【FANZA】モンスター娘TD504娘目【モン娘】
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD503娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1739785228/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 多分だけど、育成が進んでボスなんて簡単に倒せる層はそこまでしてやらなくてもいいわけでネタに見えるんでは?
まだまだ育成できてなくて何とかしてボス倒したい人からしたら自前のオンシとレンタルのアゼプで歯が立たなかったボスも削り切れるんだから実用性高いと思う プニキの50だと達成者0.7%なんよね
最新のぽにょんだと簡単だったしもうちょい達成者増えてるだろうけど
99.3%の戦力不足の人なら小技でもなんでも使えば良いのに…と思うの 連闘の数が増えないのは戦力よりやる気の問題じゃね
改善していけば記録伸ばせる手応えはあっても報酬取り切ればスタミナ無駄にするだけの自己満足になる
ポニョンは累計100達成と50が同時に行けそうだったからやったけど 大連闘50はスタミナ消費しても報酬ないからやらなかっただけなのでは? >>562
槍でコスト稼いでアゼプ置いて、クリママ運ニグリュ置いてニグリュ歩かせたら出るよ
https://i.imgur.com/MdfZHIo.jpeg それは流石に書き方悪くね?
>>560の書き方だと開始からアゼプ→クリリコ→オンシ→クリリコ再配置で他に誰も置いてないように読めるぞ
ちょっと実際に置いた順番で省略せず書いてみてや 大連闘ポニョンの動画残してたから確認してきたけど3倍速4分強で1から50討伐してたわ
ポニョンはクソ簡単だったけど次はどうなるかな?
確実にアゼプ対策はするだろうし 大連闘シスイやデカイオー辺りがピークで難度下がり続けてるもんなぁ
つうか味方が強くなりすぎてる Wave開始から3秒くらい敵出ないだけでも
アゼプ強化一旦切れそうだしな オンシちゃん回転中に敵が範囲内に入っても
攻撃しないのあれ?ってなるな まあ極端な例だけど
現状5分以内にHP1千億のボス倒せってのがきたらクリアできるのアゼプだけやろな あとアゼプの渦が途切れる時間って7秒おきくらいだから
大連闘でも最奥でアゼプ完成すればボス湧きだけで途切れることはないと思う >>572
8割答えだしてるんだからあとは自分で考えてね ダメージ上限があるから割合じゃ削りきれないのでは
一撃21億でしょ >>582
どうなんやろね?
表記的に限界ってだけで内部ではきちんと減らすのかもしれないし
カンストダメージを設定してる訳じゃないから開発もどうなるかわからないんじゃない? というかアゼプ持ってない人からするとすごい頭使って面倒なことしてるように見えるかもしれんけど
やってることほとんど脳死でバフ盛りしてるだけだから
高難度きてもどのキャラ使うかなーどのスキル付ければいいかなーとか考えて攻略するよりずっと頭使わずにクリアすると思うぞ 前は割合のみでボス倒す遊びとかしてたけど最近はしてないなぁ
メンバー
ヴィルエ HP15%割合
リッチ HP14%割合 完凸残り10%で即死
アミラミHP10%割合
リュプチェ 最大HP8%割合
これでヴィルエ→リッチ→アミラミ→リュプチェの順に割合与えて行くと3周+1でボスが死ぬっていう
今ならニッドラもいるしもうちょい楽に終わりそうだけどこういう遊びはインフレ進んだのもあってやる事なくなったな まあ連闘は報酬考えるなら30体より先はやる意味ないしな、なんなら限定品のことだけ考えるなら20体でいいという 割合ダメージも与ダメ軽減でデバフされるっていうなかなかゲーム的に珍しい仕様が判明したからねえ アナとオンシの専用武器がイベント報酬だったりはしないのね いまんとこ専用武器は最新キャラどころか初期の限定キャラにすら来たことはないはず つーか専用武器も更新おそくなったよな
まぁそんなん作らんでいいからはよ迷宮とかメイン更新しろって話だけど 去年はメインと迷宮は二回しか追加しなかったし
期待せずのんびりやっていこう 迷宮やらメインやらの更新も早くしてほしいけどどうせすぐクリアしてやること無くなるんだから終わり無くやり込めるコンテンツが欲しいよな
つまり無限チャレンジ復刻 無限チャレンジアセンションバリアチュピナいたらどこまでいけるだろうか メイン6-2の☆3ってどうやってとるの?
開始前に千年のなんちゃらを倒すなってでるけど
ラスト1体がそいつだから放置すると突入されて☆2になる
じゃあ倒してみるかと言ってもすごい体力でゴリ押しで進んでくるので
止めることも倒し切ることも難しい >>599
千年のなんちゃらってのはニセグラ雑魚の中に混ざってるホンモノグラフィックの雑魚
そいつらを全員生存させておくとスフィンクスが強化されない ゴリラショタだと伝説のスーパースフィンクス娘にしたうえでボコす >>599
出口近くに近接置いとくだけで星3クリアできる
遠距離攻撃のスキル持ってると倒しちゃいけない敵まで倒すから、狭い範囲にしか攻撃しないキャラが適任 ギス運営「こいつは倒さなくてもクリアできる。手を出すと痛い反撃をしてくる
だから手を出すなよ?出すなよ?」
王子「よし倒す」
みたいなもんか あー、なるほど
スーパーになってたのね
本物は放置していても突っ込んでこないので近距離だけなら残る
そしてスフィンクスを倒して最後に本物って流れか 突っ込んでくるやつ(ロジカ)は倒していい
ただ、本物を倒すと突っ込んでくるやつがアホみたいに強くなるから
射程の短いやつで出口を固めて放置するのが楽
あえて、全滅させるのありだけどね
↓ロジカが突っ込んでくるときに後ろにメインキャラ4人を残せばOK
https://i.gyazo.com/573de2715332153a95f37c1aef757d76.jpg あっちのクロミのいじわるそうな笑みすきだったからモブじゃなくてショタで見たかった 実際めちゃくちゃやり込んでるご主人様はジェノサイドしても星3クリアできるの? >>608
実装時すら倒してた人いる 今なら割と余裕 いけたワン
しかしこれスタミナほんと少ねえ
1万個くらい回復薬くれ
もしくは交換 今なら簡単そうだなあ
チュピナだけでいけるんじゃない?
仮にまっとうな方法で倒すとしても
物理カットましましの壺置いて回復力高いヒーラー2体置けば突破されることはなくなるから
あとはじっくり煮るだけやな 昔6-2のパーフェクトロジカを学園メロンで吹き飛ばす遊びをした思い出 https://i.ibb.co/JjxJ6Z5W/1740366788.png
育てておけってのいる?もしくは育てなくていいっての
10体中6体がアーチャーって偏りひどくない? >>613
オセヴィアがいるな、下の段の真ん中
cc3にすると配置枠を取らずに置けるから育てるといいね
コストを稼ぐ能力が高くトークン2体含めると槍2体分以上稼ぐようになる
あとスキル中は味方の攻撃速度をかなり上げる >>610
回復薬999個しか持てないからそのうち溢れるよ >>610
自分も最近始めた身だけどほんとスタミナ足らんよね
ミルクのEX2周するだけでほぼ残らない >>611
チュピナだけだと火力足りんかった、バフ盛りすれば行けるかもしれんけど
6-2Nならチュピナ+ピペリならいけた ミルクのEXよりもゴールドのEXまわってゴールドでミルク買ったほうが安いから週間の割引ミルク買い切るまではそっち優先したほうがよいぞ >>613
火属性はバフが多くて初心者向きな気がする知らんけど 今回のくま祭りでちゃんと始めたけど経験素材ステージガチで罠過ぎる
さっさとストーリー10クリアして配給増やすのが良い 最近は半額ミルクすら買ってないな ミルクは超絶チケで補給すればいいし バッファーいればアタッカー達は90レベルで十分だし
無理に育成せずに気長にやるしかない >>620
メインもサブクエもイベントも終わったショタ達がスタミナ消化する為の場所だからな 火と水はとりあえず配布キャラ揃えて並べるだけで雑に強いぞ
ガチャから出る低レアにも編成バフ持ちいるし オセヴィアね、了解
説明読んでも性能ぴんとこなかったLegendNO1だった 一級の為に500円買ってミルクぶっぱしたけど取れたから良しだわ 素材クエはデイリーミッションになってるゴールド2回だけにして、後はイベント、メインストーリー、サブストーリーに回した方がいい 序盤イベのうしはまじできつかった
牛を逃げさせようとしてもコストきびしいし 変身前は今ひとつだけど特性でリジェネ持ってるだけで偉いし、やみも 「牛を動かせることに気づかずに阿鼻叫喚」
今思い返してもこれほんま笑える
だから牛をゲーミングPCみたいにビカビカ光らせて
ふきだしつけて「ボクは動かせるよ!!」って言わせないとダメなんだよ
ご主人の99%は頭モン娘なんだぞ 牛・・・?動かせる・・・?ってなってるご主人もいるぞ 話題になったから試してきたけど昔は複数で囲んでタコ殴りにした6-2SPのパーフェクトロジカも1キャラでワンパンか…
当時からいたキャラなのに火力だけが上がっていて凄くインフレを感じる
https://i.imgur.com/ZhRyBK3.mp4 モン娘が初TDだったから牛さん動かせるのは驚いたぞ >>634
今始めるとこうだよな
ぶっちゃけこのくらいでよかったのかもしれん
俺たちに「牛を動かす」のは難しすぎた 偽シジメは色覚に問題なくても「これは赤…いやピンクのような気も…?」だったりもしたなぁ むしろ初TDだったから先入観なしで牛を動かせたけどな うしくんは全力支援して襲ってくる相手返り討ちにするのが正しい遊び方です でもご主人はモン娘を満足できるぐらい大きく出来るし コラボから始めたけど牛を移動させよう的な文言かタイトルがあったような? 読めるのを頭ショタ、読めないのを頭モン娘で使い分けられているんだ… ラゴスようやく手に入れたから使ってみたけどコイツ本当に配布キャラか?w >>651
強かろう可愛かろう
しかも当初はボスのレーザーと同じく一番手前の一体にしか当たらなくて
それでも別に弱くはなかったのに直線上の敵全てにアッパーされたんだ 配布キャラというアドは永遠なのでね…初心者にはありがたいのは変わらないよ いつでも誰でも取れると運のいい人だけがとれるじゃ大きな壁があるからの
配布であれだけ強ければ十分よ そういや昨日xでご主人くんが掘った・掘られたキャラリスト作った人見かけたけど思ったよりショタ尻掘られててわろた チュピナ貫通つきなのがまじでイカれとるわな
課金スキルとの相性もいいし チュピナは変に課金スキルつけるよりファスチャラピチャでごめごめさせてた方が良くね? タンタルププがいれば何つけても高速で謝罪出来ちまうんだ >>660
ハイテンションサマーとバリアをつけてさらに高速バリア謝罪だぜ >>660-661
やはりちんぽ、ちんぽは全てを解決できるんだな ルプタン入ればサブスキル自由になって
聖なる祈りで高速全体回復
プロトバリアで連続攻撃以外ほぼ無敵
アセンションとか捨て身とか攻撃力強化
なんでも出来るのがチュピナである
初動はキネアなりバリオスなり即撤退でどうにでもなるしね 他の槍や枝で補助しても高速謝罪できるようになるまで結構手間と時間かかるから
タンルプいてもチュピナにファスチャラピチャは割とアリじゃね
バリアとかがあれば汎用性は高くなるだろうけど実際にそれが必要なケースってあまり無いから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています