【FANZA】あやかしランブル! part375
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↑スレ立てする度に消費します。立てる際に一行増やしてください
・次スレは>>970
・絵文字NG
NGワードに正規で \d{4,};?
・ID/ワッチョイ隠しNG
対象URL/タイトルにスレタイの一部登録(「あやかし」等)
NGネームに正規(含まない)で (.*-.*)$
対応OS:PC/Android/iOS
ジャンル:RPG
価格:基本プレイ無料(一部アイテム課金有り)
■DMM公式
http://games.dmm.co.jp/detail/ayarabux/
■公式twitter
□あやかしランブル!公式
https://twitter.com/ayarabu_info
□あやかしランブル!開発チーム
https://twitter.com/ayarabu_staff
□はじめてのあやらぶ(※「公式」内記事、初心者の方はこちらをチェックおススメ)
https://twitter.com/i/events/1559083967529492480
■あやかしランブル!(あやらぶ)攻略 Wiki
https://ayarabu.wikiru.jp/
■【FANZA】 あやかしランブル!避難所 part1(したらば掲示板・DMM.R18オンラインゲーム避難所)
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1688986076/
※前スレ
【FANZA】あやかしランブル! part374
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1740011300/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>321
窮奇のおかげでボスのデバフ関係なくバースト時に50%発動できるようになったからな
カボチャ有無の差がさらに広がってるのは草 れじぇくろは1億ゴールドで交換出来るからこっちは銭貨10億にでもしとくか? 今度のレシピ改善がデバフ効果つけられるようにすることとかいうオチがありそう みなみ瓜と言うプロデューサーが今、名乗りをあげたら大人気だろうな トウコツ→力のメスガキ
コントン→知のメスガキ
トウテツ→謀のメスガキ 火ジライヤ強い強いっていうじゃないですか
そんなに強さを感じられないんですけど何か前提条件があるんでしょうか
あっ塔11階が越えられないくらいの強さですPT かぼちゃは復刻しませんでしたが淫乱メロンパンなら復刻しました >>330
単体で強いという感じではなくきちんとした編成に組み込まれると
とんでもなくパーティが強くなるという事ですね >>330
奥義を使うことで、奥義モードと特殊攻撃モードを切り替えられる
強いのは特殊攻撃モードで、特殊攻撃に必要な行動数が2回減る
そうするとカグツチとか小狐丸とか特殊攻撃に必要な行動数が2回のキャラは毎ターン特殊攻撃ができるし、水着ククノチは特殊攻撃の感覚が短くなって永遠に拘束状態を維持できたりする
バトル開始時は特殊攻撃モードで始まって奥義打つたびに奥義モードと特殊攻撃モードが切り替わるから基本的に特殊攻撃モードを維持するように奥義を使う必要がある バトル班は何を考えてこんな能力を作ってしまったのか 元の火属性の最適パにジライヤを加える想定しかしてなかったんやろ 端的に言えば
・特殊モードの維持(2連続で使う)
・発動条件である全員のHP80%を維持する
・特殊攻撃が強いキャラ並べる
最低限これやっとけば強いってことよ バースト前に特殊モードだった場合 バースト時の発動で奥義モードに切り替わるので
最後に奥義使ってまた特殊モードに戻す 火傷付けまくったり累積バフ/デバフあっという間に溜まったり今後も悪さしかせんのやなかろうか なるほどありがとうございます!
毎回オートな自分には使いこなすの難しそうです というか特殊攻撃で勝手に攻撃してくれるのを見守るだけなんで
通攻パみたいなプレイスタイル
HPに気を付けて適当にバフを更新しているだけでも良いんである意味楽 >>342
思ってるほどハードル高くないからオートだよりは卒業するべき
基本的にオートは火力の元の霊力を効率的に使えない
俺も雰囲気でプレイしてるけど、オートとの違いは無駄打ちしないってだけだから
これだけでも稼げるダメージは変わってくる 完全オートと少しでも手動の間の壁は厚い、自分は神姫が完全オートで手動はさっぱりだ ジライヤはオートと相性最悪だからな…
むしろオート切ってたほうが強そう >>342
オートはマジでやめた方がいい
あやらぶの強い戦術は基本的には奥義でバフ・デバフを1回かけたあと効果時間中は放置、余った霊力で攻撃奥義連打……ってやることだけどオートは真っ向からそれに反するから
比較的オート適性高いジライヤ軸も回復スキル連打できる都合上オートの方が弱いし >>346
あージライヤ勝手に切り替えちゃうんだね 通攻パならオートでもそれなりにダメージ出せたりするんだけどね ましだけど今の通攻はスキルとやってるとことかわらんからなぁ 通攻なら塔は風塔以外は全部オートで登れる、風塔はスキルパオートでやったから分からん 塔ガチャでヒメノ引けたので対闇275について質問です 動画探したら
30酒吞(霊力軽減後)ヒメノ、スー 28ジライヤ 27マミ というのがあったのですが27のマミが間に合わないし次の3でコタロウ5回も打てませんでした
ヒメノジライヤに黒乱も付けてるけど霊力が足りないのはなにか他に原因あります? あれもしかして霊力軽減上限うんぬんってどうがあったけどこれのせいなのか >>356
はい。
ジライヤの軽減初期値が50なのでそれ以上軽減されなくなりました 苦行の影響で1P出力が
ジライヤの影響でカグツチが弱くなった光パさんのこと
話題に出すの可哀そうだからやめてあげて 霊力というのを全く考えていませんでした
確かにそう考えると無駄なことたくさんしてんですねオートって
手動トライしてみます せめて自前の50%軽減に他のを乗せられるようにしてほしかったな 手動でも325の3p撃破とか目指さないなら
基本的にバーストゲージ眺めて残り40になったら全員のバフ更新して余った霊力は攻撃奥義のやつ連打するだけだけだからな >>359
追記、慣れないうちはバースト後オート切ってアタッカーの奥義連打→40秒したら順繰りに奥義使う→バースト貯まったら即使うってだけでも戦えるよ
ジライヤ使う場合は奥義を使った回数を偶数にする必要あるけど オート勢も居ればフレーム単位で目押しする人も居る奥深いゲームだな このゲーム奥義とか最初は解り難いから結構オート抜けるの敷居高いよな
正直今でもよく解ってないけど
あれこの奥義打たなくても影響薄くね?とか思ったら特性に奥義効果中に〜とか重要なこと書いてんのやめて 看守服良かったのでもっと増やしてバニーみたいに新たな別衣装シリーズにしてほしいが
ちょっとあまりにもシリーズ化するには理由付け難しすぎるか ほらでも季節イベントのたびに監獄が湧いて出るよりは
バレンタインのたびにバニーが湧く方が…いやそれもおかしいな…? >>338
>>339
ありがとう
参考にしてやったらめっちゃ強くなったわ そもそも今回雌餓鬼監獄長になったのも随分無理があったような…
なんだったのだアレは
特に理由もなくイベントなし恒常で実装すれば良いのかもしれない 今更だけど朱炎てどうやって倒すの?闇スキル… 朱炎以外と鍋はゴリ押せた 朱炎って朱雀のことけ?今のトレンドじゃない話題くらいはマトモな呼び名で言ってくれんと
カルマならいい倒し方wikiにあるでしょ 朱炎の翼こそ正式名称なんだから>>377がおかしな言い方してるとは思わんが キャラが揃って無さ過ぎてどうやればいいのか分からないのですが
火ジライヤのパーティを応用してX取れるものなんでしょうか? マジでキャラ揃ってないなら無理だろうし
ある程度キャラ揃ってるならジライヤいなくても問題ない すぐ上にwikiに攻略あるって言ってるんだから
まずはそれ見てやってみたらいいんじゃなかろうか
ギミックで簡単に倒せるから攻略法わかれば
まっさらの新規じゃないなら工夫で倒せるよ 昔の話で詳細全然思い出せんが当時は光スキルが有効とされてて
塔1314階のガネーシャみたいなギミックでメグが朱雀をボコってたような気がする ネギぶん回してたら終わった記憶がある、ネギならやりようによっては30秒以内に終わるかな お勧めは水か風
1.スキルパを用意します
2.攻勢を抜いて霊力消費の低い耐久キャラを入れます(例 水:☆1霊子/ぽちこ 風:☆4イワナガヒメ)
3.始まったら回復奥義や防壁で衰弱するまで耐えます
4.衰弱したら2の耐久キャラの奥義連打で霊力を使い切った後バーストでさらに奥義連打
5.バースト1回で倒しきれなかったら3〜4を繰り返す
2回目のバースト完了までに倒せたらX取れたはず >>388
詳しくありがとうございます
ネギ入り風スキルパはあったのでチャレンジしてます
衰弱前に二人ほど瞬殺されるのですが防壁入りのキャラってエヴァはOKでしょうか? >>312
すんません、風通攻はまだ325を3Pできないと思います
Xで一桁順位のガチ勢の人達が風スキルで4Pかな、と言ってたのがソースです
違ってたらごめんね >>390
了解です〜今回ボーナスの水はって書かれていたので水ボスなのか(自分が)水編成なのか
どちらなのかなと思って聞きました >>389
エヴァは防壁持って無いけど装備がちゃんとしてれば防御アップでも耐えられん事はない。持続時間が40秒だから衰弱直前の攻撃(43秒目くらい)で効果切れたとこ食らってるのでは?1回は奥義更新しましょう
イワナガヒメは最低1段階は霊格上昇してね 同盟順位 1桁 20以内 50以内
よりどりみどり選び放題なのに何故埋まらん
ボーナスが得意属性の時に加入しても
その後不得意来たら肩身狭い思いするから敬遠されるのかね 鏡も余り気味だし上位にいてもそんなに旨味がないからかな 順位帯よりも同盟の色が合うかどうかってのもあるしなぁ 単純に未所属の人間が枠の分だけおらんのやろ
移籍も微妙に労力いるしな 水風パの最適限定多いからなあ
今回は埋まんないんじゃないか 毎度埋まらないようなところは単純に評判悪いんだろうな
傭兵軍団なんてそんな数おらんし あやらぶ世界で生きるのか現実に帰るのか
どっちを選んだつもりだったん? 水通行やってて闇通行準備してるんだけど武器種被りすぎじゃね
ほとんど術具 次いで弓剣
偏りすぎてて交換レートきついわ ガチ思考になると俺が20人いればそれがドリームチームだってなるし
俺はせいぜい1開催につき1、2カ所でドヤれればいいしでまじめにやりとうない 一部限られた奴しかLV325ワンパン出来ない過去いちつまらん同盟戦になりそうだな
何で火や闇みたいに爽快な遊びを提供出来ないんだよ
「キュウキやトツコツに使った20000円返してくれ」
そう言って萎え萎えな同盟員がまたひとり引退宣言したは… スペックで回すなら様子見てからにすればいいのにってのは言ったらアカンやつ? >>409
ここ最近は上手いこと大人ぶれてたのに、言葉の癖の消し方が甘いな
やっぱり性根がガキか 同盟戦参加者が減り気味なのはもしかして
・325の要キャラのキュウキが恒常だからスルー&ハフバ限定に備えて石温存したい人が一定数存在
・カボチャ保有+五枠保有というハードルで325ワンパンできない人が多め→力いれんくてもええか…
・上で言われてるように報酬差が無いから楽な順位の同盟でいい
みたいな感じなのかな? 多分課金マラソン脱落しただけだと思うよ
そこまで必死こかなくとも、今まで通り1〜2属性頑張るでも十分だと思うんだけどねぇ どこも同じ条件でやってるんだから別にきつくはないだろ
この俺様が同盟内ランキング下位になるなんて許せねえ…みたいな奴はしらんが 月末の鍛造の新機能は何じゃろか
もう解析フィルター変わりようがないし、有償課金マイレージで4枠5枠の作成もまだ来ない気もするし何も予測できない 自堀レシピだけ6枠目エンチャント可でいいで
トレードで揃えてた人はもう一回遊べるドン
ハイスコアで受け取りマーク可視化すると引退者結構出そうで面白い
お前運よく掘れたとか言ってSS貼ったのに受け取りマークついてるじゃんとか
うわこいつ5枠だらけだし複垢RMTマンだなと思ってる奴のレシピ全部マークなしの豪運マンだったとか分かると楽しそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています