【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4712
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※スレ立ての際は1行目に
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(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行までそっとしておいてください
花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4711
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1740472973/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 人気ランキング1位獲得の感謝といたしまして、
すべての団長様に華霊石1,000個をプレゼント配布いたしました!
いつもの ミストレのは(特に)林檎にたまってる有償石を引き出すためのだから テッポウユリとタカサゴユリの花トーク見たら物凄い一人芝居感が
そう、見て分かる通り二人は(ry 林檎版をリリースしてるとこは林檎貯金できるけどミストレだけ結構言われるのは実際にスクショ貼ったりした人がいるのが大きいのかな 10oo石くれるのね。魅力的なロリなら有償でも回すよ。ミズやクリウィンちゃん(禁忌のMBつき)クラスにペドければなお良い 有償キャラ連発したらちょっと1位取れても後は失速になりそうなんだが
10年の歳月は伊達じゃなかったってことかいな。この路線でこれからも決まりか ほにゃあー!?
ふにゃちん大きくしないでホシードー どんなコンテンツも長く続けば
広く浅くから狭く深くなるからな
まあ少しでも長くサービスを続ける事が第一 もうすぐ有償始まって1年にもなろうというのに路線も何もなかろう しかし肉で新規を釣って有償でランキング1位って
完璧じゃないかバニ島の趣味イベント 言うて新規が課金するのか?
シーちゃん需要にはカスってなくない? >>440
主に購入タイミングの問題で
石は別タイミングで買えるけど
有償限定は全部同タイミングになるからランキングには強くなる
有償じゃない分の石もあるとは思うがその分天井低いから影響少な目 デブ好きの人はロリコンや痩せ好きよりも財布のヒモが緩くおおらかに課金してくれるイメージ(偏見) シーちゃんの他にも
新規さんホイホイするようなキャラはよ ロリ好きのロリコン作家さんは家庭のって子供作ってる人が多いイメージ(偏見 なりたい?もうなってると言うてくれや(´・ω・`) 結婚しなくていいからクコみたいな娘がほしい人生だった😭 バニーシギラリアのお返しのセリフきいてると
本人が運動しないだけじゃなくてもしかして団長がさらに育てようとしてるだけなのかもしれないと思い始めた おや……『この世界ののぶお』にはいないのですね(´・ω・`) デュランタみたいに団長も育てる楽しみを覚えてしまったか うさみみ教は信者に体を壊す可能性が高い危険なトレーニングをさせるようだな
https://i.imgur.com/HYSUTGS.jpg ヒト耳がうさぎの脚力を身に着けるには危険を冒さなければならんのだ うさ耳は運動能力に比べて軽いから大丈夫シギラリアがやったら足が潰れてガンタンクみたいになる 今ぴょんぴょんうさ耳に入ると3万貰えるってホントですか! うさ耳教の教祖様のおぱんつ祀りたいっていうのはあるよね センリョウに限らず、金払えば団長を買えるってなったら競売が発生しそう NPO法人うさ耳教、利益うさ耳を持つものに寄付してたりやってることだけみたらいいとこなんだけどね バニタスちゃんほんといい子なのよね。
人耳は劣等種で偉大なるうさ耳が管理しなければならないという思想を除いて…。まあ人は愚かなのはそう バニタス嫌いだからアイデンティティのうさ耳引っこ抜いて目の前で消し炭にしたい へし折られたスワンの首を掲げて「次はお前だ」って言ってそう ネリネは氷だから魔属性なんだ
氷で打属性のハツユキソウとは違うんだ ムーングロウ先生も打だしのうき…戦士系の属性が集まってるよね デンドロビウムとムーングロウのどちらが格闘戦が強いのかな
なんとなく年季の差でムーングロウが勝ちそうに見えるけど毒で弱体化してるんだよな 危険物として倉庫に仕舞ってた古代花騎士の強キャラっぷりは納得なんだが
今さら湧いてきたフォス連盟が強キャラ面するのなんか違和感
ムーングロウは賢人子孫でまぁそれなり強いはわかるが
ほかの子孫がそこまで特別強キャラしてないのにムーングロウだけ特別強いってのもなんか あんなヤバい世界で戦士育ててる期間のトップ層が強くない方がおかしいわ いきなり出てきてでかい顔すんなってのなら分かるけど、強いことには何も違和感ないわ 他の3人は若作りとかそういう事にしてゴールドメダルは何なんだあれは 初手から専用シナリオと厨ニみたいな設定でお膳立てしたイキりキャラ繰り出してきた古代連中の方が
よっぽどポッと出強キャラに好き勝手させてらって嫌悪感に近い違和感あるな フォス連盟の先生方は強キャラムーブしてるけど実際の性能はそんなに強くないし
ゲームひっくり返す程強かった古代勢(タケさん除く)と比べたらそんなに優遇されてる感じでもない (水着)タケさんは反撃の歴史を変えてゴールドメダルちゃんはザクゴルパネで歴史を変えたから…。 賢人の後継者連中は今まででてこなかった理由わかる
(スタグラは能力の使い途が逃がし屋だった、他はまだ継承できてなかった)んだけど、
フォス連盟の連中は強者ヅラしてシナリオ面では他がピンチの時に場を保たせられる癖に今まで何してたん?感 兵士を使えるように育てることができる教官は兵士より貴重な存在だとか聞いたことがある 後付け強者キャラは扱い間違えるとヘイト買いやすいけど教師連中まんまコレにハマってる気がしてる 団長の騎士団に所属していないってだけでは?
ハゲ以外にもたくさん騎士団長はおるんやで そもそも学校の教師だからなぁ
花騎士の力を持ってるけど スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね スノドロさんダメージアップばかり強烈なので攻撃力バフを最大限盛ったら
相当強いんじゃないかと思い始めた
>>511
未経験の一般人だった連中がハートマン軍曹の訓練でがらっと変わったわけだしな
なお末路については言及しないものとする 先生連中はなんらかペナルティ持ちで燃費が悪いか回数制限があるんじゃないかな、コルベットと被るけど 初手からスキルぶっぱ&再行動する奴以外の強さが全然判別できないんだよね
〇〇した次ターン云々とか時間かかるってことだな!イラネ!!となる >>518
ゴールドや紫式部を持ってないから知らんけどムーングロウやラフレシア以外のそのキャラもデメリット持ちなん 1.65が量産されてた頃は逆に経過系とか役立たずの烙印押されてた気がする
耐久系はブッキーが辛うじて息してた感じ 「声が大きいプレイヤーにだけ焦点を合わせるといずれゲームが死ぬ」とディアブロシリーズの元ゲームデザイナー | Kultur
https://kultur.jp/how-game-genre-dies/
この記事では、元BlizzardのゲームデザイナーであるAndrew Chambers氏が、ゲームジャンルの衰退について解説しています。以下に記事の要点をまとめました。
ゲームの「ライブサービス化」の問題点
* ゲームがライブサービス化すると、開発の主眼が「プレイヤーをゲームに留める」ことになり、プレイヤーが常に先に進んでいるように感じられるループを作ることに重点が置かれる。
* しかし、これは実際には前に進んでいるのではなく、同じことの繰り返しである。
ハードコア層に合わせた調整の問題点
* ライブサービスゲームでは、プレイ時間が長く経験豊富なハードコア層の意見が重視されがちになる。
* ハードコア層の意見は有益だが、それだけに偏ると、大多数のプレイヤーが理解しづらいシステムになり、ゲームから離れてしまう可能性がある。
* ハードコア層は規模が小さいため、彼らだけに焦点を当てると、ゲーム全体のプレイヤー数が減少し、ゲームの存続が危うくなる。
過去のゲームジャンルの衰退例
* クリックアドベンチャーゲーム:難解なパズルを求めるハードコア層の意見を重視した結果、大多数のプレイヤーが楽しめなくなり、ジャンルが衰退した。
* RTS(リアルタイムストラテジーゲーム):競技性を重視しすぎた結果、新規プレイヤーが参入しづらくなり、ジャンルが衰退した。
Blizzardのハースストーンの成功例
* Blizzardは、Magic: The Gathering Onlineの失敗から学び、カードゲームの本質を捉えつつ、オンラインで煩わしいルールを排除したハースストーンを開発し、成功させた。
* 停滞しているジャンルでも、革新的なアイデアをうまくまとめれば、新たな未来を築ける。
ハック&スラッシュRPGジャンルの可能性
* PoEやディアブロ4に満足できない、時間的な制約や負担の大きいシステムを望まないプレイヤー層に、ハック&スラッシュRPGジャンルの成長の余地がある。
* アクション戦闘やストーリー、戦利品、シーズン制などを求めつつも、作業的なゲームプレイを避けたいプレイヤーが多い。
この記事は、ゲーム開発者がプレイヤーの多様なニーズを考慮し、バランスの取れたゲームデザインを行うことの重要性を説いています。 1.65は1Tで倒せないとジリ貧になっちゃうから
固い敵には被弾2倍持ちで倒すみたいな住み分けだったっけ というか名前でググったらDia3のシニアゲームデザイナーとか出てきたけどあのゲームdia2とは似ても似つかないゴミofゴミだぞ
もっとまともな人の発言ないんか ゲーオタにゲーム作らせるなと同じ話やん
何十年も前から言われてるわね STGもどんどん高難易度化していってついていけなくなったなぁ
格ゲーも昇竜拳出せれば上手いくらいだったのがエリアルコンボとかやりだしてからついていけなくなった >>513
でも守護神蟲に古代害虫に外園遠征と春庭の存亡掛かった大事件全部
ピンクのオーラを纏った我らが団長が解決してしまったから
よその騎士団ってどれだけ強くてどれだけ役に立ってるのか実感皆無なのがな
竿は複数要らないと手柄がすべてうちの団長に集まってテンプレ的なライバル騎士団とか
居ないから余計に春庭にはまだまだ隠れた実力者がたくさんいる!って言われても今まで何やってた?感じする 毎回天井いくわけじゃないおじさん出てきなさい
今回は66連して被り虹どころか虹自体でなかったぞ
https://i.imgur.com/frFxTMc.jpeg 誰のキャラクエか忘れたけど他所の騎士団の花騎士とどっちの団長が正しいのか喧嘩してた子がいた
ハゲは個性に合わせた柔軟な采配
対する相手は型にキッチリはまった集団戦略型
どっちも現場や花騎士個人での向き不向きあるよねと諭しておわり 800人いるのに個性に合わせた柔軟な対応できますかね?(威圧) 良かった、孔という孔を開発して肉奴隷扱いした挙げ句
面倒になったから危険な任務に棄てた鬼畜団長はいなかったんだ… >>520
フォス連盟(理事長シリーズ)は全員属性バフ不可付与のデメリット持ち。ラフレシアさんの自傷は個人的なやつ
他の団も守護神虫戦とかで頑張ってるんだろうけど我らが団長が3匹全部封印+外の世界解決+古代全部引き入れ+創造主のアルカママとも対談とかいう最高クラスに手柄上げてるから…
守護神虫1匹倒した程度の実力では余裕で勝てないし… クガイソウの父親はロータスレイクでは有力な団長らしいけど何がどうすごいのか
副団長の花騎士を孕ませたくらいしか情報がない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています