【FANZA】ガールズクリエイション Part134【ガークリ】【ガルクリ】
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戦闘開始後の幸運上昇分はクリティカルに影響しないのおかしいよね アングルさん実質耐久力他のキャラの3倍ちかくない? 振らないといけないコンテンツ無いから温存以外リスクしかない 更なる育成要素って位置付けなんだろうけどもっと目に見えて強化されないと手出す気になれない フェルおば好きなんだけどオートだとたまに落ちてたりするから使い辛い もっと能動的にブロックできる手段用意して後衛守れればねぇ
高速スクロール面以外は彫刻で敵の移動阻害できるように戻せばいいのに
落下死クリアされるの悔しいなら崩落止めりゃいいだけだし(てか実際もうやってるわけで) 体力低い奴は編成の一番左に配置して1ターン目にアルテのケーキ食わせとけ うちレンブラントちゃんは自傷するのにHPも低く追加行動でさらに自傷して勝手に瀕死になってるのがまた可愛いんですよね
もちろん愛をつぎ込み技法MAXです レンブラントやフェルメールみたいな低HPの補強案って
技法LvMAX
HP盛れるアクセ強化、装備
そのキャラのHPを増やせるメモリー装備
鏡で体力全盛り(目標Lv50以上)
イマージュのステータス、ポテンシャル等
こんな所か? >>150
グルさんにヘイトとる技きてタンクやってもらえば安心ンソ >>132,133
これヘルプの表記の仕方が悪いせいで勘違いされやすいんだけど、戦闘中に幸運が上がるとちゃんと必殺も上がる
必殺はバトル開始時の幸運の値から算出されると書いてあるけどこれは「クエスト開始時」ではなく敵に攻撃したりされたりする際の「戦闘開始時」という意味
確認のためヴァルンボンの幸運増加の技法で300盛ってみたら必殺が3%上がった 範囲回復+攻撃バフ、引き寄せ、物理シールドその上敏捷も体力も高い頼りになる美人市議がどうしたテピ? 幸運ってクリティカルの発生率を上げるのではなくてクリティカルのランクを上げる数値だよね? テピ技法2つともCT重すぎて旗持ち女セットに戻ってしまった
色も白だしこっちだけで良かったか >>158
たぶん初期のヘルプではクリティカルランクと状態異常の付与に関与するって表記だったんだけどいつのまにか修正されたっぽい
wiki見ると当時の表記のまま更新されてないから混乱の元になってるのかも フェルおばにスポーティーなイメージは薄いからセレブ路線の水着で行ってもらおう 必殺=クリティカル発生率で
必殺はバトル開始時の幸運から算出
なんだから最初から幸運はクリティカル率に関わるって表現だったのでは >>160
ごめん適当言いました
今でもヘルプにはクリティカルランクと状態異常の付与についてしか書かれてないね
でもクリティカル率アップについては検証した人が複数いるから間違いない(自分でも試したし)
要は>>164の通りかと >>153
これは失礼した
キャルトうってきたら確かに上昇確認できたよ、ありがとう
勘違いが解消されてなかったのは、肝心の上がり幅がおとなしすぎたせいだったか…… >>165
そうなると鏡は攻撃か体力がいいのかね1でも増えりゃ意味はあるし ライト勢なんで前回?糞ほどノックバックさせて来る糞ボスに秒殺されて
チャレンジミッションろくにクリアできませんでした
ノックバック時のダメージ酷すぎだろオオン? そういうコンセプトのステージだったらしいぞ
復刻を待て!
このゲームは確かこれまで復刻一度もしたことないけど 不動持ち以外の対策としてはぶつかってもダメージ受けないソウルとかステージ内の穴とかに隣接して戦うとかになるのかな イベント配布キャラがほぼ居ないので復刻する意味がないンソ あれマンスリーパス更新できてないのバグかな?
購入ページ飛んだら購入済にはなってるんだけど ガークリで良かったステージなんてないンソ
相手に嫌がらせしてやろうが最前列にあるから
ゲーム性からして良くなる要素すらないンソ 必殺を上げるとこっちのクリティカル発生率が上がるだけじゃなくて
敵からのクリティカル被弾率が下がる効果もあるんですよね これ意外と知られてない >>170
不動持ってないボスだったから、こっちもノックバックさせまくって秒殺出来たンソ
表示上はカンストするけど、普通に表示以上の割合ダメージ入ってる
このゲームはやられる前にやれが基本だぞ このゲームキャラごとに4個以上技法育てる意味無いんだな
このキャラはこの3つ!みたいな育成推奨技法リストとか作られてるのかな フェルメール、マネ、アングル、ゴッホ、レンブラント
戦闘で使わないから技法レベル上げ止めた
て言うかアルテとか有用キャラ育成してたら素材足りるわけないんだわ アングルは論破と民に救いををあげてアルテより先に動けて75%攻撃アップと不動剥がしに使えるから地味に育ててる
テピアングルのシールドも水月&シールドで耐久にも向いてるし結構いぶし銀な活用できるぞ アングルさんの敏捷が高いのはイメージと違うテピ
判断が早いテピ? >>179
強い技法追加一つでキャラ自体の育成方針すら変わってくるからねぇ
我々は雰囲気でガークリをプレイしているンソ 雰囲気でプレイしても大体なんとかなるのがガークリの良いところンソ 技法はどんどんインフレしていくから結局フィジカルが大事ンソ とりあえず最大HP参照の割合ダメージの弾き飛ばしと引き寄せは
伸ばしておいて良いと思うンソ! 素材被りがきついんよ
メイン資材はカンスト迄星5資材25、サブで10必要だからな
アルテセザンヌで石膏略画使うからゴッホとか要求被るのはLv15止めで運用してる 感電に不動剥がしなんて効果があったんだね
装備も技法も育ってない人には引き寄せや吹き飛ばしの衝突ダメージが主力になり得るからもっと周知させたほうがいいと思うわ レンブラントは専用アクセの強化・進化的な存在コンテンツで
シールド付与するとか吸収効果付けるとかしてくれると助かるんだがなぁ どうしても勝てないボスを不動剥がして突き飛ばして落下させる手順を試行錯誤していた頃が懐かしい 技法のレベルは5くらいに上げるのが限界なんだけどこんなもんなのかな
薬ガブ飲みするタイミングでもなさそうだし >>189
元々はメジャーな攻略法だったけど
感電耐性持ちの不動ボスや衝突ダメージ1/10のボスで対策される
技法の威力向上で細かい事気にせず火力で殴った方が早いってなり余り語られなくなったンソ 実は感電と衝突をレア3,4だけで両立出来るキャラがいてね 新状態異常の気絶もそろそろ実装されるぞ
戦略の幅が広がるな! スタイルも増えたからいずれ2PT必要になるっていうかならないと二軍は一生使わないわ夜以外 ボスも後ろに落とさせろよって思う
アングルの鉄砲でよ ボスが落下位置でターン終了すると
確定で進行不能になるのはクソだったンソ 俺はいつまで経っても夜の白い家を量産する贋作家だぜ!!! 20時間と30時間に工房占有されたンソ…
イマの作成時間全部半分にしてほしいンソ 作成時間見てから短縮時計使いたいんだけどそういうことはできない感じ? 普通短縮アイテムって後から使うものだけどこのゲームは違う
デフォルトでセットさせてくれるくらいの機能は欲しい >>205
そういうことはできない感じ
銀はかなり頻繁に手に入るから惜しまずにガンガン使えばいい。毎回使ってもいいと思う
金時計は余ってしゃーないとまではいかないから星5確定が予めわかってる制作時に使うといいね ドナテッロ「次それやったら‘’これ‘’だからね?」 まだ始めたてで美術品集めたいから銀時計使って1時間未満なら石10使って即時完成してる
1時間後にまたログインなんてしてられん なるほど銀時計はどんどん使っちゃっていいのね
ネイト欲しくて総量3939で回してるけどなかなか出ないね確率どんなもんなんだろ >>213
1日3回ログイン創作6回のペースで数ヶ月回し続けてたけど月0〜2って感じだったな
頻繁にログインできる人ならもっと狙えると思うけど >>214
やっぱそれくらいの確率に落ち着くか
参考になったわありがとう 34はほぼ完凸してるから創作イマの種類増やして欲しい 艦これの建造システムみたいに時短選択は普通後からだろってのはその通りなんだが
このゲームが指す時短選択って石消費なのよね ほか知らんけどその代わりに短縮力高いんじゃないの?
感覚的にいくらでも使えて50%短縮は破格に思える >>220は50%オフ(定価で売っていたことはない)に容易に引っかかりそう >>209
脳内AIで画像生成して不覚にもおっきしてしまった ドナってトゲトゲのモーニングスター振り回しているのが似合いそうだよね 時短アイテムは後から生えてきたんだけどなあ
なんかここってとにかく運営批判すればよいって人がいるよね 生えてくる前の時間が得る物に見合っていなかったという考えが出てこない辺りやっぱり引っかかりそう 破格という言葉は基準があってその基準に比べてすごいから使われる言葉
元となった建造は長時間と分かった後に使用するからプレイヤーは納得できる
反面ガークリはスタートしてから使えないストレスマッハ仕様。時間50%offアイテムが大量に入手できると言ってもそもそもユーザーは20時間40時間という枠を時間短縮させたいので1時間の枠を短縮させたい訳じゃないんだわな
そこら辺を理解してないで運営批判とか言ってる奴は頭はせなんじゃねーだろうか 気になるのなら運営の期待通りに石使ってあげよう
自分は砂時計デフォ使用以上の事はする気無いけど 一切温存せずほぼ毎回セットするレベルで使いまくっても
イベ交換とダンジョン一周でほとんど減らないような入手量になってる時点で
事実上後付けのバランス調整だと気づきそうなものだけど 工房に「前回使ったアイテムを記憶する」みたいなチェックボックスつけてくれれば
半減砂時計を毎回セットする手間が省けて楽なんだけどな
あとミュージアムの感情変換も工房みたいに前回の数字記憶機能をつけて >>225
ここはそう言う人少ない方だよ
アンアススレとかそんな奴滅茶苦茶多いで… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています