【FANZA】ガールズクリエイション Part134【ガークリ】【ガルクリ】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
美術館レベル20で姉ンソ来るか?
キリいいしなんか良い特典欲しいンソ 定期イマージュ売却イベントのせいでやる気なくなる
これまったく改善されないな イマ売却イベってなんぞや
いやなら売らなければいいだけじゃね? イマージュイベントのコト?売却じゃなくて販促では?
石貯まるし報酬も悪くないし、いい箸休めになっててありがたいんだが あぁ所持限界の999越えて整理が必要になること言ってんのかな
工房も出来なくなるみたいだし
戦闘力用に体力盛々イマージュ育てるとかで消費しとくのがいいんかね そこまで恒久的に溜まってて育てるポテも無いのならもうズバッと売却しまくっても良いんじゃないかね ただの皮肉だぞ
売却して倉庫空けないと工房すら使えない 作らんと美術品も増えんしな
倉庫溜まってたらイマも自動売却すれば…ってそれはそれで問題になりそうだな 一時期離れてアニバあたりで復帰して真面目にイマージュ育成しだしたから枠溢れたことないけど初期からやってたら上限までイマージュ貯まることあるんだな 最低でも一括選択ぐらいあればいいのにな
ぽちぽち20個選択してそれを何十回もやるとかただの拷問 なんならプレボに貯まるイマージュもそろそろ1000いきそうンソ 一括売却できるインスピアクセも選択すると妙に待たされるし小さいところで不便なんだよなぁ くさまんにUIを期待してはいけない
他のゲームも全部駄目だしわざとやってるんじゃないかな コレさ
ポテ処理より装備埋まった時の方が地獄だべ
装備も20ずつしか売れんし 装備は売り飛ばしたら素材吐き出すから素材イベん時に処理しろンソ 装備溜め込みすぎると一括売却がフリーズしたみたいに遅くなるからなぁ
1分以上応答なしになるから手動選択の方が早いっていう酷い状態になる 装備低レアだけ売ろうとしても売るたびにフィルタがリセットされるのが最高にクソ >>386
初期からで無くてもコラボが続いたときに完凸目指して600連してたらあっという間よ 操作時間が多いってことは楽しんでゲームをやっているってことだぞ >>396
アクセやインスピのことなら一括分解選ぶ前に隣の絞り込みで低レアで絞り込んでから一括分解一括選択でよくない? 使うやつだけ保護して問答無用で一括選択
列車の頃からの対処法だけどこっちはいちいち処理が重くて怠いわな パレットは編成に呼び出した時にパレットに装備したままの状態で来るって機能だけど
そんなことより装備枠全部埋めとくだけで総合力上がって石貰えるから適当に埋めとけばいい パレットって属性毎に設定出来ないやん
属性切り替える度にインスピも外されちゃうし
総合戦闘力用にしか使っとらんのよな 編成的に5人分の装備があればいいけど
パレットで総合力上げるなら全芸術家分の装備いるんだよな 140連目でセキエン来たのでラファエロも交換確保
ヨシノカトレアの時も140連目だったわ 戦闘力ランク上位は全員分の装備整えてイマージュと藝術家完凸して当然の様に虹インスピで固めているんだろうな 装備インスピスキルは正直誤差レベルンソ
イマージュが大きく上がるからそれなりのポテついた完凸イマージュを人数分揃えれば結構いい線いくンソ 上位勢は戦闘力用にステアップ系のポテを4つ付けた完凸イマージュを別途用意してるのか 戦力はHPの査定が高いからHPの補正が大きいイマージュが良いンソ
限定込みならクラン、恒常ならフィオレンツァ、ローリエあたりンソ
いま1位2位の人見ればわかるンソ
ちなみにAyaは完全趣味編成なんで首位陥落してるンソ パレットは属性かスタイルごとに設定できないと
使う技を設定できること以外に意味ないと思う パレットはインスピのセットまではいらないな
各スタイルごとのイマージュと技法、それとアクセがセット出来ればいいよ
微調整は編成でやれば良い 元のシステムじゃ色制限装備なんてないから既に想定外の使われ方なんだよな てか絵描きだからパレットなんだな
今更気づいたわwww😂 本来はパレット内で各キャラの属性別のプリセットを作れるようにして編成にそのキャラを組み込んだ時に技法やアクセの付け替えの必要なく属性をチェンジできるようにするものだと思うんだが運営が用意してるものは真逆だった カラーとエレメントは関係ないのにインスピが縛られてるのは変ンソ イマージュと技法と装備は固定したい派だからパレットはありがたい。
敵に合わせて緻密に組みたい人とっては謎機能なんだな
インスピは本当に意味分らんけど、装備すると戦力には反映されるから一応登録してる まあインスピは最初はなかったんだからパレットとはそもそもが合わん 後発なんだからパレットに合わせて作れる
ただ周回させて遊んでる時間を水増ししてるだけ パレット設定しないとお勧めでアングルおばさんが固定枠になってしまう アングルがおすすめで編成されやすくて戦力の数値高いのってHPの評価がやたら高いからなのか このゲームに限らないけど、ステータスの中でHPの数字が大きいから自然とそうなっちゃうのよな 序盤はアングルの機動力と硬さがありがたかったんだが、流石に他も育つと火力がなぁ…
上手い事ボスへの接触が2回できてやっと他とトントンって感じだけど、高難易度でもないステージの雑魚相手すらワンパン難しいのはなぁ… ドナちゃんは攻撃低くても回復役としてまだ立ち位置あるけどババアは枠潰してるだけの邪魔な存在だしなぁ… 唐突に回復+バフ技覚えたりしてそっち系に路線変更図ったりしてたけど精神があれじゃ セキエン今回のスタイル悪くない悪くないよ
風技法で統一出来ればね グルおばがヘイト集めて肉壁になってくれるならまだ使い出があるンソ
敵の範囲がクソ広すぎで他のやつらも巻き込んでみんな食らうから意味ないンソ アルテでさえ回復持ち出したからなコンセプトなんてガバガバ デバフ違法建築はロダンの専売特許だけど是が非でも必要な場面が無いよ悲しいね うんちを建築すれば相手にデバフを与えられるかもしれない 1発で壊れる建築のHP過剰回復という謎スキル持ちのロダン ぶっちゃけアルテが殲滅するまでタゲ散らしつつ耐えてくれればいいからアングルおばでも全然おk アングルお姉さんは引き寄せがあるだけ戦える方だと思うテピ! 記念ガチャ2周するか石貯めるか悩むぅ
新規なら全ツッパしたほうがいいのか? >>443
TNKに従え…それが一番幸せになれる… >>444
田中に従えか
……いったい何者なんだ田中 4月に1.5周年あるやろしそこでかなりの数が恒常落ちする可能性はあるンソ
祝宴アルテは周年キャラなだけあって範囲にギリギリ入らんかもしれンソ
どっちにしろ周年ガチャで復刻ピックアップがあるはずンソ ロダンは直接敵に数ターンの攻防デバフ付与する技欲しいわ 田中と言えば艦これ
艦これといえば島風
島風と言えばおパンツ
おパンツといえばブクロー先生
今日もかわいいねぇ〜 >>448
はよパンツ古希実装しろ
先生見てるだけでムラムラする体質になってしまった責任取ってくれ ゲーム的には恒常追加はかなり大きい事だから
1年に1回ぐらいかもしれんぬ 半年ごとにやるって言ってたぞ
ただ前の恒常落ち4か月分しか落ちてないから追加数は期待できん 今日もかわいいねえ(すれ違いざまスカートをめくりながら) 水着アルテと花嫁セザンヌが落ちればまあ御の字ンソ
イマージュの方はアルノンちゃんが範囲内のはずやから
今のうちから全裸で待機するとええンソ
今日も寒いねぇンソ 追加渋っても恒常で出ないのが増え続けるだけだし追加数は半年分ずつって感じになるだろ
コラボはもちろん入らないとして周年ガチャを除外してくるとかはあるかもしれん 恒常落ちはスタイルとイマージュでも1ヶ月分くらい範囲ずれあったな
前回の恒常落ちスタイルは8ヶ月前まで実装分とかだったんで周年キャラは望み薄ンソ ちまちまお薬パキッて収集終わったンソ
やっぱ食糧だけキツいンソ チケットをぼちぼち貯めとくかあ
どうせダメ排出なら少しでも夢を見たい シルバー取った後の収集、薬飲んでまで走る意味ある?
自然回復だけで流してて緑の結晶辺りで終わりそうだわ あぁ前回は各12ずつ追加されてたのか
スタイルは約3ヶ月分、イマージュは半年分だったのか
イマージュ追加6体だけで丁度あんじゅ省いたら荒れるだろうな >>457
以前計算していた人の書き込みによると半年分追加だとあんじゅはカウント外らしい アルテってなんのかんの言いながらもう完全にツンデレじゃなくてデレデレモード入ってるよね。周年ドレスと巫女服の寝室でそう感じた。
ラファエロ!そんなえっちなシーフ姿でズらないとは何事だ!ドナちゃん見習え!名前にエロ入ってるのは飾りか!? 1月にイマージュは2体追加だから
+3ヶ月分で
ガルテルステ、フォルジェール、アルノン、ムーラン、よひら、ニコラウス
+半年分で上記に追加で
あんじゅ、ウィユ、パーシュース、フィーア、フィヨーラ、アルバーヌ 怪盗ラファエロのSD立ち絵でイカ腹の良さに気づけた 今3月のテュルプまで入ってるし
7月のあんじゅは入るでしょ >>469
サ開から一年たってようやく追加されたアニバとそれから半年しかたってないハフバを同じ追加量だと考えるのがおかしいんじゃねぇのって話だろ
大体そのやりかたでやってたらその内半年ごとに恒常落ちする事になるからそんなアホなのやらんだろ。復刻だって回す人少なくなるし >>470
PU終わって間もないくらいのタイミングで順次恒常落ちするのが普通の感覚だけどな
いい感じに飼い慣らされていらっしゃる >>471
復刻ガチャが2ヶ月か3ヶ月たたないと実装されないガークリでPU終わったら恒常落ちするのが普通(キリッ)とか始めて聞いたな。どこの普通なんだい? 恒常落ちペースについてはゲームによって全然違うからなんとも
そもそも恒常落ちなんて概念無いゲームもあるしな 限定に脳を焼かれちまったんだ
水着クリスマス正月ぐらいだった限定も気付けば全て限定になってありがたみもなくなった チーくまタイトルで比較するならモン娘はPU終了直後で最速
花とミストレとクルスタはPUガチャ開催日から約1ヶ月後に順次恒常に追加だからガークリはそれらと比べると異端だね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています