【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4712
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 298d-lkBP)2025/03/07(金) 03:09:32.29ID:qMW9MMpw0
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください

花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!

■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/

■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/

次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4711
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1740472973/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f3c-Uenw)2025/03/11(火) 13:07:58.50ID:R/lOvgXQ0
有償キャラ連発したらちょっと1位取れても後は失速になりそうなんだが
10年の歳月は伊達じゃなかったってことかいな。この路線でこれからも決まりか
0452名無しさん@ピンキー (スッップ Sd62-VNHG)2025/03/11(火) 14:28:34.07ID:uRcIXO6sd
>>440
主に購入タイミングの問題で
石は別タイミングで買えるけど
有償限定は全部同タイミングになるからランキングには強くなる

有償じゃない分の石もあるとは思うがその分天井低いから影響少な目
0463名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b298-Uenw)2025/03/11(火) 16:51:39.17ID:fqrscuTb0
バニーシギラリアのお返しのセリフきいてると
本人が運動しないだけじゃなくてもしかして団長がさらに育てようとしてるだけなのかもしれないと思い始めた
0488名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2feb-gibC)2025/03/11(火) 19:37:28.51ID:JP1vdlQC0
バニタスちゃんほんといい子なのよね。
人耳は劣等種で偉大なるうさ耳が管理しなければならないという思想を除いて…。まあ人は愚かなのはそう
0489名無しさん@ピンキー (ワッチョイ b317-8k6L)2025/03/11(火) 20:11:51.17ID:NMKKyVCQ0
止めて
バニカクちゃん有償限定になっちゃうから
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0bc5-feu5)2025/03/11(火) 20:16:45.51ID:wFDaBrN90
バニタス嫌いだからアイデンティティのうさ耳引っこ抜いて目の前で消し炭にしたい
0498名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 0b08-etle)2025/03/11(火) 23:27:54.57ID:+cpUEkeP0
デンドロビウムとムーングロウのどちらが格闘戦が強いのかな
なんとなく年季の差でムーングロウが勝ちそうに見えるけど毒で弱体化してるんだよな
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22a5-0WjT)2025/03/11(火) 23:46:18.70ID:1eSsclzj0
危険物として倉庫に仕舞ってた古代花騎士の強キャラっぷりは納得なんだが
今さら湧いてきたフォス連盟が強キャラ面するのなんか違和感

ムーングロウは賢人子孫でまぁそれなり強いはわかるが
ほかの子孫がそこまで特別強キャラしてないのにムーングロウだけ特別強いってのもなんか
0506名無しさん@ピンキー (スップ Sd62-oM0G)2025/03/12(水) 03:44:05.00ID:38U34O/wd
初手から専用シナリオと厨ニみたいな設定でお膳立てしたイキりキャラ繰り出してきた古代連中の方が
よっぽどポッと出強キャラに好き勝手させてらって嫌悪感に近い違和感あるな
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 2e88-jQiQ)2025/03/12(水) 05:23:24.35ID:0ACqXhbm0
フォス連盟の先生方は強キャラムーブしてるけど実際の性能はそんなに強くないし
ゲームひっくり返す程強かった古代勢(タケさん除く)と比べたらそんなに優遇されてる感じでもない
0510名無しさん@ピンキー (ワッチョイW ee2f-Zae1)2025/03/12(水) 06:37:09.16ID:ykbjhmeN0
賢人の後継者連中は今まででてこなかった理由わかる
(スタグラは能力の使い途が逃がし屋だった、他はまだ継承できてなかった)んだけど、
フォス連盟の連中は強者ヅラしてシナリオ面では他がピンチの時に場を保たせられる癖に今まで何してたん?感
0517名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f94-sPwa)2025/03/12(水) 08:09:11.06ID:oj2RbCNX0
スノドロさんダメージアップばかり強烈なので攻撃力バフを最大限盛ったら
相当強いんじゃないかと思い始めた

>>511
未経験の一般人だった連中がハートマン軍曹の訓練でがらっと変わったわけだしな
なお末路については言及しないものとする
0519名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW e61a-izE/)2025/03/12(水) 08:30:06.34ID:yqHCza/y0
初手からスキルぶっぱ&再行動する奴以外の強さが全然判別できないんだよね
〇〇した次ターン云々とか時間かかるってことだな!イラネ!!となる
0523名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5683-plAX)2025/03/12(水) 08:45:13.23ID:FzwRye300
バニーのシーちゃんなんて3Tニートだぞ
0526名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 267f-atZl)2025/03/12(水) 09:29:27.16ID:7c0sHcSf0
オオオの被弾次2倍でいろいろ変わった気がする
0527名無しさん@ピンキー (オッペケ Sr6f-zxNd)2025/03/12(水) 09:46:21.91ID:NrB/WbCGr
「声が大きいプレイヤーにだけ焦点を合わせるといずれゲームが死ぬ」とディアブロシリーズの元ゲームデザイナー | Kultur
https://kultur.jp/how-game-genre-dies/
この記事では、元BlizzardのゲームデザイナーであるAndrew Chambers氏が、ゲームジャンルの衰退について解説しています。以下に記事の要点をまとめました。
ゲームの「ライブサービス化」の問題点
* ゲームがライブサービス化すると、開発の主眼が「プレイヤーをゲームに留める」ことになり、プレイヤーが常に先に進んでいるように感じられるループを作ることに重点が置かれる。
* しかし、これは実際には前に進んでいるのではなく、同じことの繰り返しである。
ハードコア層に合わせた調整の問題点
* ライブサービスゲームでは、プレイ時間が長く経験豊富なハードコア層の意見が重視されがちになる。
* ハードコア層の意見は有益だが、それだけに偏ると、大多数のプレイヤーが理解しづらいシステムになり、ゲームから離れてしまう可能性がある。
* ハードコア層は規模が小さいため、彼らだけに焦点を当てると、ゲーム全体のプレイヤー数が減少し、ゲームの存続が危うくなる。
過去のゲームジャンルの衰退例
* クリックアドベンチャーゲーム:難解なパズルを求めるハードコア層の意見を重視した結果、大多数のプレイヤーが楽しめなくなり、ジャンルが衰退した。
* RTS(リアルタイムストラテジーゲーム):競技性を重視しすぎた結果、新規プレイヤーが参入しづらくなり、ジャンルが衰退した。
Blizzardのハースストーンの成功例
* Blizzardは、Magic: The Gathering Onlineの失敗から学び、カードゲームの本質を捉えつつ、オンラインで煩わしいルールを排除したハースストーンを開発し、成功させた。
* 停滞しているジャンルでも、革新的なアイデアをうまくまとめれば、新たな未来を築ける。
ハック&スラッシュRPGジャンルの可能性
* PoEやディアブロ4に満足できない、時間的な制約や負担の大きいシステムを望まないプレイヤー層に、ハック&スラッシュRPGジャンルの成長の余地がある。
* アクション戦闘やストーリー、戦利品、シーズン制などを求めつつも、作業的なゲームプレイを避けたいプレイヤーが多い。
この記事は、ゲーム開発者がプレイヤーの多様なニーズを考慮し、バランスの取れたゲームデザインを行うことの重要性を説いています。
0531名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2efc-Fv2j)2025/03/12(水) 10:24:34.60ID:zhRHlYI+0
というか名前でググったらDia3のシニアゲームデザイナーとか出てきたけどあのゲームdia2とは似ても似つかないゴミofゴミだぞ
もっとまともな人の発言ないんか
0533名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af96-Fv2j)2025/03/12(水) 11:01:02.51ID:9NFM2T1E0
STGもどんどん高難易度化していってついていけなくなったなぁ
格ゲーも昇竜拳出せれば上手いくらいだったのがエリアルコンボとかやりだしてからついていけなくなった
0534名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 22a5-0WjT)2025/03/12(水) 11:10:58.76ID:QKEtnbY+0
>>513
でも守護神蟲に古代害虫に外園遠征と春庭の存亡掛かった大事件全部
ピンクのオーラを纏った我らが団長が解決してしまったから

よその騎士団ってどれだけ強くてどれだけ役に立ってるのか実感皆無なのがな

竿は複数要らないと手柄がすべてうちの団長に集まってテンプレ的なライバル騎士団とか
居ないから余計に春庭にはまだまだ隠れた実力者がたくさんいる!って言われても今まで何やってた?感じする
0536名無しさん@ピンキー (スッップ Sd62-PuWw)2025/03/12(水) 11:25:08.44ID:O2z8Votkd
誰のキャラクエか忘れたけど他所の騎士団の花騎士とどっちの団長が正しいのか喧嘩してた子がいた
ハゲは個性に合わせた柔軟な采配
対する相手は型にキッチリはまった集団戦略型
どっちも現場や花騎士個人での向き不向きあるよねと諭しておわり
0539名無しさん@ピンキー (スププ Sd62-gibC)2025/03/12(水) 12:04:10.42ID:f2WNwKRod
>>520
フォス連盟(理事長シリーズ)は全員属性バフ不可付与のデメリット持ち。ラフレシアさんの自傷は個人的なやつ

他の団も守護神虫戦とかで頑張ってるんだろうけど我らが団長が3匹全部封印+外の世界解決+古代全部引き入れ+創造主のアルカママとも対談とかいう最高クラスに手柄上げてるから…
守護神虫1匹倒した程度の実力では余裕で勝てないし…
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