【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part333
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【FANZA】宝石姫 Reincarnation Part332
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735613541/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured どうするもこうするも、一ヶ月に2キャラ追加のペースなら
前作流用で未使用のキャラとイルでまだ2、3年は持つし
たまに新規モデルキャラも出てるんだからじゅうぶんでしょ
さすがにあと3年以上も続くとは思ってないよ >>51
前作のwiki読めばわかるけど簡単に説明すると
トラペゾヘドロンの能力で、既存キャラのあり得る未来の可能性から呼び出された姿が二通りあって
正しく進んだ未来で覚醒したのがルミナス
バッドエンドで闇落ちしたのがイル
合わせてイルミナライズ(星煌進化)と呼ばれた
なのでリアル宝石の一種というわけではない 俺の中ではガーネットルミナスはバッドエンドだと思っている。 どうしてイルとルミナスの関係性の紹介せずに、散発的始めるんだ?
それとも次のイベントでやるのか?
やるにしても、なんでイルミナスなんて、前寺からの派生でイベント作つりやすそうで、カネ出もさせるやすい新コンテンツにしなかったんだ?
なんでもパールIIイベントやるって話だし…… >>53
なるほど。ググってもそんな石無かったわけだ
魔晶化ってほどではないが病んじゃった感じか スクラッチ、14シート目まで突き進んで7個開けから10回以上シャッフルしたけど1ラインも出来ずチップ枯渇してギブ
まさかとは思うが、0ラインからシャッフルしてもラインは絶対出来ないようにいじられてたりする?
そうじゃないなら次の機会にがんばる気になれるが… >>57
んなわけはない
ただ、既に空いている穴が多い状態でシャッフルすると
選択開放で3ラインにできるパターンが来る確率がかなり低くなる
5マス開けてシャッフルを繰り返し、4箇所選択開放するのがやりやすいと思う >>56
そう。イルは抑圧していた心の闇が表に出た感じで、口調や性格が変わってる
滅びかけて退廃的な世界観になってて救星主の一人称が俺になってるし
寝室の内容がハードでダークな傾向になる >>58
そっか、サンキュー
お試しの小夜もフレの助っ人のリアも使えなかったから、相当綿密に計画練らないと無理だったんだな
ただベリハに通用しなくても手配書買ってハード周回すれば何とかなりそうな手ごたえはあった
フェス限を少額課金で取れそうなチャンスだから次がんばろう 俺の頭が悪いんだけど、戦闘システムを筆答に、ほとんど忘れてる。シナリオもかなり忘れてる。
ダイヤ
○仕事が落ち着いたので救星主と旅に出る。
✕央都を捨てて旅に出る、公開セックス
ルビー
○(ダイヤと似たようなもの?)
✕央都に呆れ果てて新国家樹立。戦争。救星主はペットとして深く愛される
サファイア
○(ダイヤと似たようなもの?)
✕戦闘狂
エメラルド・トパーズ・アメシスト
○✕(両方忘れた)
ガーネット
○結婚
✕(そもそも持ってなかった)
七彩でこんな感じだったっけ?
あとでwki行ってみるよ。 メンテ終わって入れるぞ
また不具合増えてるな
アンデシンの家具スキルが発動していないってマジかよw ハメ中にexで割り込まれることたまにあったから怪しかったけど機能してなかったんかい エレスチャル、アクアマリン、マリアライトの3人組でキャビンダイアリーが追加された
実質的にマリアライトの戦力強化って感じか
追加エピソードは無いからなんの開発コストもかかってないし
だったらほかにもいろんなキャラに追加しまくりゃいいのに
UR+までランク上げる動機にもなるし ショップに関してはだいぶデイリーがテコ入れされた感じかね
ティンクやプリムはあくまでガチャ回させる用の人参なんやね ラブラドライトって誰だよ?って思って見てみたら持っていなかったわ
交換したら戦力になる? >>66
現状では役に立たない
むっちりどたぷんボディはエロい
EXスキルが格上レベルの敵だとほぼ意味なし
あとSPたまるのが遅すぎる。本当に遅い
樹海で瀕死無敵で粘る敵のヘリオドールにトドメ刺すのには使えるよ
ロイヤルアゼールのほうが上位互換だけど
復刻するんなら何か性能のテコ入れでもあればいいのに >>67
そっか、ありがと
黒鯛ももってないんだがスルーしよっかな スルーも何も、復刻するのかな……?
今のところアレキ1回、キャッツアイ1回だけかな。
頑張ったよ。
課金なしだけど、リアル忍耐力をやたらと試されたよ。 >>50
出し終わったらまた閉めるんじゃね?
バカ騙す永久機関の完成だ! エメラルド・イルをエメラルドとは別キャラとして出すってことは
黒鯛・イルやアレキ・イルも別キャラとして出せるってことだし
エニグマの黒鯛やアレキはジュエルボードが出せないというのなら
この2人のルミナスも別キャラで出してくるかもしれんな 恒常でトラペゾ手に入るようになってんだな
これ出た時別ゲやってんだけど無課金も手に入るように
なってたの? >>73
厳選マンスリー
俺も出てないけど、ある程度課金すれば低レベルでも出る 厳選マンスリー? うちの画面には無いな
プレミアムマンスリーパックC
12000円で星占い53回ぶんの石チケ+陣営フェスキャラ1体+専用フラグメント選択箱(4陣営)
と考えるとお得なような気がする >>75
すまん、厳選はデイリーだけやった
マンスリーパック(メイド)Aで15800は無課金でもでてた
LRだったからてっきりトラペゾもいるかと思ってた
すまぬ 占いはなあ…
本家みたいに天井あればいいんだが
あったらあったでサービス継続できなくなるしな >>76
何言ってるのかガチでわからん
仮に選べる中にトラペゾが入ってたとして、31600DMMポイント払えば無課金でトラペゾが入手できちまうんだ!ってこと? >>78
いや、話下手ですまん
メイドLRがトラペゾのみだと思ってて
恒常に入ったんだと勘違いしたの
でトラペゾ出た時にイベントか何かで配布してたのか気になった イルとトラペゾの編成数で強さ変わるとかやべーな
無課金が課金様に下剋上するのは絶対に許さないと言う確固たる意志を感じる 敵で出て来たら怠いなぁ感ある
SPへの嫌がらせと食いしばりの遅延とか付き合いたくない すまん調べたら分かったわ
課金で付いてくるメダルの報酬なのねトラペゾ なにより今後イルばっかでてくるのがなんかなぁ
正直好きじゃなかったし EXスキルの説明文読んだらこれ
プレイアブルキャラとして「輝くトラペゾヘドロン」が実装予定ってことじゃないか
※ジュエルメイドの「トラペゾヘドロン」はカウントしないって注記あるし イルエメ入れたら詰まってたストーリークリアできた
最近のキャラは強いね
今度星願祭限定キャラ纏めて占いにきたら無課金だったら
誰取るべきだろうか、やっぱプリムかね いきなり敵全員を一ヶ所に集められるだけでも結構強い気がする
無敵壁が多いせいでtnkみたいに全体を一掃できる奴じゃないとアリーナで使いにくかったけどこれなら中範囲とかのアタッカーでも行ける 家具スキルで自分をイル2体ぶんにカウントするから
EXスキル全体攻撃が無敵貫通になるのか(相手にイルいなければ)
食いしばり無敵のキャラ増えすぎでイライラさせてからこういうの追加するんだよな
相変わらずフェスガチャはクソ設定で星占いのほうがマシだし
星命召喚はサブピックアップが定常キャラで煽ってくるしホンマ キープガチャにフェス限恒常組は不参加かあ
>>43
なるほど… 使い回せる指輪にしとくか… 光アタッカ居ないし >>89
T3にランクアップすると装備はそのキャラ専用になって
「外せなく」なって使いまわしができないので注意だぜ 蹟商界ローデリア
自宅→ジャンル解放が更新されてる
パフェ追加、新要素、新素材、新商品、新エリア追加、施設レベル上限解放
キャッツアイが写ってるからなにか関わってくるか
蹟商界のアプデ担当やる気出しすぎだろ…w
もうちょっと毎日の負担を楽にしてくれ 今回もエニグマすぐ交換可能じゃないのか
相変わらず嫌らしい事しやがる 左下のミッションも更新されてるね
全部やり切ってたから地味にありがたい
まぁ予想以上にやる気勢が多くてコンテンツ不足になってるんでそ 蹟商界だけ分離独立させてスピンオフゲーとして売るつもりでもしてんのかってくらい
他のイベントコンテンツより力入れてる気がする
>>50
旧の地方宝石姫はまだまだ残ってるし、衣装を別のドレスキャラとして実装します手法も残ってるぞ ラーテのダメージ超えるポテンシャルとか、完全にイルエメ頭おかしいな…
『奴はまだ完全体じゃない!』『今後も実装される限定キャラを最高レアで集め続ける必要がある!』『一度でも取り逃したらもう追いつけることはない!』
なんかもういいや… ラーテは超えれねぇんじゃないかな
アイツは攻撃力5倍に与ダメ五倍+攻撃力200%分の追加ダメ+クリダメ1.5倍と盛りすぎ状態でアレなので
どちらかというとストーリー向けの性能だし、なんならセレシャインのがダメージ出せると思うぞ 裂傷ダメをカンストまで持っていければ凄いダメージ出そうではある
高僧ならカンストダメ出たりすんだろうか イルエメ1体は確保したけど、専用武器のLRまでしないならSSRで十分そうかな? エメイルEXゲージたまるのくそ遅くて笑ってしまった
EXが本体じゃないからまだいいけど Priまで育てて付けて、かつ他にイルを二体つけて裂晶ダメ600%になればまぁ見れるダメージにはなりそうだけど
その時点でPT3人埋まるからイル二体の性能次第な部分はあるかのう
攻撃回数稼ぐ必要もあるから残り二体は結局プリム・ラーテコンビになりそうだし
SP供給とかそこら辺考えると高僧的にも微妙な扱いになりそう
塔やストーリー用だったらSSRでも使えそうかな、深層はシャインに無敵貫通されて終わるだろうから使えなさそう 星占いの中毒性やばいな
ギャンブルで身を滅ばす人の気持ち少しわかるわ
自分でルール回して決めないといかんね みんな草刈りがウザいっていうし俺も同意だけど、草刈り以上にジュエルトークを消してほしい。
>>102
ジェム5000ってそんな楽に溜まるか?
陣営楼も2チーム制になって行き止まり感ハンパないし >>103
ざっくりだけど樹海とデイリーで月1万は貯まるはず
後はメンテやら新キャラお試しダンジョンとか
拘りが無いなら猫の目プレミアムは入れといた方がいいと思う まだ楼と飯屋が発掘途上だから月一体は新キャラ2枚星占いで取れてるな。
現状月産20,000石くらいと、あと楼の占いチケがデカい。これが枯渇したら破産一直線。
>>90
あー、うっすらそんな情報見た記憶も …まぁ現状ティンク様最強伝説だし良いか、速度不要だから杖で 衣装ボックス来たと思ったら4000石もした
イルに絞られた後だから取れんかったわ >>105
もしこれが無微だったらすごいな……
俺はこの前、限定恒常化したアクアマリンとカコクセナイトが欲しいから、選択ガチャでいつも金欠だよ。
ていうかたぶん2周年で運を使い果たしたw
プリムとリアとtnk様がでた。
しかも現在プリムとリアはURで、tnk様なんてLRだもんな。
最近リアルでいろいろと大変な目に遭ってるよ…… 特殊魔晶挑戦で
衣装の確率ってエリアによって違う?
無課金だと確定で貰うのは難しいかと >>109
まじか、常識的な確率みたいね
占いチケットも欲しいしいけるとこまでいくわ 2チーム夢幻楼、試行錯誤でなんとかなるかも
自動戦闘は無理っぽいけど 連投失礼
相手のレベルが下がってるんだな
1チームでは700台だったのが、2チーム戦では600程度なんだから 俺も1-3で衣装出て幸いジェムあったから巫女リプスいるの見て速攻でもろた
あの画面でジェムなかったら諦めるしかないんだとしたらエグいな
商店で毎日上級フラグメント買ってると、猫の目くらいは入れなきゃ全然貯まらないね 無課金でやり直してて、もしかしたら本家みたいにルミナスが
21章になるかもと思って冒険止めてるが、売り上げ落ちるからこないかもな
セイバーは章関係ないからこのままでも作れるけどセイバー作れるころには
30章余裕だろうな エメラルド・イル自体の火力は低い。自分の攻撃力伸ばす要素が無いし
試しにひとりでギルドレイドに出したら38億だった
でも裂晶デバフの追加ダメージが、味方が敵に当てた攻撃で出るために
ヒット数の多い味方と組むとエメラルド・イルのスコアがすごい伸びる
5人(9人というべきか)編成でエメラルド・イルの与ダメが18兆になった
同時に編成したラーテが9兆、プリムが10兆
…これ追加ダメージの計算おかしくない? ラーテや複製体ラーテの攻撃力を参照してない?
ひとりのときよりめちゃめちゃ上がってるんだけど >>115
イルと他一人誰かのペア編成で検証してみるしかないのでは
面倒だったらその文章ちょっと変えて不具合報告 他のメンバー4人サポートでバフデバフ盛れば
エメラルド・イルの追加ダメージがカンストするのは確認できた
追加ダメージの倍率が200%+100%*2で現状最大400%だし、クリティカルも乗るぽいし
説明文どおりの挙動なんかな。たぶん
SPのたまりが遅いのは気になるなw
ドライと似たような引き寄せの構えが長いし、自力でSPためる力が弱い
裂晶さえつければ他の味方の攻撃で勝手にスコアが上がっていく 冒険ならssrでもアンデアグニと組ませればハメのフォーマットにはなるな
マラカイトちゃんの席が 連続バトル、あまり使わないようなキャラも使えるかも。
でもどう考えても使い物にならないのもいるんだよな
アキシナイトとか
ヴィクトリアストーンとか
ストロベリークォーツとか。 >>119
その3人はもう敵専用みたいなもんやね…
自分で使うと弱すぎて役に立たず
格上レベルの敵として出てくると耐久力高くていやらしい存在 ステの格差ありすぎでHPや防御を軸とした耐久系はまじ自分では使えず敵に出るとめんどくさいだからな
こっちが耐えるなら完全無敵とかバリア、回避、ガッツ系じゃないと話ならんから 蹟商界のアプデ内容出てるな
派遣開拓のLvをどこまで上げれば調達キャンプの同時派遣回数を増加させられるか
わかるようになるらしい
…複数個所に同時派遣できたのかよ
まぁランクアップ建材足りなくてどうせ課金必須だろうけど >>122
無課金でもランク2にできるから3箇所同時派遣はできてるぞw
無償石で建材買った方が早いけど 蹟商界はなぁ最初のうちはやるんだけどだんだんと面倒になって本編に関係ないからと結局放置になる 別ゲーもやってるんだけど、ラピスって前寺からどうにも気に障る
なんか男気溢れる酔っ払いってかんじがして
>>121
でもなんとか編成は考えないとな。
本職のスタウロライト、
こちらも本職アンタークチサイト、
意外と死なないレッドペリル、
有名なヘリオドール、
8秒もてばそれでいいアメトリン、
回避特化のネプチュナイト、
スイッチ入ると無敵なファメシ、
なんとかなっちゃうフロスフェリ、
……こんな感じか? ずっと気になってたんだけど左上のプレイヤーレベルってLV250でMAXなの?
ミッションにLV260の報酬があるから俺だけがカンストしてるのかなと周りみたらみんな250で停まってるようだw >>127
プレイヤー経験値(オートバトル報酬)で上がるプレイヤーレベルは
単純にどれだけ長くプレイしてるかの目安でしかないけど
250で止まってるね。ミッションに260があるのは解放忘れてるんでしょ
魔巌窟のクリア報酬も21章以降の解放忘れてるし
ユニゾンスフィアはLv117で、マルチスフィアはLv107で止まってるし
家具スキルLv2はずっと未実装だし
エタニティメモリアは本家で増えたやつこっちに来ないし
チャンピオンリーグは一度も開催されないし
とにかくいろいろ未実装だよ >忘れてる
おいおい、大丈夫かよ?
社会的どころか個人であってもやっちゃいけないことだろ?
……て、傷害沙汰とは……およそカタギじゃないな。 >>128
まぁ勝手な想像だけどAFKの初期ソースコードでこのゲーム作ってサ開してるだろうから
その辺の未実装の機能を実装するにはAFKの最近のVerのソースコード買う必要があって金がかかるからキャラ追加だけしてるんじゃね?
もしくは魔改造しすぎてAFKの最新ソースコードあってももうマージできないとか >>130
いや、さすがにそれはないだろ。メイドの実装はできたし、魔改造はできるんだから、AFKのソースコードなしでもなんとかなるのでは?
せめて数字の上限を変えることくらいは……できるよね? 長い期間放置されてるバグもあるから技術力か人手が足りないかのどっちかじゃね 自力で直せなくてAFKアリーナの開発元に金積んで頼んで直してもらってるんやろ ステータスとかダメージ計算式とかをライセンス契約で借りただけで
ソースコードそのものを使ってるわけじゃないのでは?
じゃなきゃ説明文と実際の挙動が食い違う不具合こんなに出ないやろ どの箇所か知らんけど、ダイヤずっとバグってたから
そのままコピってもうまくいかんのだろうな。2D→3Dのせいもあるかも わかりやすいのはセレナとメロンの超火力(仕様扱い)と
フローライトのスタン時間が異様に長いバグ
ソースコードそのまんまならこうはならんはず 2D→3Dにしたせいなのか初期の頃はラピスの設置物の座標がおかしな事になってたよな懐かしい 本家はキャラの表示が2Dなだけで
バトルフィールドは縦横高さのある3D空間だから
キャラが3Dになっても変わらないと思うけどなぁ
ラピスのは単純に座標の入力ミスでしょ
リア・ファルがたまに復活時に初期位置じゃない全く別の場所に出るのはなぜかわからん
たまに画面外にも出るから、映ってない部分にも床判定はあるっぽい お試しのエメラルド・イル(Pri☆5)にカコクセ・雫でデバフかけて物理耐性・被ダメ・物理被ダメ増やして
バフは姫川に雫とミスメリで攻撃力与ダメ・攻撃速度・クリダメ増やしても追撃でカンストダメなんて出なかったわ(トータルダメ三千億未満)
ちなみに自分のキャラのLvは400台中盤、まっとうにやるならアビスペレにラーテ・プリム・カコクセ・雫・ミスメリでラーテプリムが各7兆ずつ
エメラルドイルのLvが600以上とかでカンストダメが出るとかゆー話なら100人も使える人間居ないんじゃないの?
他にも衣装のシリーズボーナスやら姫川のボード解放でEX強化されたりとかさらにバフ盛れる部分が俺には残ってるけど
「そこまでやって最大性能」って完全にガチ廃性能じゃないかな・・・ >>140
>>117のことならLv687だからイルエメの攻撃力が5000万近い
1ヒットのダメージに19億9999万9999のカンスト制限があるけど
高レベルになるとある程度バフデバフかかるとアタッカーはすぐカンストするので
ヒット数を増やさないとスコアがそれ以上上がらない 宝石姫のトコで見るとLv443でSSRが約68万・お試しpri☆5が約152万
200Lv上がるのって何年後だろうなぁ・・・ >>136
フローライトはAFKの元キャラとは違い複数の行動阻害を全部スタンに押し込めた魔改造のせいだろうな
大抵は元ゲーには無い魔改造の部分で挙動がおかしかったりバランスがぶっ壊れたりしてるところが多いんだよなあ
だいたい、同系統のバフデバフが元ゲー乗算宝石加算っていう大きな違いにしてあるんだから、元ゲーからそのまま
敵編成を持ってきてもバランスがおかしくなるのは当たり前なんだよな(ガネ複数PTとか) AFKクローンゲームで共通の不具合が出てた気がするから
ソースコード利用してると思ってたわ フローライトではめてチェリピンかカムイコタンで削ろうと思っても1ミリも減らないから結局は意味ないという
もう攻撃力バグってるキャラ以外💩だからな 本家のバフデバフが乗算か加算かは分からんのだけども
問題のガーネットは本家でどうなってるか確認したら
https://i.imgur.com/BAxnWSb.jpeg
いつの間にかスキル4のダメージ減少が自分だけになってて
味方全体じゃなくなってるw
確かに昔は味方全体って書いてあったんだが弱体化されたんか
まさか最初から自分だけだったなんてことはないよなガハハ https://i.imgur.com/ix8Vfc0.jpeg
クリティカル増幅の仕様がわかりにくいのは本家のコピペだからで
本家からしてわかりにくいからなんだけど
本家は上限が90%になってるな…寺は75%なんだけど
ぶっちゃけこのステータスいらなくない? あっちでは『洞察』とか『根性』とか機能してるの?
『HP回復量』ってのは、割とよく出る緑の数字だろ? SP回復役のアクアマリン、まだURなんだけど、"攻撃力のXXX%"がSP回復にかかっておらず、同じくSP回復役のアナンダより、アクアマリンが圧倒的な優位なはず。
でも実際はアナンダ入れたほうがスコアが断然高くなる。
なぜ?
ランクが低くて通常攻撃の頻度が少ないとも思ったけど、それでもアクアマリンのほうが強いはずなのに。 アクアマリンはLRの専用装備で、味方全員のクリティカル率+50%、
攻撃力+40%、3秒ごとに味方全員のSP150回復、与ダメージ+20%が追加される
URだと通常攻撃2回に1回、攻撃力トップの味方にSP150付与しかSP回復能力は無い
アナンダライトのSP回復能力、これ説明文が悪くてわかりにくいんだけど
EXスキルの範囲内にいる味方のSPが0.5秒ごとに70、4回回復なのよ
なのでアナンダ自身、セレナイト、姫川薬石などをまとめてSP回復すると
セレナイトのEXスキル発動回数が一気に増えるのでスコアも上がるの
アクアマリンをLRにすれば逆転すると思うよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています