【FANZA】モンスター娘TD504娘目【モン娘】
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイ 393d-KAFP)2025/02/21(金) 19:12:57.06ID:IdCaEjVT0
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD503娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1739785228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0304名無しさん@ピンキー (JPW 0Hf7-KYuP)2025/02/23(日) 08:39:35.54ID:u9woxMKeH
>>300
ボスMAXイカやマイサンテの叩きつけとかには無敵だ
し今回のボスクマロボexも雑魚を回りに任せればパナティス一人で倒せるし動かないボスにはツヨツヨ
0307名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f57-c7xC)2025/02/23(日) 09:01:17.06ID:ngWklwe20
>>303
持ち上げてるの多かったね
自分も不思議に思って聞いたけど、説明が強いとかアゼプの強化パーツとかいってたかな

説明が強いは完全に見当外れってことやな
自分は移動絡む時点でこうなることは予測できてたけど
0310名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3a1-4Hay)2025/02/23(日) 09:07:35.24ID:qUIB2n8F0
一応いうとフグロで確認されてるしポニョンMAXとかほとんどのボスオンシ一人で片付けられるポテンシャルはある

まあ常時等速で秒単位で移動操作し続ける気力があればですけど
0311名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3a1-4Hay)2025/02/23(日) 09:20:33.46ID:qUIB2n8F0
ところでwikiのコメントの検証によると
おそらく昨日のアプデでアゼプにバフ乗せてから最低1人敵に渦のダメージを当てないと次のバフが重ならない仕様になってる可能性が高いらしい
たぶんボスを常時巻き込んでる時はいいけど雑魚湧きで検証しているとそういう時間が出るから
初日よりダメージが落ちてたのかと
0319名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32a-4Hay)2025/02/23(日) 09:41:10.73ID:YJLo5w7G0
たぶんフグロが一番試しやすい
雑魚湧き多くて2分くらいまでボスが待機しててそっから勝手に動いてくれるから計測しやすいから

しかしこの仕様だったら動かないボス相手だったら問題はなさそうね
てことでカカシ実装はよ
0320名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f57-c7xC)2025/02/23(日) 09:41:57.04ID:ngWklwe20
>>318
基本はみんなフグロステージかな
あそこは最初から敵がわんさか出てきてフグロが瞬殺される2分ぐらいまでなら渦が継続されるからね

てか修正後だから敵倒しながらじゃないと上がらなくなったと言うことになるな
0323名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13ce-DlXe)2025/02/23(日) 09:45:59.98ID:KHJrrzcm0
イベE-1でオンシバフかからねぇって言ってたのが通常攻撃が先に当たって渦に攻撃当たってなかったからって最初からわかってるのにサイレントナーフとかある訳ない
0324名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f57-c7xC)2025/02/23(日) 09:47:55.09ID:ngWklwe20
>>322
ボスに渦当てるならそんなに関係はなくなるかな
0.5秒毎にだからな、移動は1秒以上かかるし
クリリコのトークンも1秒のクールタイムあるし
問題は一斉にスキルで与ダメアップは出来なくなったことかな
まあやる必要性はないんだけど重なる場合はあるからな
0326名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-kZMk)2025/02/23(日) 09:49:24.44ID:h2la3hyy0
アナを90まで上げただけで牛乳枯渇したわ
120を前提っていうけど全然無理無理
0334名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f57-c7xC)2025/02/23(日) 09:56:40.22ID:ngWklwe20
>>330
それなら初日も今も操作方法は変わらんし出るダメージも大してかわらん
結果が大きく変わるし、それならオンシ来る前から話題になってるかな

アゼプとクリリコのときに試したの多かったろうしな
0335名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32a-4Hay)2025/02/23(日) 09:57:19.99ID:YJLo5w7G0
>>332
まあその時はたまたま敵の湧くタイミングがよかったと思った方がサイレントあった!とか考えるより気が楽なんじゃないか?w
バトルログまだ残ってて見直せるなら別だけど
0340名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ef95-3poo)2025/02/23(日) 10:07:51.13ID:GEP0JBKr0
やってみたけどマジで分からんかった
何秒あたりで起きてる?
敵がほんの少し空間開けてるタイミングでクリリコとオンシ2回入れれるタイミングでやってるけど数字的に入ってるぽいしもうちょっと情報が欲しい
0351名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW cf2c-Wpg3)2025/02/23(日) 10:45:46.93ID:9Gyau9N+0
>>339
活用できる状況が限定され過ぎるように思う
過去に似た特性持ったキャラが大暴れしたことはあるけど今の環境でこれが同じぐらい活躍できるかっていうと
今後対応した状況がどのぐらい出てくるか次第だと思う
0352名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-kZMk)2025/02/23(日) 10:49:36.67ID:h2la3hyy0
90アナでボス無双したけどオンシこなかったわ
もう石はないし、育成用のスタミナ配布もきついしで
次のイベントきたら起こしてくれ
0353名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-4Hay)2025/02/23(日) 11:06:59.14ID:k0jdxv3Ca
基本的にはアナはキャラ揃ってない人向けでオンシは揃ってる人向けだから
最近始めた人ならアナ優先するのは正しい
ただオンシで遊ぶのは楽しい
0357名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f57-tfbb)2025/02/23(日) 11:16:09.01ID:lXIHBOtj0
中程度の雑魚は獣神一発では落とせなかったけど、11000ダメだと確殺範囲なので割と変わった
ただ、ある程度の決め撃ちが出来ないと役立たずなのは変わらん
0358名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bf01-Pqa9)2025/02/23(日) 11:20:34.47ID:0lyBCHqm0
オンシは単純にかわいい
ヒギィさせたくなる

花してた時は恩師とかまるで興味無かったのにな〜
年をとって新たな性癖が開眼してたのかもしれない
0362名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ef2e-J/zH)2025/02/23(日) 12:18:24.71ID:tmND2t810
オンシはアゼプのオプション言うけど、そのオプションとしての効果が凄いのが売りだろ
当然オンシ引いたらアゼプも取らないといけない

でも取ることにはきっと対策されてる
オンシは動かせる拳みたいな使い方でも良いと思うね
0367名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f3b-4Hay)2025/02/23(日) 12:27:06.98ID:hsc9Z9Lv0
今ログダンノをマイサンテに落としたので試したけど
メロン&オンシをオートで同時発動してログダンノ投下→バフ一つ分だけ
メロン&オンシを時間差でスキル発動させてからログダンノ投下→バフ二つ分乗る

という結果になりました
やっぱりバフがあってから一つ分の行動の有無で乗るか乗らないか変わってるっぽい?
0368名無しさん@ピンキー (ワッチョイW bfd0-jD5y)2025/02/23(日) 12:29:23.69ID:ctsPtPkB0
アゼプもオンシも手動も好きじゃないから強さアピールは響かない
強さ語るならチュピナみたいな雑さじゃないとダメ
0370名無しさん@ピンキー (ワッチョイ d3a1-4Hay)2025/02/23(日) 12:35:55.85ID:qUIB2n8F0
>>367
ごめんさっき書いたこれもっかい試したら一斉着火でも普通に2回分バフ乗った
でも何回かやってると1回分しかならないことある もうちょい検証するわ
0372名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f57-tfbb)2025/02/23(日) 12:37:34.48ID:lXIHBOtj0
>>368
別に誰も手動したくないぜ勢にまで売り込んではないのぜ
手動出来るぜ勢のみでキャッキャしてるだけなのだ
0374名無しさん@ピンキー (ワッチョイ effc-V58+)2025/02/23(日) 12:41:32.93ID:QmxrTugS0
対して追加しないのにまじで古いのオミットした意味あるんかねプレダン
プレダンだけじゃなくメインもボスも追加ペースくっそ遅くなったけど
コラボとかやってる暇あるならちゃんとゲーム作って欲しいわ
0375名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f57-tfbb)2025/02/23(日) 12:43:11.46ID:lXIHBOtj0
初期はプレダンがガックガクになってたからその影響かと思ったけど、今は直ってるし制限かける意味も薄いと思うんだけどねぇ…
0377名無しさん@ピンキー (エムゾネWW FF5f-msa1)2025/02/23(日) 12:46:19.63ID:5TPr7zjmF
ほんとはもっと増やしてローテーションさせたいけど、手持ち検査とか言われるから日和ったとか
曜日ダンジョンとかゲリラダンジョンあるとソシャゲっぽいよね!みたいなノリかも
0386名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3fbf-T7e3)2025/02/23(日) 14:58:00.69ID:1GsPy5Qc0
そういう意味じゃ今回の課金サブスキルも手動で遊びたい勢には文句無しのぶっ壊れスキルだけどオート勢には無用の代物なのもちょうどいい塩梅かもな
0387名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff44-EtKN)2025/02/23(日) 14:59:43.31ID:R7xdiBoq0
忙しくない人などいない
忙しくなければその分別のソシャゲ増やすから
だから現代人はみな忙しい
0389名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f57-tfbb)2025/02/23(日) 15:05:21.24ID:lXIHBOtj0
新規でと言うか、課金するならキャラつき課金パックが通常課金にキャラがくっついてる形だからお得やね
普通の石課金と比べて石効率がほぼ同じなんよね
0391名無しさん@ピンキー (ワッチョイ cf3c-kZMk)2025/02/23(日) 15:10:20.17ID:h2la3hyy0
重ねで選べる?潜在能力って優先するのある?
どれもしょぼめでなんでもいいのかって気がしてるのだが
射程とか攻撃力とかはキャラが育てば相対的に小さくなるし
コスト-1がいいのかな
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 7f57-tfbb)2025/02/23(日) 15:14:32.84ID:lXIHBOtj0
好きなのを選ぶといいよ、リセットも気軽に出来るし
強いて言うなら射程が長いと便利ぐらいかな
0396名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e32a-4Hay)2025/02/23(日) 15:34:20.53ID:YJLo5w7G0
>>391
まず初期のキャラは潜在がしょぼいのしか無いからあるなら攻撃力か射程優先、くらいでいい
持ってるキャラなら近接マス配置可能 攻撃対象+1 スキル時間短縮 クリティカル率増加
あたりを持ってるキャラは優先して凸したい
0397名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f19-NQQP)2025/02/23(日) 15:37:06.53ID:R1W+Z8SZ0
【モン娘TD】オンシジューム性能紹介!
ボス向けとしては壊れ!ただポン置きでは大して強くなく、バフの活用が必要で玄人向け ライト少年が使うとそれ程活躍はし無さそう
https://www.youtube.com/watch?v=dQq8toYFLAc
0398名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f19-NQQP)2025/02/23(日) 15:48:27.21ID:R1W+Z8SZ0
【モン娘TD】オンシジュームの攻略動画【モンスター娘TD】
https://www.youtube.com/watch?v=CgDrrgILoCI
0399名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 13ce-DlXe)2025/02/23(日) 16:07:53.62ID:KHJrrzcm0
アゼプしつこく話題になったらあれなんでちゃんと検証してきたけど奔流の与ダメ上がる条件は与ダメバフ貰ったタイミングで奔流内のターゲットの有無だな
同じタイミングで同じバフを掛けた条件でスイカ爆弾の有無でバフ量が大きく変わった(スイカ爆弾はキャラ扱いらしい)
ダメージ表示どうこうじゃなくて奔流内にターゲットがいなければ与ダメは増えないって事みたい
https://i.imgur.com/VcI3isu.jpeg
ちなみにオンシをスキル中フルに動かしたら余裕でカンストに達する
https://i.imgur.com/4TKDjv6.jpeg
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