【FANZA】モンスター娘TD504娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD503娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1739785228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured オンシジューム引いたけどメロンも買おうか迷うな でもシンプルに使う場面が想像できないしやめようかな オンシぶっ壊れって言われてたのに何で急に手のひら返されてんの? >>300
ボスMAXイカやマイサンテの叩きつけとかには無敵だ
し今回のボスクマロボexも雑魚を回りに任せればパナティス一人で倒せるし動かないボスにはツヨツヨ >>303
アゼプ持ってないorアゼプ使うのめんどくさいやつが言ってるだけだろ
アゼプなくて移動も風パ使うのも嫌だまで言ったらそら使う理由なくなるよ よく見ずにオンシ引いたが風特化で使い道無い
L風10体居ない体たらくだからな >>303
持ち上げてるの多かったね
自分も不思議に思って聞いたけど、説明が強いとかアゼプの強化パーツとかいってたかな
説明が強いは完全に見当外れってことやな
自分は移動絡む時点でこうなることは予測できてたけど アゼプ以外で面白いのだと
メロンちゃん共々一斉着火してログダンノのボムチャレンジ出来たり こんだけ色々キャラやスキル増えてきて全部じゃないにしろ把握してるのがすごいわ 一応いうとフグロで確認されてるしポニョンMAXとかほとんどのボスオンシ一人で片付けられるポテンシャルはある
まあ常時等速で秒単位で移動操作し続ける気力があればですけど ところでwikiのコメントの検証によると
おそらく昨日のアプデでアゼプにバフ乗せてから最低1人敵に渦のダメージを当てないと次のバフが重ならない仕様になってる可能性が高いらしい
たぶんボスを常時巻き込んでる時はいいけど雑魚湧きで検証しているとそういう時間が出るから
初日よりダメージが落ちてたのかと まあゲームバランス的には
バフのかかった攻撃を当てた後さらにバフが累積する不具合って方が正しそうw >>311
なるほど
さっき運営にお問い合わせしてきたけど
そう言う仕様に変更か?
やっぱサイレントナーフか >>314
それはないかな
それなら初日からわかるし >>317
そうか、確認だけどどこのステージで試してる?
自分も出来る環境だから試してみたい たぶんフグロが一番試しやすい
雑魚湧き多くて2分くらいまでボスが待機しててそっから勝手に動いてくれるから計測しやすいから
しかしこの仕様だったら動かないボス相手だったら問題はなさそうね
てことでカカシ実装はよ >>318
基本はみんなフグロステージかな
あそこは最初から敵がわんさか出てきてフグロが瞬殺される2分ぐらいまでなら渦が継続されるからね
てか修正後だから敵倒しながらじゃないと上がらなくなったと言うことになるな >>319
遊べなくなるのはつまらん
あとサイレントナーフは駄目や アゼプの攻撃ごとしかバフかからないってオンシの速さまったく意味ないじゃん イベE-1でオンシバフかからねぇって言ってたのが通常攻撃が先に当たって渦に攻撃当たってなかったからって最初からわかってるのにサイレントナーフとかある訳ない >>322
ボスに渦当てるならそんなに関係はなくなるかな
0.5秒毎にだからな、移動は1秒以上かかるし
クリリコのトークンも1秒のクールタイムあるし
問題は一斉にスキルで与ダメアップは出来なくなったことかな
まあやる必要性はないんだけど重なる場合はあるからな >>323
通常攻撃もあるから分かりにくいって話な アナを90まで上げただけで牛乳枯渇したわ
120を前提っていうけど全然無理無理 >>309
歴戦王子だと1000ユニット越えてるアイギスキャラのスキルや特性を把握してる猛者も居るぞ >>326
週末の金土日で超絶パス貰えるから
それでミルクステージでミルク貰うといいよ むしろ初日からかからないって検証してる人居なかったか?なんかの勘違いだろ 連続でかけられるキャラが出たから可視化されただけかもしれんな
今までルルゥしかできなかったろ >>329
1回目の小アプデしたあとね
あの時はオンシの速度落としたらオッケーだった
敵に当てないとは2回目の小アプデしたあとだな 最近数十kbの妙にさいダウンロードを要求されることが何回かあったけどサイレント修正だったのかね >>330
それなら初日も今も操作方法は変わらんし出るダメージも大してかわらん
結果が大きく変わるし、それならオンシ来る前から話題になってるかな
アゼプとクリリコのときに試したの多かったろうしな >>332
まあその時はたまたま敵の湧くタイミングがよかったと思った方がサイレントあった!とか考えるより気が楽なんじゃないか?w
バトルログまだ残ってて見直せるなら別だけど >>335
見直せるぞ
ここに画像貼るためにリプレイに何個か残してるし
てかオンシ実装からなん十回もアゼプパ回してるから、挙動が変わればわかるわ ぶっちゃけ、範囲バフの範囲外なのにバフ乗せたままが
意図しない挙動になってる気がするんだが >>334
確かにそうだな
今リプレイで見直して来たら、確かに敵のいないタイミングで何往復してもダメージ上がってなかったわ
最初に気づいた人すげーな ミストレのクロミめっちゃかわいいんだけど強いのかい? やってみたけどマジで分からんかった
何秒あたりで起きてる?
敵がほんの少し空間開けてるタイミングでクリリコとオンシ2回入れれるタイミングでやってるけど数字的に入ってるぽいしもうちょっと情報が欲しい というかオンシだけで出入り何回してダメ上昇どれくらいしてるか計算すれば分かるか 初心者ですがチュピナってどれくらい強いんですか><
スパロボで例えてください スパロボは知らないけど
ラスボスをプレイヤーが使える感じって言うとわかるかな? グレートゼオライマーに無限再動使える
つまりはスパロボJでやってるのと同じこと 確かに3回移動で1.3^3倍バフが間に合っても1.3倍しか入ってない事確認取れた
これは不具合なら別に良いがサイレントなら結構問題だぞ スパロボα3でバンプレイオスが覚醒と幸運かかり続けてMAPP撃ち続けてるのがチュピナだと思ってる 集中かけたーサーバインで敵陣の中に突っ込むような感じか >>339
活用できる状況が限定され過ぎるように思う
過去に似た特性持ったキャラが大暴れしたことはあるけど今の環境でこれが同じぐらい活躍できるかっていうと
今後対応した状況がどのぐらい出てくるか次第だと思う 90アナでボス無双したけどオンシこなかったわ
もう石はないし、育成用のスタミナ配布もきついしで
次のイベントきたら起こしてくれ 基本的にはアナはキャラ揃ってない人向けでオンシは揃ってる人向けだから
最近始めた人ならアナ優先するのは正しい
ただオンシで遊ぶのは楽しい いつのまにやら獣神の召喚スキルが最大値LV15になってる
でもこれ加護スキルならまだしも召喚の方は全然使わんし、影響ないのかな 中程度の雑魚は獣神一発では落とせなかったけど、11000ダメだと確殺範囲なので割と変わった
ただ、ある程度の決め撃ちが出来ないと役立たずなのは変わらん オンシは単純にかわいい
ヒギィさせたくなる
花してた時は恩師とかまるで興味無かったのにな〜
年をとって新たな性癖が開眼してたのかもしれない >>351
あんまり汎用性なさそうとは思ったけどやっぱりそうなのね 150チュピナ持ちフォローしたけどこっち120だから相互にならんと借りれないのか...
120チュピナ探そう うーん、もしやとおもってバフ盛り一斉点火でバフの重複なくなってる?
いまルプタン、ラピスでラキオンに試したけど回分しか乗らない オンシはアゼプのオプション言うけど、そのオプションとしての効果が凄いのが売りだろ
当然オンシ引いたらアゼプも取らないといけない
でも取ることにはきっと対策されてる
オンシは動かせる拳みたいな使い方でも良いと思うね >>363
なんだろ?
ダメージ与えてる時とかで変わるのかね? そもそも一部キャラが種族特性とスキルで活躍してるだけで短剣ってクラス特性としてかなり弱武器だからな アナちゃんの眼鏡かわいいから眼鏡バージョンの別衣装も実装して
今度こそおねショタして 今ログダンノをマイサンテに落としたので試したけど
メロン&オンシをオートで同時発動してログダンノ投下→バフ一つ分だけ
メロン&オンシを時間差でスキル発動させてからログダンノ投下→バフ二つ分乗る
という結果になりました
やっぱりバフがあってから一つ分の行動の有無で乗るか乗らないか変わってるっぽい? アゼプもオンシも手動も好きじゃないから強さアピールは響かない
強さ語るならチュピナみたいな雑さじゃないとダメ アゼプもオンシもチュピナなもおりゃん俺に隙は無かった
ナルケパフネがすり抜けて来ました >>367
ごめんさっき書いたこれもっかい試したら一斉着火でも普通に2回分バフ乗った
でも何回かやってると1回分しかならないことある もうちょい検証するわ プレダン追加されないからプレキーが溜まる一方なんじゃが
定期的に追加してくれないと宝の持ち腐れぜよ >>368
別に誰も手動したくないぜ勢にまで売り込んではないのぜ
手動出来るぜ勢のみでキャッキャしてるだけなのだ >>370
なんだろね
なんか変なことになってるわ 対して追加しないのにまじで古いのオミットした意味あるんかねプレダン
プレダンだけじゃなくメインもボスも追加ペースくっそ遅くなったけど
コラボとかやってる暇あるならちゃんとゲーム作って欲しいわ 初期はプレダンがガックガクになってたからその影響かと思ったけど、今は直ってるし制限かける意味も薄いと思うんだけどねぇ… 石板追加されたら結構鍵溶けるんだよなぁ
127個あるけどまだ不安 ほんとはもっと増やしてローテーションさせたいけど、手持ち検査とか言われるから日和ったとか
曜日ダンジョンとかゲリラダンジョンあるとソシャゲっぽいよね!みたいなノリかも オンシは手動してるな(シコシコ
メロンも手動してる(シコシコシコシコ
アナは自動でいいな(聴くだけ スキップチケットはそんなに余裕ない……
パニエちゃん15にするだけでも1000枚ぐらい飛んだ気がするし メロンが好きなショタはアナスティーマティーパーティーとか好きそうw 今回のコラボキャラの総評はどうなった?
取るべき?? このゲームいぞがしい人向けにはいいかもな。
イベント日のみ遊んで、それ以外はスキップすればデイリー終わるもんな。 そういう意味じゃ今回の課金サブスキルも手動で遊びたい勢には文句無しのぶっ壊れスキルだけどオート勢には無用の代物なのもちょうどいい塩梅かもな 忙しくない人などいない
忙しくなければその分別のソシャゲ増やすから
だから現代人はみな忙しい 新規で課金するとしたらメロンちゃんとか買えばいいのかな 新規でと言うか、課金するならキャラつき課金パックが通常課金にキャラがくっついてる形だからお得やね
普通の石課金と比べて石効率がほぼ同じなんよね 石課金するとき課金キャラまず探す
ダブルチンポはよ復刻 重ねで選べる?潜在能力って優先するのある?
どれもしょぼめでなんでもいいのかって気がしてるのだが
射程とか攻撃力とかはキャラが育てば相対的に小さくなるし
コスト-1がいいのかな >>389
キャラは5千円でもおまけもつくからいいと思うんだけどサブスキルとかはお高く感じる 好きなのを選ぶといいよ、リセットも気軽に出来るし
強いて言うなら射程が長いと便利ぐらいかな 初週からずっとそんな感じだぞ
それに物足りない人がアイギスや城に帰っていった あぜぷの渦が邪魔でオンシがスキル中かどうかみにくい >>391
まず初期のキャラは潜在がしょぼいのしか無いからあるなら攻撃力か射程優先、くらいでいい
持ってるキャラなら近接マス配置可能 攻撃対象+1 スキル時間短縮 クリティカル率増加
あたりを持ってるキャラは優先して凸したい 【モン娘TD】オンシジューム性能紹介!
ボス向けとしては壊れ!ただポン置きでは大して強くなく、バフの活用が必要で玄人向け ライト少年が使うとそれ程活躍はし無さそう
https://www.youtube.com/watch?v=dQq8toYFLAc アゼプしつこく話題になったらあれなんでちゃんと検証してきたけど奔流の与ダメ上がる条件は与ダメバフ貰ったタイミングで奔流内のターゲットの有無だな
同じタイミングで同じバフを掛けた条件でスイカ爆弾の有無でバフ量が大きく変わった(スイカ爆弾はキャラ扱いらしい)
ダメージ表示どうこうじゃなくて奔流内にターゲットがいなければ与ダメは増えないって事みたい
https://i.imgur.com/VcI3isu.jpeg
ちなみにオンシをスキル中フルに動かしたら余裕でカンストに達する
https://i.imgur.com/4TKDjv6.jpeg ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています