらく主力だった 弓パ組んで遊ぼうかと思ったが
もしかしなくても弓兵属性で回復撒ける奴っていない? いるかどうかという問題はさておき弓兵で回復ってなんだよ…弓撃てよ ミルノちゃんに回復してもらおう
って思ったけど配置した時だけか 女の子が大きな武器を振り回したあとに目を回すのが好きだからリーフちゃんには自分へのスタンをつけて欲しい(暴論) >>538
ボミエちゃんがリジェネ餅じゃなかったかな?
ちょいと調べてみる ヴェスペリアのレイヴン隊長は矢で愛を飛ばして回復するぞ
女性優先有るとはいえ鍛えれば劇中最強の回復技になるから困る
エステルさんはAI改善して(PS版でした) 俺の屍を越えてゆけって聞いたことあるけど結構胸糞悪いゲームなのね出てくる敵も主人公の親戚らしいわね >>550
おお回復一応いたのか
純正弓パで遊ぶか ローザもリジェネ
ただ古いキャラのリジェネって回復量少なくてな >>549
もっと胸糞悪い真実と展開が、俺屍2で待ってるぞ
さすが桝田省治だなとしかならないぜ? ダニエラ思い出深いキャラだから新装は普通に嬉しいよ
キャラデも変なのゴテゴテ付けたりしないで良い意味でダニエラっぽいし でもソーマちゃんとダニエラ比較してダニエラ選ぶ人はちょっと特殊だったと思うよ?(火種) ダニエラはオーブ銀縛りでどうしても火力が必要で使ったし
ソーマちゃんは四神かなんかの銀縛りでどうしても射程が必要で使ったなー ダニエラのがソーマより個性はある。まぁ逆に言えば癖が強いってことなんだけど
でもこれだけは言えると思う。エロマンガに出るんだったら、ダニエラの方が抜ける
可愛いと抜けるはまた違うからね 一般漫画だけどサンキューピッチの阿川先生がバズってた
ガタイが良いムチムチ女ってのは一定の需要があるんだと思う >>556
1の時点で相当なのに2はもっと過酷なのかあ ハイパーインフレーションのころからあの人はムチムチ女とショタって組みあわせ好き過ぎたよね
そして阿川せんせいは汚いモモカンって言われてて草なんだ 俺屍2はヌエコやラスボスのハーレムが叩きの槍玉に上がりがちだけど
ゲームとしても1より劣化してんのよな。それでもクソゲーとまではいかないが オスで2覚絵はジェロニキだけだからギャレニキやジェリニキにも欲しいのじゃ アプデで進行不可になったときサポート送ったら最初からやり直せと言われた思い出
3つ目の祭りで終わったからある意味よかったのかもしれん 奇跡的なバランス取れた作品の次は難しいんだってキャラが言ってた
造ってる方でもなんでそうなったかわからんとか 自分が強くなると敵も強くなるRPGって意外にあるのかしら FC時代からちょこちょこある気はする
百鬼夜行とか 敵も強くなるが報酬もあがるゲームはそこそこあると思う 頭脳戦感ガルとか
マジレスすると天外魔境シリーズとかがそうだね STGだって上手にプレイしてるとどんどん難しくなっていくんだ FF8もこちらのレベルが敵と連動する
ただレベル<<<<<ジャンクションのバランスだけど ウルティマ3はレベル上がっても強くならないのに敵は強くなるクソゲー 8ってマックスまであげちゃうと裏ボスがきつくなるんだっけレベル5デスで >>581
詳しくないけど、オープンワールドはその傾向がある印象。オブリビオンしかりスカイリムしかり。ディアブロ4もそうだった
だから相手の強さが固定のエルデンリングはちょっと意外だったわ
>>587
レベル同期系は、だいたいレベル以外の要素による強化の方が重要になるよね
携帯機のスパロボシリーズは、改造やポイント割り振りや追加される精神コマンドとかだったな あー、ウォっちゃーとかそんな感じだと聞いたことがあるな
で、いつまでも山賊が強いとかなんとか IFのリバースムーンとかカオスウォーズとかもだな
リバムンはあんなの3周しないとイソッチの隠しキャラ加入しないのよね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています