【DMM.R18】対魔忍RPGX Part800
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※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part799
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1739273120/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured あれ書きこめた・・・これ専用プラウザがおかしいのか 後半のボスキャラに行くまで何年かかるんだよ
そこまで続いてる予定(笑) 蛇子はNTRやるなら決アナ時子みたいに貫けば良かったのに
謎に房中術を学んだからのビッチ路線、その後のクリスマス蛇子でリリムとレズからの唐突にふうまと3Pやるっていう
RPG運営の迷走の象徴みたいなキャラ まだ鹿を竿役に使えって意見あるんだな
不知火でクソだったの忘れたのか? >>411
そういうのはパケエロゲーだから出来ることでは
ソシャゲでそれやるのに蛇子だけで何回実装が必要で何年ソシャゲ続けるつもりって話よ 筆下ろしされる鹿之助で2度美味しい思いしようとしてるんだろう
ハハッこやつめ 蛇子のパケなら俺も買うな
けどユキカゼ2みたいな事されかねんからなぁ 房中術学んだ蛇子の初の相手が鹿之助の童貞とかかなりシコいと思います >>418
アンケの結果と言うなら微差とは言え陵辱のが多かったんだから陵辱で貫くか
微差だからどっちもやるよなら交互にやりゃ良かったのに
アンケに回答した人もまさか謎な房中術学ぶ路線に突入するとは思って無かったろう イチャ路線からのNTR路線なんてRPGでよく出来たよなぁ今思うと
時子以上の逸材だったんだけどなぁ 花嫁のあと急に房中術とかやりだしたの
NTRやっちゃったけどそれはそれとしてRPGで捕まえたイチャ好きも客として残って欲しい的な運営のスケベ心を感じる >>416
何か誤解があるようだけど端的に俺が(イチャラブが一番好きだが)NTRやろうと輪姦されようと
気にしないって事やで
というか書きこめたりエラー規制中ですってでるけど同じ症状の人居る? 実際、嫁蛇子はめっちゃシコれたからなぁ
RPGで一番使ってるかもしれない ストーリー使ってしっかり準備したNTRという意味では流石に決アナ時子のが上
ただ急にぶち込むという不意打ちNTRとしては蛇子以上はないだろうな きらら凌辱NTRという爆弾がいつ爆発するか楽しみでもある >>426
俺は間違いなく一番使った
あれを超えるエロが見たくて続けてるけど今のところ無いな 今って商業同人ともにジャンルタグ付けるのが当たり前になってるから不意打ちNTRて滅多にないしな NTRは対魔忍のアニメ見ると基本だと思っちゃうけど結構嫌いな人いるよね 実際のお世話になりました率だと紅と蛇子がツートップ
色物キャラはほとんど1回流し読みしておわり >>414
サンタ蛇子なんかめっちゃそれっぽいプレゼント持ってたんだからVCで包装が剥けて実は蛇子主演のAVでしたみたいなの判明してその撮影時の回想とかやれば良かったのにな
ふうまにはそのAVをプレゼント 次の蛇子はもうふうまとはしないんじゃない?
数ユニット分使ってまでビッチ化させたし今更以前のようなイチャ回想をやるとは思えない
取り敢えずこれ以上回想の為に本来のキャラ性を捻じ曲げるのは他キャラでは止めてほしいわ ビッチキャラから平然とイチャコラキャラに軌道修正されたY豚ちゃんの例もあるし多少ね お前らビッチ化とは言うけど一応蛇子が房中術学んだのはその性技でふうまをメロメロにするためではあるんだがな
だからふうまそっちのけで他の男とだけやるってのもそれはそれで奇妙な話になってしまう
クリスマス蛇子が謎にふうまとの回想なのも建前だけでも設定通りですよってやりたかったのかもしれん 爆死やばすぎた
8000円出してもSRひとつ出ないし萎え 信頼度上げるタイミングがなくて待ちのキャラが7人くらい溜まってきた SR自体は良く出たけどすり抜け11枚は流石に笑った
バニーファンタスマが出てなければ真顔だった >>426
>>429
若時子と不屈若時子オススメよ >>436
ライターがこういうのにハマってて…みたいな事言ってたし明らかにふうまの事は建前でビッチ化が目的だろうから奇妙ではないぞ
クリスマスでもリリムがいたとはいえメロメロに出来てないしそれどころか怒られる始末 房中術でヤリまくってふうまじゃ満足できない蛇子、ありだと思います 凌辱・NTRは嫌、イチャイチャ純愛であってほしい。というのともまた違うコレジャナイ感がRPGに対してはあるんだよな、普段は凌辱系も遊ぶ俺としては
お気に入りの玩具に他人の精液ぶっかけられたら普通に不快や
そう考えると、そもそも実態としてはその状態でお出しされて遊ぶ玩具だってことなんだろうけど、ソシャゲとしてはミスマッチでしょ
まさに迷走と言うのが相応しい あの人とはこんなことしないもんとか言って好きな人以外とやりまくる
2次エロに良くある淫乱バカ女の印象しかない蛇子でもそれで良いのかもしれない 結局なにが言いたいかっていうとアサギと結婚して幸せにさせりゃいいんだよ 本編も鹿のが掘り下げにしてもパワーアップイベントにしても丁寧だよな
蛇子はそういうのほぼないしたまに不在の時ある 結局恒常よりかはガチャ引かれてんのかなこれ?
にしてもガチャ報告の画像一つもないけど しかしメイジャーの顔の良さはいままでの対魔忍RPGの中でも上位だな ねぇねぇリッチのatk低すぎない?低すぎない?
700無いんだけど… 広告で鹿推すならちゃんと実装してほしい。これ以上実装ないならログボーナスのみプレイに戻りそうだ サクッと調べたら普通に天井したり300まで回してる垢よくみるぞ いくら取り繕おうが重くならなかった時点で五車より回ってないのは明らか まぁ前のヨミフェスもそんな空気にしようって感じだったし 10連でパッとメイドが出たからパッと撤退した
メイジャーを追うかは悩み中 精神パって静流外してオボギ 楓 ナーサラ トモコ リッチメイドでいいの? というか排出キャラの数に圧倒的な差がある時点で、五車より回るなんてことは残念ながらありえませんわ
実装されたキャラ性能がマジで全てを過去にするレベルでぶっ飛んでたりしたらワンチャンある >>463
過去五車ユニより最近の恒常率高い方がいいと思うんだけど >>464
5人精神じゃないと恒常毒付かないからちゃう? >>465
言われてみれば一理ある
けど >>463 みたいな先入観がある人も多いだろうなとも改めて思ったわ 回想とかいうおまけついてるぶんやっぱエロソシャゲって一般ソシャゲの上位互換だなってつくづく思う今日このごろ >>466
アサオボの猛毒マーカーは10が上限なのに常時毒ってそこまで必要か?と思っちゃうな 無毒だと回復か無効とかいう接待イベが来たら…
というかそれ以外での活躍の場が浮かばんね毒ばら撒き >>440
自分は
レイドイベのチケット稼ぎのついでで好感度稼ぐから
アイス余りまくってくるんだが 毒自体がアリーナで使えるかもしれない程度のスキルだからなぁ >>462
オボギって何?と思ったけどアサオボのことか
リッチメイドはいらんとして武者リリムじゃなくてトモコの方が強いの? いらんSRっていくつラック上げてエデンにすればいいの? >>475
いらんのだったら全売りでいいんじゃないの >>471
俺もアイスはだだ余りしてるんだけどなんかケチってしまう
前回のレイドイベ後からだいぶ空いててその間に手に入れたユニットが箱やマップだと稼ぎづらいのよな
前のマップだとあらかた取り尽くした後半に緑薬のために初級やら中級回る時に信頼度稼ぎできたんだけど リッチメイド今の精神にはいらんと思う
他の属性編成でspばら撒きとかのが使いそう もう全く日の目を見ない初期ユニットなんかは全売りしてもいいレベルよなこのゲーム
低レアでフォロー効くし >>443
6%なのに!?
俺も250連すり抜けのみで笑ったが >>474
源之助がそれだけど全然静流の耐久足りてるしなぁ 某配信者は仮に初期SRユニット売った後に強化されても運営のせいにするなよって言ってたけどまず強化来ないと思うよね >>480
ソシャゲやってるとマヒしてくるが、一桁%なんて普通だったら無視していいくらいの確率だからな
このPCは起動するたび6%の確率でブルスクして再起動が必要になりますって言ってもあんま気にならんだろ?
しかも6%のうち2%しか当たりが無いんだから普通は狙ってやるレベルの確率じゃないんだよなぁ… RPGみたいな単純なキャラのインフレでガチャ回すタイプのソシャゲで運営が過去ユニットを強化する意味ないからな
装備品関係でガッツリ課金あったりガチャ以外でも集金要素あるソシャゲなら話は別だろうけど 一応いらないSRは数体残してるな
SR鈴まとめてぶちこんでラック100にしてから売るために >>482
3,4年か前に一度ロンチキャラの上方修正したことあったけと修正当時ですらゴミみたいな修正だったなあれ 救済強化来て過去キャラが人権まで昇華したら
もしキャラ売ってても逆に運営見直すね
アルカとか見る限りそんなトコにコストかけることは絶対に無いという厚い信頼がある テコ入れ強化もらえたの結局アルカと面汚し先輩だけだったな
もう配布やHRどころかRでも初期SRくらいの性能あるしマジで肉便器としての価値しかないの悲しい 過去キャラをガチの意味で救済してる村ゲーってあるのそもそも?
対魔忍しかやっとらんから全く知らんけど DMMゲーだとアイギスじゃね
一般ソシャゲだと救済というか実装済みキャラの性能を調整することはそれなりに見る
特にPvP要素あるソシャゲだとバランス調整は珍しくないし >>489
最近お城プロジェクトが☆2を☆8に強化する改修やったね
キャラ徐々に解放する形で
強化すると準一線級にはなる >>436
それなのにビッチ路線やり続けててなんかふうまどうでも良くなってる感じがして凌辱やNTR求めてた層からも微妙になっていき
念願の房中術でふうまとやっても大した反応もなくリリムを巻き込むな扱いにまでなっちゃったという >>450
というか対魔忍キャラの中で鹿がかなり丁寧にやってる…
R子はアレだったし鹿以上に丁寧にパワーアップイベントやってたのってきららや舞華ぐらいしか居ないんじゃないか?
リーナは単発イベでの覚醒だったかフラグ積み重ねた後だったか覚えてない >>492
そう考えると現実で起きるNTR、というより浮気女に対する気持ちの醒め方と似てる気がするな
男側からしても、じゃあもういいわお前ってなるアレ 蛇子はもう何やっても満足するようなエロシーンはできないから終了だろう 蛇子は他で出来ない回想ネタを思い付いたらやりそう
性能はいつもそうだし >>489
エデンズリッターは最初の最高レア(原作メインヒロイン)が改修されてガチのトップレベルになってその属性の編成塗り替わった
最近も昔のキャラに改修入って特殊な編成だけどランキングコンテンツで使われた >>496
対魔忍というIPでヨゴレ担当的な概念がふんわり生まれてるのちょっと面白い むしろヨゴレやらないorやらなくなった奴がいるのが異常
どっちもしっかりこなすアサギ先生を見習え こんなガチャでもこんだけ引かれてるし2日ぐらいは表彰台で金メダルいけるか? ヨゴレっていうか単純に運営が何がしたいのか分からんのよな
毎月コストかけてストーリー作ってる一方で回想ではライターごとに設定弄りまくって好き勝手やるっていう
それならストーリーとは無関係にガチャキャラ追加してた決アナのやり方を続けてりゃ良かったろ 祭ユニットはイベントメダルで50メモリーもらえないんか
まぁ祭とそれ以外で万能メモリーの扱いも違うししゃーないか >>502
ストーリーも適当というか面倒くさくなってそう
メインは2ヶ月毎になったしバレイベみたいなのも平然と出すし まあ本当に「迷走」の一言よな
全年齢版とかアクションとか作って一般向けの間口を開いておいてのこれだし
実際のところは、ソシャゲ作りの感覚がよく分からなかった&今さらどっちかに舵を振り切れない的な状態なんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています