【FANZA】モンスター娘TD507娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD506娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1740993185/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 段階強化前提のボスステージだけ通常ステージより遥かに簡単なのはちょっと笑ってしまう 新規は大変だろうけど1000日プレイヤーはスキチケカンストしてて捨てるくらいだから今更廃止はないな >>356
そりゃあ長く続けてる人は受け取れなくて売り払うくらいあるのは当然だろう >>358
新規の足枷にしかなってないから廃止しろって話なんで… まあ大連闘って1から30いけるだけでも十分すごい方だったのに
1から50クリアがしかも複数編成出てるってのはだいぶおかしい >>362
スキチケ無しで周回ポチポチ楽しめるとかグラブル民かよ >>319
ちょっとスタ半ではしゃぐだけでカンストしてしまうのだ
上限開放までもうバランス取ってもらえないのだ スキップないゲームでイベント期間中戦闘を500回近く周回したことがあったな
もうあんな体験は二度としたくないねぇ 低レベルだからほんとガンガン上がるんだよ
残り20枚だ!やば!とかじゃなくて、
あれ?スキップができない?スタミナあるのになんで?
ってくらい唐突に切れる フォロワーにランク600増えてて今回めちゃくちゃ回してるんだろなと思う
スタ剤とスキチケ使い切る前にランクカンストしてしまう よくわかってないんだけどみんなクラスチェンジ用の装備を貯めてるって事? 艦これがいまだに顕在なあたり面倒をあえて好む層はいるしクソギミック愛好家ならここにもいるだろうし 23年のもんくえコラボで開始した自分は最初の2ヶ月はスキチケ難民だったが同じ歴史繰り返すんだなあw >>341
ミストレは合宿チケで主力5人をできるだけ育成する
→メインストーリーをできるだけクリアする(章まるごとショートカットできるステージあり)
→メインストーリーのできるだけ奥のVH1X?(奇数)-5をクリアする(鉄路の結晶をドロップするボスなしステージ)
→VH1X?(奇数)-5を副官周回して放置する(ゲームは落としていい)
→鉄路の結晶をミニポーションに交換する
→鉄路の結晶の消費量以上にミニポーションが増えるので永久機関
ミニポーションに余裕が出来たらイベントもやる
成長はHPが普通のゲームのLVで
LVは普通のゲームの熟練度みたいな感じなのでとりあえずHPを上げればいい
メインストーリーの奥に行くほどHP上限UP
副官周回2ライン出来るようになったらメインとイベント同時進行でいい
レイドイベントは不味いので必要最小限(宝箱5箱分)だけ回したらメインに戻る >>369
獣神の育成素材を集めてるんだぞ Lv10~15は要求量跳ね上がってる >>373
そうなのかストーリーで貰えたのしかないから新規はいいのかな >>373
そうなのかストーリーで貰えたのしかないから新規はいいのかな 新規さんは半年プレイしたら三桁ぐらいスキチケ貯まると思うよ
それまではスキップせずに、ギミック覚えたり、ステージ解説読んだり、キャラの特性覚えたがいいよ
急いで駆け上がった人が居たのか13章の反射知らない人や低レアキャラの性能知らない人が多かったし、、 メインストーリー周回は割と洒落にならないレベルでチケット減っていくからな
ここ数日で数百枚減ったぞ パニエは15まで上げればスキル効果切れると同時に即スキル再使用可能ってんで上げてる途中だが
紫の実集めの副産物の装備が嬉しくないものだらけでつらい >>360
長くやってない人が何か枯渇するのもまた当然だからなぁ
ソシャゲは盆栽のようにコツコツやるもんだと思う 新規は足りなくてただのストレス要素
古参は上限いって売るほど持っててあってもなくても同じ
新規減らしてるだけ 課金パックに興味持つ為の導線としてあるのかなと思っとる でもスキチケエンジョイ勢はいるっぽいから難しい問題だね >>377
>>380
俺は盆栽タイプですな
クマサンコラボから始めたけどデイリー消化しつつチマチマ進めてる
経験上後追いソシャゲで焦ってガンガン進めてもあんまり良いこと無いと思ってるし強キャラ取れると難易度がガラっと下がるって事良くあるし
強キャラガチャか復刻あるまではここの書き込み参考にしつつのんびり育成していきますわよ >>372
メンツが偏ってたせいか2行目でクリアできないステージがでた
3行目以降もやったけどミニポーションの増えがそこまで多いわけでもないので
とくに育ちもしないのも合わせて、なんでこんなことしてんだろって感じでおしまい
2行目でクリアできるキャラ一から育てるのも大変だしね 令和最新版なのにスキップにチケットが必要なの最高に頭モン娘だとは思う
クルスタはまぁしょうがないけど柱ゲーにすら劣るのホント草 よしわかった
古参が新規のフレンドにスキチケ売れるシステム作ろう レンタルしてくれたら一回スキチケ十枚でもあげちゃうよ >>387
スキップ千枚で俺の投げキッス2回やるわ
大サービスすぎる >>385
ミストレの方も新規でチマチマ進めてるけど行ける限界のVH5を副官周回で一週間ほど寝かしといてアイテム交換してるとポーションはめちゃ貯まったけどなぁ
どっちかって言うと周年の人権キャラ取れそうなガチャが有償ばっかりの方が萎えポイントだね俺は ミストレは特訓チケみたいなので脳筋5人を最前線に近いHPに押し上げられね?
まぁ有用なのを5人引けてないのならどうしても微妙なの混ぜてシュッポッポーしなきゃいけないが 新規でスキチケ無くなって手動面倒、でも時間はあるし1体ぽん置き放置の繰り返しくらいならギリ我慢できるって人が居たら下記おすすめ
・メイン1-5で村人の服、1-7で弓使いの帽子、2-8で知略の眼鏡を各10個
・3-2で生命のオーブ、3-3でアサシンダガー、3-4で精霊樹の枝を各5個
・メイン0-3〜1-2の獲得アイテム右側の装備各3個
・メイン2-1〜2-7の獲得アイテム右側の装備各3個
副産物のバランス考えて選定、圧倒的に不足する低層ステージの獣神素材も集まるから将来的に無駄になることはない
今稼いでおけば次の半額来た時に上層ステージの周回に集中できる このゲーム装備品のテキストおもろいな
鋭い爪の着いた拳装備は乳首開発に使われている上級者向け装備とか >>393
細かいところまでネタがあるよなw
頭モン娘なのがわかるという 俺はネイスちゃんの寝室をwktkしながら見に行ったはずなのに、キャワワなご主人くんTKBと綺麗なお尻に釘付けになっていた…
ゲームシステムとかシナリオとかそんなレベルじゃあ断じてねえ…
もっとエレクトする新たな扉の片鱗を味わったぜ… >>393
真夏の夜に真価を発揮するビーストハンドとか? 要求量増えたし獣神素材の育成素材クエストきそうよな >>398
ストミ半額てブン回させたしやっとくか!
って感じで実装しそうよなww 獣神の餌は全然足らんので実装はよ
メイン半減だからスタミナ薬注ぎ込んでサ終まで装備稼ぎいらないんじゃないかってくらい回したけど
10→15は2人もできなかったわ >>400
獣神餌は一桁増えたし次増やすなら結晶石だろうな 全装備20以上にしたけど獣神素材がまるで足りないんじゃが
要求数終わってるよ 獣神は二体15でほか10にしといた程度だからスタミナもスキップも余裕あるな
コンプ勢はキツそう 今すぐ15にしたい人には辛いかもね
まだあわあわわてててててる時間じゃない 神獣バフはLv45が上限らしいから攻撃力+15%になる43までなら上げてもいいような気がする
召喚スキルLv15まで3体だから結構大変だけど 獣神バフLv45(攻撃+15% 物防+15% 魔防+15%)まで上げたけど売るほどあったスキチケが1000枚程度になって震える
スタ剤はまだまだ余裕だからスタミナ半減よりもドロップ1.5倍の方を回った方が良かったかもしれん 今更なことに気づいたけどベヒモスの巨獣の激高って激昂の誤字だよな どうせそのうち加護スキルもレベル上限解放されて
パズズがスキル時間20%短縮になったりするけど
種とかが1レベルにつき200個とか必要にしてくるんだ知ってるんだ パニエと四神だけLv15にした微課金エンジョイ勢だとスキチケ@5500くらいだな 配布キャラ縛りでやってたら13-6がくっそ難易度高くなったから
敵のHP見てワンパンライン確認してリーファーLv13まで上げたわ >>414
所有している獣神の加護レベルと召喚レベルの合計が5上がるごとに獣神バフのレベルが1上がる
編成画面にある獣神バフのところで確認できる >>416 ありがとう 知らん仕様やったからたすかる 13-6どうするの?(´・ω・`)
ボコボコにされる >>418
反射は概ね上の方で待機したらから、下段から上段に届かない程度の遠距離で撃ち抜く
嫁ダルシー見たいなスキル時一発だけ長射程高威力になるのがやり易い、あとは毒リンユージュンでギミックブレイカー >>418
反射はブロックすると反射してこなくなる
遠距離は遠目に配置してとっととブロックして抱える
後はエッシェルみたいにあんまりダメージ出ないキャラだと回復添えたら死なない >ブロックして抱える
この言葉の意味がわからん
ブロックといえばガーディアン
抱える・・・?
遠距離と敵との直線上にガーディアン?
的なイメージのみ 13-6のいやらしいところは、ブロックしたいのに配置マスのない通路を歩いてきて
上半分の遠距離マスはその通路まで簡単に射程に収まるから遠距離攻撃置けない そもそもただの通常ステージで遠距離職が一撃で死ぬような範囲攻撃をポコポコ撃ってくるのがアホ過ぎてな
好きなように遊ばせろや >>422
抱えるってのは歩いてきた敵と接触して敵が足止めて停止した状態になるってことやね 逆に13章いつものパーティでゴリ押しクリア出来た方がなんか損したみたいに感じてきた ブロッカー立たせるゲームに親しんでないと、抱えるの意味が通じないって事だろう >>425
避雷針置こねー
逆に遠距離ぽこぽこ撃たれても遠距離職が死なないなら耐久職の立つ瀬が無いべ… そういえば攻撃を引き付けるスキルもってるキャラいた気がするな
うってつけなのに攻略時に思い出せなかった 気持ちよくやれないんじゃ立つ瀬もクソもねーわ
なんなら死に職のままでいい このゲームの引きつけは複数タゲ攻撃相手だと1タゲ分しか吸わないんで
今回の砲撃みたいに2タゲ相手だと大して意味がない
ついでに言うと「高HPを優先で狙う」みたいな攻撃も吸えないんで
置き順関係なしに最後に置いたものとして扱われるって程度の能力 有償アスタも引き付け持ってるな
あとメイン13章ラストの砲弾はイリアスにロリファロ添えたら遠距離でも受けられた
実装されてから始めてまともに使ったわイリアス ブロックしてないと反射 こいつがブロックされない距離でたたずんでるのいや過ぎる ブロックしてないとスタンもゴミだよな
変身系のやつ使わせませんだもん
石使ったキャラを使えなくされてるのほんと糞
そもそも敵の位置にマスが無いからブロックしようがないしな
簡悔精神発揮するのは別枠でマゾ用のステージでも作ってそこだけにしとけ スタン無効にする神キャラがピックアップ中なんですが! フィリス回すの忘れてたわ
スタンプ無しじゃさすがに回す気にはならんな このゲームのスタンプ期限あるの知らずにオンシちゃんあと20で重ねられるぞ期間内によゆーよゆー
とか思ってストーリーやらダンジョンやらやってたらスタンプ消えたわ 今回はパープロープさんに頼ったわ
引きつけ2枚置けば攻撃対象数増えた砲撃マンにも簡単に対処できるのかしら 魔法攻撃なんだから耐性盛ればワンパンで死なんでしょ >>445
HPを盛るペコ
サブスキルと庭ペトラがオススメ 広範囲爆風で複数ヒットによる後方壊滅が原因なんだから盾がその程度で死なないんよな
後方もよく見れば1回の被弾で死んでないこと分かるし パープロープ使えばよかったのね
性能よくわかってねーなあ >>449
今調べたが13-7でプリーストと大砲が重なる状況はプリースト倒すのしばらく放置した時での2体目の砲台だったよ
何が普通なんだ? とは言っても毒リンとかは一発でギリギリ即死圏内なんでHPアップとかつけるのも有効かもしれんね ルプタンいるならプロトバリアチュピナがええね
あとバレンタインラプルムも有効 抱えるって止めるって意味か、了解
必殺技のブロック数+2ってやっぱ有能なんやなって 時間あるから獣神スキル素材集め始めたけど
確かにとんでもないわ溜め込んでたスタ剤ガンガン使うな
三体スキルLv15にしたところで疲れちゃった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています