【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4712
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花騎士達と世界を救う本格派RPG!新感覚のワンボタンで簡単操作!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame_s/flower-x/
■公式X
http://twitter.com/flower_staff
◆スレwiki
http://wikiwiki.jp/flower2ch/
◆経験値計算機
http://hanakisi.web.fc2.com/tool/exp-simulator/
◆総合力簡易計算機
http://fkggacha.web.fc2.com/helpercalc.html
◆ガチャシミュレータ
http://fkggacha.web.fc2.com/
■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
※前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL -X指定- part4711
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1740472973/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そもそも学校の教師だからなぁ
花騎士の力を持ってるけど スノードロップちゃんおはよう
今日も一日がんばろうね スノドロさんダメージアップばかり強烈なので攻撃力バフを最大限盛ったら
相当強いんじゃないかと思い始めた
>>511
未経験の一般人だった連中がハートマン軍曹の訓練でがらっと変わったわけだしな
なお末路については言及しないものとする 先生連中はなんらかペナルティ持ちで燃費が悪いか回数制限があるんじゃないかな、コルベットと被るけど 初手からスキルぶっぱ&再行動する奴以外の強さが全然判別できないんだよね
〇〇した次ターン云々とか時間かかるってことだな!イラネ!!となる >>518
ゴールドや紫式部を持ってないから知らんけどムーングロウやラフレシア以外のそのキャラもデメリット持ちなん 1.65が量産されてた頃は逆に経過系とか役立たずの烙印押されてた気がする
耐久系はブッキーが辛うじて息してた感じ 「声が大きいプレイヤーにだけ焦点を合わせるといずれゲームが死ぬ」とディアブロシリーズの元ゲームデザイナー | Kultur
https://kultur.jp/how-game-genre-dies/
この記事では、元BlizzardのゲームデザイナーであるAndrew Chambers氏が、ゲームジャンルの衰退について解説しています。以下に記事の要点をまとめました。
ゲームの「ライブサービス化」の問題点
* ゲームがライブサービス化すると、開発の主眼が「プレイヤーをゲームに留める」ことになり、プレイヤーが常に先に進んでいるように感じられるループを作ることに重点が置かれる。
* しかし、これは実際には前に進んでいるのではなく、同じことの繰り返しである。
ハードコア層に合わせた調整の問題点
* ライブサービスゲームでは、プレイ時間が長く経験豊富なハードコア層の意見が重視されがちになる。
* ハードコア層の意見は有益だが、それだけに偏ると、大多数のプレイヤーが理解しづらいシステムになり、ゲームから離れてしまう可能性がある。
* ハードコア層は規模が小さいため、彼らだけに焦点を当てると、ゲーム全体のプレイヤー数が減少し、ゲームの存続が危うくなる。
過去のゲームジャンルの衰退例
* クリックアドベンチャーゲーム:難解なパズルを求めるハードコア層の意見を重視した結果、大多数のプレイヤーが楽しめなくなり、ジャンルが衰退した。
* RTS(リアルタイムストラテジーゲーム):競技性を重視しすぎた結果、新規プレイヤーが参入しづらくなり、ジャンルが衰退した。
Blizzardのハースストーンの成功例
* Blizzardは、Magic: The Gathering Onlineの失敗から学び、カードゲームの本質を捉えつつ、オンラインで煩わしいルールを排除したハースストーンを開発し、成功させた。
* 停滞しているジャンルでも、革新的なアイデアをうまくまとめれば、新たな未来を築ける。
ハック&スラッシュRPGジャンルの可能性
* PoEやディアブロ4に満足できない、時間的な制約や負担の大きいシステムを望まないプレイヤー層に、ハック&スラッシュRPGジャンルの成長の余地がある。
* アクション戦闘やストーリー、戦利品、シーズン制などを求めつつも、作業的なゲームプレイを避けたいプレイヤーが多い。
この記事は、ゲーム開発者がプレイヤーの多様なニーズを考慮し、バランスの取れたゲームデザインを行うことの重要性を説いています。 1.65は1Tで倒せないとジリ貧になっちゃうから
固い敵には被弾2倍持ちで倒すみたいな住み分けだったっけ というか名前でググったらDia3のシニアゲームデザイナーとか出てきたけどあのゲームdia2とは似ても似つかないゴミofゴミだぞ
もっとまともな人の発言ないんか ゲーオタにゲーム作らせるなと同じ話やん
何十年も前から言われてるわね STGもどんどん高難易度化していってついていけなくなったなぁ
格ゲーも昇竜拳出せれば上手いくらいだったのがエリアルコンボとかやりだしてからついていけなくなった >>513
でも守護神蟲に古代害虫に外園遠征と春庭の存亡掛かった大事件全部
ピンクのオーラを纏った我らが団長が解決してしまったから
よその騎士団ってどれだけ強くてどれだけ役に立ってるのか実感皆無なのがな
竿は複数要らないと手柄がすべてうちの団長に集まってテンプレ的なライバル騎士団とか
居ないから余計に春庭にはまだまだ隠れた実力者がたくさんいる!って言われても今まで何やってた?感じする 毎回天井いくわけじゃないおじさん出てきなさい
今回は66連して被り虹どころか虹自体でなかったぞ
https://i.imgur.com/frFxTMc.jpeg 誰のキャラクエか忘れたけど他所の騎士団の花騎士とどっちの団長が正しいのか喧嘩してた子がいた
ハゲは個性に合わせた柔軟な采配
対する相手は型にキッチリはまった集団戦略型
どっちも現場や花騎士個人での向き不向きあるよねと諭しておわり 800人いるのに個性に合わせた柔軟な対応できますかね?(威圧) 良かった、孔という孔を開発して肉奴隷扱いした挙げ句
面倒になったから危険な任務に棄てた鬼畜団長はいなかったんだ… >>520
フォス連盟(理事長シリーズ)は全員属性バフ不可付与のデメリット持ち。ラフレシアさんの自傷は個人的なやつ
他の団も守護神虫戦とかで頑張ってるんだろうけど我らが団長が3匹全部封印+外の世界解決+古代全部引き入れ+創造主のアルカママとも対談とかいう最高クラスに手柄上げてるから…
守護神虫1匹倒した程度の実力では余裕で勝てないし… クガイソウの父親はロータスレイクでは有力な団長らしいけど何がどうすごいのか
副団長の花騎士を孕ませたくらいしか情報がない くまさん祭り」にて「ルーレットキャンペーン」のゲーム内アイテム報酬を、配布するスケジュールについてのお知らせとなります。
#花騎士:3/17 ロータスはゲンゴロウ型害虫出てからいつ水中都市を攻められるかわからん状態だから
水軍に特化してるんじゃないクガイソウパパ >>540
ハゲが知らない人はいないみたいな有名な団長みたいだけどロータスは鎖国してたから開国してからすぐに名が広がるんだからなにかやったんだろうな
たぶんシナリオおじがロータスは長年鎖国してたことを忘れていたと思うけどね 春庭すべての国家にセフレの有力権力者が居る騎士団長がいるらしい
なお副団長役についてるうちの花騎士曰く今日も会議で怒られたらしい 副団長孕ませ団長として有名なのね
そりゃ情報共有されるわ 母は立派な花騎士で副団長
→一人前の花騎士になるには団長とセックスしなきゃ!が寝室導入だったしね
自分の父親のところに所属していたらどうなっていたのか >>538
ディプラディニアだけやっぱなんかゲーム違くない? 別ゲーレベルで過酷だと思ったのはエピコレのゲッカビジンの過去だな
戦場で錯乱した母に正当防衛したらその場面だけ見られて自身が裁かれて追放とか >>546
父の団所属の花騎士には娘のようにかわいがられていたんだっけ >>549
育ちが騎士団だったから家族=騎士団みたいな常識になっていたそうな
団長=パパ、副団長=ママ コマクサが元所属していた騎士団の団長は、当時一般人だったヨウラクボタンを庇って戦死してる
優しい人だったから姉と引き合わせた結果、姉のトラウマになってしまったと悔やんでいるとか
いろんなキャラクエで危ない目にあってんのにまあよく生き残ってるよプレイヤー団長は まぁうちの団長は主人公補正で無敵の人ですから
すべての世界花の毛玉と性的関係にある騎士団長ですから 危うく死にかけた事もあれば、クジラ艇の動力源として箱詰めされた事もあるしプレイヤー団長も楽じゃないぜ 団長たる者700人超える花騎士の好みを把握してなくてはならず
訓練からメンタルケア、プライベートまで付き合わうから激務なのじゃ だんちょの賢人適正的に運命的に死ににくいとかがあるのかもしれない
一応好みは把握しなくてもNZNケーキブッパでも素敵♡抱いて♡ってなるけど普通に激務 ラベンダーが即改修できたクジラの箱放置したり雪山の件だったり
真の裏切り者はナズナ(フォス)ではないのか >>555
そしてくたくたになって戻ってきた執務室には、発情したウサギコデマリの待ち伏せが この勢いだと6部最後らへんでNZN(フォス)の役割も判明しそうね フォスは旅団にいた時の幼女っぽい子で
ナズナ憑依時におぱんつ見せファッションに動じなかったメンタルの持ち主としかわかってないからな 小説設定だと団長の条件がソーラードライブが使えることだからモブ団長達全員一応勇者の子孫なんだよな ミズあたりのシナリオ〆の太陽の剣は瀕死のところにぶっこんで美味しいとこだけ持っていって…っておもってたけど、
サンが実装されてゲーム戦闘で焼き払いまくってからは太陽の剣っていわれたら消し炭なるし妥当よねって感覚に切り替わった 特に明言はなかったような
とりま小説設定だと勇者短期間に頑張った ソーラードライブ=勇者の極陽の力なのか
団長のソーラードライブに特殊な極陽の力が含まれているのか謎ってことね 初期ビームのマインダーとイーグルマインダー(´・ω・`) >>565
基本同じ。太陽の剣って表現はおとぎ話みたいな形で残ってたもの。伝承扱いだったので曖昧な部分が多かった。 >>570
左から
ヘリオ ヘレニウム コオニタビラコ イソギク
かしら? >>570
ヘリオ、イソギク、コオニタビラコはわかる
あと誰? アプリ
この画像じゃわからんが生のときの画像で鞄に3色団子の飾りがついてる コオニの髪で隠れてる場所に3色のアクセサリーがあるから
左2はアプリコットと予想されているぞ ヘレニウムはもっと髪の毛長い…けどショートおさげの子なんて誰がいたっけ アプリコットも貧乳のはずだってカタバミが言ってた! >>575
ヘレニウムの胸が大きくなったかもしれないじゃん!?(ないです) (´・ω・`)こんなデカパイの女学生なんているわけないだろ
(´・ω・`)いい加減にしろ 本体との成り代わりを賭けて影とのコロシアイ学園生活くっぞ(´・ω・`) パラレルってことでアプリコットの胸設定通りの大きさにしてもいいのよ 胸の部分でイソギクだって一発でわかるのふふってなる そっかイベ金別バ確定なのか。いまんとこパラレルだと金は存在してない?からイベ虹の可能性もあるのかな? 前半後半でガチャ虹各2人で
イベ金枠は封印石(プレミアム)のパターンもあるな… ヘリオ 配布
アプリコットコオニタビラコ通常石ガチャ
イソギク 有償限定
とかやりそう イソギクのだけ絶対にオーダーメイド品ってわかんだね イベ金枠が封印石だと事前警告あったよね?
>>593
3月の有償は終わってるから来たとしても4月の後半パラレルじゃない?4月の和服がーる〜特別なキャラの方に有償枠きそうだけど
パラレルで新イベ形式っぽいね >>570
街をつつむ Midinight fog
デカパイな Silhouette 動き出せばそれは まぎれもなく イソギクさ 服のデザインのせいなのかヘリオもアプリコットも太く見えるな コオにゃんが来るなら全力を出さざるを得ない
それはそうと縮尺の関係なのかもしれないけどヘリオでかくない…? みんな同じデザインの制服なのにイソギクだけ改造制服みたい イソギク1人だけ規格外のサイズしてるから
そりゃ改造しないとどうしようもないし… とりあえず春底学園はあらかじめ爆破しておいてほしい セーラーとブレザーの4.4の計8人って明記されてるのね。じゃああと未公開3人か… そういえば4/1はまだパラレルイベントの最中だし今年もパラレルエイプリルフールなのかな 新井さあ、今年の8割は別バキャラと言っても
ヘリオ、アプリ、コオニ、イソギクってもう既に3着持ってるキャラばっかじゃねえか でも初別バをパラレルで出したらお前ら文句言うじゃん パラレルなんだからそりゃ春庭ではネタ出し尽くしたキャラになるよ >>608
むしろパラレルこそ別ver複数持ちに宛がわないと
荒れる要因にしかならんでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています