【FANZA】モンスター娘TD504娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD503娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1739785228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>329
1回目の小アプデしたあとね
あの時はオンシの速度落としたらオッケーだった
敵に当てないとは2回目の小アプデしたあとだな 最近数十kbの妙にさいダウンロードを要求されることが何回かあったけどサイレント修正だったのかね >>330
それなら初日も今も操作方法は変わらんし出るダメージも大してかわらん
結果が大きく変わるし、それならオンシ来る前から話題になってるかな
アゼプとクリリコのときに試したの多かったろうしな >>332
まあその時はたまたま敵の湧くタイミングがよかったと思った方がサイレントあった!とか考えるより気が楽なんじゃないか?w
バトルログまだ残ってて見直せるなら別だけど >>335
見直せるぞ
ここに画像貼るためにリプレイに何個か残してるし
てかオンシ実装からなん十回もアゼプパ回してるから、挙動が変わればわかるわ ぶっちゃけ、範囲バフの範囲外なのにバフ乗せたままが
意図しない挙動になってる気がするんだが >>334
確かにそうだな
今リプレイで見直して来たら、確かに敵のいないタイミングで何往復してもダメージ上がってなかったわ
最初に気づいた人すげーな ミストレのクロミめっちゃかわいいんだけど強いのかい? やってみたけどマジで分からんかった
何秒あたりで起きてる?
敵がほんの少し空間開けてるタイミングでクリリコとオンシ2回入れれるタイミングでやってるけど数字的に入ってるぽいしもうちょっと情報が欲しい というかオンシだけで出入り何回してダメ上昇どれくらいしてるか計算すれば分かるか 初心者ですがチュピナってどれくらい強いんですか><
スパロボで例えてください スパロボは知らないけど
ラスボスをプレイヤーが使える感じって言うとわかるかな? グレートゼオライマーに無限再動使える
つまりはスパロボJでやってるのと同じこと 確かに3回移動で1.3^3倍バフが間に合っても1.3倍しか入ってない事確認取れた
これは不具合なら別に良いがサイレントなら結構問題だぞ スパロボα3でバンプレイオスが覚醒と幸運かかり続けてMAPP撃ち続けてるのがチュピナだと思ってる 集中かけたーサーバインで敵陣の中に突っ込むような感じか >>339
活用できる状況が限定され過ぎるように思う
過去に似た特性持ったキャラが大暴れしたことはあるけど今の環境でこれが同じぐらい活躍できるかっていうと
今後対応した状況がどのぐらい出てくるか次第だと思う 90アナでボス無双したけどオンシこなかったわ
もう石はないし、育成用のスタミナ配布もきついしで
次のイベントきたら起こしてくれ 基本的にはアナはキャラ揃ってない人向けでオンシは揃ってる人向けだから
最近始めた人ならアナ優先するのは正しい
ただオンシで遊ぶのは楽しい いつのまにやら獣神の召喚スキルが最大値LV15になってる
でもこれ加護スキルならまだしも召喚の方は全然使わんし、影響ないのかな 中程度の雑魚は獣神一発では落とせなかったけど、11000ダメだと確殺範囲なので割と変わった
ただ、ある程度の決め撃ちが出来ないと役立たずなのは変わらん オンシは単純にかわいい
ヒギィさせたくなる
花してた時は恩師とかまるで興味無かったのにな〜
年をとって新たな性癖が開眼してたのかもしれない >>351
あんまり汎用性なさそうとは思ったけどやっぱりそうなのね 150チュピナ持ちフォローしたけどこっち120だから相互にならんと借りれないのか...
120チュピナ探そう うーん、もしやとおもってバフ盛り一斉点火でバフの重複なくなってる?
いまルプタン、ラピスでラキオンに試したけど回分しか乗らない オンシはアゼプのオプション言うけど、そのオプションとしての効果が凄いのが売りだろ
当然オンシ引いたらアゼプも取らないといけない
でも取ることにはきっと対策されてる
オンシは動かせる拳みたいな使い方でも良いと思うね >>363
なんだろ?
ダメージ与えてる時とかで変わるのかね? そもそも一部キャラが種族特性とスキルで活躍してるだけで短剣ってクラス特性としてかなり弱武器だからな アナちゃんの眼鏡かわいいから眼鏡バージョンの別衣装も実装して
今度こそおねショタして 今ログダンノをマイサンテに落としたので試したけど
メロン&オンシをオートで同時発動してログダンノ投下→バフ一つ分だけ
メロン&オンシを時間差でスキル発動させてからログダンノ投下→バフ二つ分乗る
という結果になりました
やっぱりバフがあってから一つ分の行動の有無で乗るか乗らないか変わってるっぽい? アゼプもオンシも手動も好きじゃないから強さアピールは響かない
強さ語るならチュピナみたいな雑さじゃないとダメ アゼプもオンシもチュピナなもおりゃん俺に隙は無かった
ナルケパフネがすり抜けて来ました >>367
ごめんさっき書いたこれもっかい試したら一斉着火でも普通に2回分バフ乗った
でも何回かやってると1回分しかならないことある もうちょい検証するわ プレダン追加されないからプレキーが溜まる一方なんじゃが
定期的に追加してくれないと宝の持ち腐れぜよ >>368
別に誰も手動したくないぜ勢にまで売り込んではないのぜ
手動出来るぜ勢のみでキャッキャしてるだけなのだ >>370
なんだろね
なんか変なことになってるわ 対して追加しないのにまじで古いのオミットした意味あるんかねプレダン
プレダンだけじゃなくメインもボスも追加ペースくっそ遅くなったけど
コラボとかやってる暇あるならちゃんとゲーム作って欲しいわ 初期はプレダンがガックガクになってたからその影響かと思ったけど、今は直ってるし制限かける意味も薄いと思うんだけどねぇ… 石板追加されたら結構鍵溶けるんだよなぁ
127個あるけどまだ不安 ほんとはもっと増やしてローテーションさせたいけど、手持ち検査とか言われるから日和ったとか
曜日ダンジョンとかゲリラダンジョンあるとソシャゲっぽいよね!みたいなノリかも オンシは手動してるな(シコシコ
メロンも手動してる(シコシコシコシコ
アナは自動でいいな(聴くだけ スキップチケットはそんなに余裕ない……
パニエちゃん15にするだけでも1000枚ぐらい飛んだ気がするし メロンが好きなショタはアナスティーマティーパーティーとか好きそうw 今回のコラボキャラの総評はどうなった?
取るべき?? このゲームいぞがしい人向けにはいいかもな。
イベント日のみ遊んで、それ以外はスキップすればデイリー終わるもんな。 そういう意味じゃ今回の課金サブスキルも手動で遊びたい勢には文句無しのぶっ壊れスキルだけどオート勢には無用の代物なのもちょうどいい塩梅かもな 忙しくない人などいない
忙しくなければその分別のソシャゲ増やすから
だから現代人はみな忙しい 新規で課金するとしたらメロンちゃんとか買えばいいのかな 新規でと言うか、課金するならキャラつき課金パックが通常課金にキャラがくっついてる形だからお得やね
普通の石課金と比べて石効率がほぼ同じなんよね 石課金するとき課金キャラまず探す
ダブルチンポはよ復刻 重ねで選べる?潜在能力って優先するのある?
どれもしょぼめでなんでもいいのかって気がしてるのだが
射程とか攻撃力とかはキャラが育てば相対的に小さくなるし
コスト-1がいいのかな >>389
キャラは5千円でもおまけもつくからいいと思うんだけどサブスキルとかはお高く感じる 好きなのを選ぶといいよ、リセットも気軽に出来るし
強いて言うなら射程が長いと便利ぐらいかな 初週からずっとそんな感じだぞ
それに物足りない人がアイギスや城に帰っていった あぜぷの渦が邪魔でオンシがスキル中かどうかみにくい >>391
まず初期のキャラは潜在がしょぼいのしか無いからあるなら攻撃力か射程優先、くらいでいい
持ってるキャラなら近接マス配置可能 攻撃対象+1 スキル時間短縮 クリティカル率増加
あたりを持ってるキャラは優先して凸したい 【モン娘TD】オンシジューム性能紹介!
ボス向けとしては壊れ!ただポン置きでは大して強くなく、バフの活用が必要で玄人向け ライト少年が使うとそれ程活躍はし無さそう
https://www.youtube.com/watch?v=dQq8toYFLAc アゼプしつこく話題になったらあれなんでちゃんと検証してきたけど奔流の与ダメ上がる条件は与ダメバフ貰ったタイミングで奔流内のターゲットの有無だな
同じタイミングで同じバフを掛けた条件でスイカ爆弾の有無でバフ量が大きく変わった(スイカ爆弾はキャラ扱いらしい)
ダメージ表示どうこうじゃなくて奔流内にターゲットがいなければ与ダメは増えないって事みたい
https://i.imgur.com/VcI3isu.jpeg
ちなみにオンシをスキル中フルに動かしたら余裕でカンストに達する
https://i.imgur.com/4TKDjv6.jpeg 潜在能力了解
アナはやけどで追加ダメ、みたいなユニークなのあったのでそっちにしてみる >>399
やっぱりサイレントナーフ確定か
悲しい >>404
だから何も変わってないって
某動画の21億もスイカ巻き込んでるでしょ
攻撃バフ盛って奔流範囲外でバシバシ雑魚倒してたら奔流の与ダメ上がるわけないだろ >>399
スレでよく見かけるアゼプって何の略だろうってずっと思ってたのに、そのまま名前なのかよ >>404
たぶんだけど、ナーフおじが初日に上手くいってたのは
まだ慣れてないのが無意識にちょうどいいウェイトになっており
慣れて来たら移動速度も配置も最適化されて
「何度も往復してるのにバフがかからない」のが視覚化・認識化されやすくなったり
「逆にタイミングがずれて」渦内にターゲットがいないタイミングでバフ盛ってしまってるんじゃないか
色々調べたが、21日(アプデ前)にも「攻撃バフ要員入れてるとバフが上手くかからず、プロメだけ残したら上手くいった」
という報告がwikiのアゼプページにあり、これも通常攻撃で渦内に入る前に倒すかどうかが関係してるんじゃないかと
たぶんだけど、アゼプ実装後、他キャラを検証したら
「同一モーション中なら同一キャラからの与ダメが累乗する」が仕様だと判明したように
「与ダメの計算式上のタイミングは防御減算前だが、与ダメの実計算のタイミングはターゲットがいるとき」が
もともとの仕様なんじゃないかと、だって「与ダメバフ」だし
たぶん他キャラも同じ現象起こせそう もう一個質問
イベントのポイント交換だけどおシュネー1枚のあとはどれ優先して交換していけばいい
おシュネー6倍全ツッパか 敵がいるときに与ダメの計算がされてそのときにアゼプの最終与ダメを格納している変数が更新されるってことか?
検証勢凄いな オシュネー全つっぱやね
ただどれもスタミナあたりのリターンは割といいから、属性結晶以外は全交換でいいよ >>410
キャラの凸は何よりも優先される&後から凸しようとすると大変だからオシュネー6回交換したほうがいい。絶対 小アプデ前のリプレイ動画で確認したけど
渦でダメ入ってからじゃないと受け付けないなら、ダメ表記は順当に上がってくはずなんだけど
2回バフ入って次の表示されてるときがある
1000976→1691705みたいな
オンシの移動バフだから範囲内に敵がいて2回上がったとは考えにくい まあ要するにマイサンテとかフグロみたいな動かないボス相手なら渦当てながら最速反復横跳びで問題なく上がり続けるってことやろ
なら十分だわ アゼプのスキルは1回攻撃の連撃扱いだから奔流を出した時点で攻撃が完結してるので以後攻撃バフを貰って本体の攻撃力が上がっても奔流のダメージが増えることはない
与ダメバフはダメージそのものに掛かるバフなのでターゲットに当たる時点で計算が確定するのでそこで乗算される
ダメージ自体はキャラから離れてしまってるので同じバフを貰ったとしても重複してるかの判定が出来ない
そんな感じがアゼプの奔流
該当条件少ないんだから攻撃に同じキャラからのバフに重複判定付ければいいのにとは思ってる >>414
う〜ん、動画見たいけど、なんとも言いきれんよなぁ
たしかメロンちゃんとかラピス、ルプタンも一緒に使ってたよね
さすがにそっちのバフの自動更新忘れてるって落ちではないと思うけど
「渦内にターゲットが入ってアゼプの与ダメバフ計算が更新される→
メロンちゃんの攻撃が先に当たり、ダメ表記自体はされない」
みたいな現象もあるかもしれんな にしても、そもそもアゼプの奔流にバフが乗るのは仕様通りなんだろうか
意図してなかったけどガチャが絡んでるからナーフできないだけなのか
たぶんこっちだよな 逆にアゼプのこと把握してなきゃ
風属性のみバフします 移動中スキル継続だから反復横跳びできますなんてキャラ作れないと思うわ >>383
このスレでこの名前見るとは
無論やってるぞ >>417
見たらそのタイミングでちょうどラピスのスキル発動だったけど
違うキャラならバフは乗るってことなのかね?
よくわからんな >>421
あー、じゃあもしかしたらそれかもな
上手くいってた時は他キャラのバフも上手くのってたんじゃない
当然オンシ以外のバフもターゲットがいてくれないと更新されないだろうし
今は他キャラのスキル中は渦に入る前に倒してしまうことが多くなってたとか
てか、本当に他キャラのスキル忘れてたとか、そんな凡ミスじゃないだろうなぁ!w ルプタンメロンちゃんオンシのガバプレイバフでも
フグロで渦数10万ダメ出せるので満足しておく >>419
いや、もうやっちまったもんは仕方ないからいっそ売りにした
って感じかもしれん
おそらく対策ももう考えてあるんだろう
スキルを強制中断させるボスの範囲攻撃とか 確認できた
小アプデ前動画で敵が居ないときに数回バフ入れて反映されてない箇所を見つけた
元から渦でダメを与えないとバフ掛からん仕様だった
でも敵を倒したあとリコトークンとオンシバフ入ってるのに、オンシしか反映されてない時があるのはなんでやろ? >>426
ええんやで、おかげで俺たちの「モン娘IQ」がいらないのにまた上がったから
与ダメバフと攻撃バフの実計算のタイミングは違う
これがわかったので今後もっと上手くモン娘をのりこなせるわ https://imgur.com/l4Ufiqc.jpg
今こんな感じなんですがどのキャラから優先で育てたほうがいいですかね?
とりあえずストーリー6章まではクリアしました ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています