【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part354
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※テンプレは>>2以降にあります
※次スレは>>950を踏んだ人が宣言して立ててください
スレ立てが無理ならアンカーで別の人に依頼を
踏み逃げの場合は有志が宣言してからスレ立てをお願いします
■FANZA GAMES入口
http://games.dmm.co.jp/detail/escalationheroines/
■Androidアプリ
https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
■公式X
https://twitter.com/EscaH_PR
■超昂大戦月間ブログ
https://www.alicesoft.com/information/game/cat377/
■アリスソフト公式サイト
https://www.alicesoft.com/
■Youtube公式チャンネル
https://www.youtube.com/@alicesoftchannel
■前スレ【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part353
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1741016604/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>306
そもそもプレイヤーがアレを撤去する一手間とそれに掛かるコストがゲーム的に要るか?っていう 敗北エロに参加したくて負けて欲しいから怪電波マシン隠してる市民がいるってことか
許されざるなぁ 内政大好きなんだけどな
ソシャゲには向いてないんかな >>309
でも高難度でのやりごたえを求めるユーザーにとっては自動撤去は余計なお世話では? >>314
ごめん
よくわからないから
どういう意味か詳しく教えてくれる? 陣取り物のソシャゲって大体海外製のPVPやってる勝手なイメージ アリスギアってゲームでマップ制覇するには敵ボスのレベルダウンマス踏まなきゃいけない事に反発があってスイッチ式になったの思い出した >>298
パケと違って基本無料かつメインストーリーにイベントシナリオにキャラストや純愛敗北つき新キャラちゃんたちも追加しながらだからまぁしゃーないっちゃない
でもそんな中でも人類防衛わちゃわちゃヒーロー作品SLGの雰囲気とか色々出てて個人的には好きよ 鹿の都は210人はいないとしんどそう大量SKIP70ゾーンが多かった
難易度もこれ以上やると面倒さ上がるのでこの形式は殲滅戦に移行で〆かな キャラ多いと簡単になるやつだから引き続きやるだろ
初心者は全部クリアできてないし 難所でも回りに建造物建てればある程度戦力あればいけるけどね
慣れてきたらとりあえず毎ターン回復するとこ先に潰してくけど スキップしかしない選択ならそりゃ大変になるだろうね〜 怪電波マシン設置してる地区解放したらクズ市民に犯られるモブ市民のシーンを見られるようになったらみんな喜ぶ とりあえず戦士連中にはベルト+ロケット+納豆はつけた >>324
条件はソウシンチュウ設置した拠点を乗っ取られたらにしよう >>327
SKIPだけで勧めるのは辛いけど、細かく操作したら(装備付け替え、出陣キャラ選別)1ターンで4〜5戦出来るのでいけるんじゃないかな? 育ってるのをしっかり編成して2〜3戦後に余りでスキップで問題なさそう >>329
100人程度で突破できるプレイヤーなら
そもそもゆうに200人以上所有してると思う >>331
10人育ってりゃクリアできるんだから200人の意味が分からない 10人なり15人なり育つ頃には育ってないのがたくさんいますよね、ということでしょう サ開からやっててレイドは300位程度の俺が200人いないんだが
10人育成程度なら手持ち100人とかでもあるでしょ 育成って言っても130の完凸アタッカー1人と3凸バッファー2人とかで戦闘は勝てるから手持ち100人でも2、3編成は作れてなんとかなるわな
スタミナ無駄に食うからその人数でやるより後回しにした方がいいと思うけど このイベは所詮雑魚戦だから育ち具合も程々で十分だからな 鹿はガンダムの額みたいなのが余計だよな
これが無ければちょっとはマシになってたと思う 鹿ちゃんのちんちんエロコマさんにしゃぶらせたいよな スキップできないステージで何もいじらずに出撃させてるから、育ってないのがドンドン出てきて危うく時間切れにw
モグラ叩きになってもスタメンなら耐えられるから何とかクリア カゲリVH掘り終えたからキクリコテツVH始めたが……何か強くなってない?
それとも下手に強化したせいで、呪縛やバフデバフのタイミングがズレたかな? レイドならアタッカー一人育てるだけで大きくスコア変わるからキャラ育てようってなるけど
殲滅戦だとそういうの無さそうだから育成モチベが湧かなそう どんなにコストかかっても構わないならターン2戦出来ればクリアは可能
現実的には小4戦出来るくらいになってから始めるといいかと
小40が増えてる今のマップだと122〜 最初の頃は敵陣営1ターンで2つ回復とかあった気がするけど無くなったな
始めたばかりの人がクリアできんからかね 11月から始めて119人しか持ってないけど脳みそフル回転させて何とか鹿の都クリアまであとちょっとってところにこぎつけてるよ
1戦目と2戦目は5人戦えるのを設定して3戦目以降に残したいのを全部3戦目に突っ込んで
3戦目になったら1戦目設定の所に3戦目で出すの以外を突っ込んでってやると何だかんだで4戦目まで優先設定できるから毎回手間かけてがんばったよ 4戦目って優先設定出来ないんだからやりようがなくね?出来るように変わったんだっけ? 話の流れはわからんけど陣営別に広域優先組んでるから4枠目も欲しいよねーって今ちょうど考えてたわん >>348
4戦目は1戦目設定の所に出したいの入れて出したくないのは全部外しておくと擬似優先設定できる
ただし1〜3戦のように5戦目に残したいから2〜3戦目設定に入れて残すってことは出来ない 建築物建てれば中ぐらいで倒せる範囲にはなるし、毎ターン補充するエリアでも1回復までは下げられるからな
1ターンで2回攻めれるならいつかはクリア出来るよ、スタミナくっそ消費するからやる価値あんまないけど
他のイベントと違って今やっても後でやっても報酬の量は変わらないから必死こいてやる必要ないんでよね
それならスタミナ消費半額の時にパンドラ漁って戦力強化したり
レイドの時にスタ剤使って箱とD2P稼いだりした方が良い >>347
実は最後まで選べます、面倒ですけどね
1〜3戦目は優先5人が選べて、4戦目以降は出す人を選べる(順番までは選べない)
1戦目: 優先1=1戦目の頭に出したいキャラ(通常5人) 優先2=2戦目の頭に出したいキャラ(通常5人) 優先3=三戦目以降に出したいキャラ(☆が多くて装備が整っているキャラを好きなだけ) 未指定=捨てたいキャラ
2戦目: 優先を編集しないで戦闘
3戦目: 優先3のうち、3戦目に出したいキャラだけ残して優先1に振り替える
4戦目以降: 戦場に出したいキャラ全員を優先1にし、残りを未指定にする(最小が40人なら40人を優先1にする)
四戦目以降は捨てキャラ半分と☆5R+主力5人みたいな形で指定するといいと思います 4戦目以降出撃全員指定は流石に手間じゃないか?
4戦目〜は優先1〜3問わず優先にしたら出てくるから俺は主力3人を優先3指定してそれ以降運で選ばれてない主力3人指定の繰り返しでやってる
40人指定で捨てキャラばっか先にこられても困るし最初に戦えるの3人程度いれば残りはなんでもクリアできるし 軽く殲滅戦の準備してみたが編成の保存枠増やしてくれないと今後面倒だな >>353
ランダムで主力級潰されるのも困るしね
そこそこ使えるキャラ(凸R)が半分も居れば☆1が頭に全て固まるなんてまず怒らないし困ることはありませんでしたよ
とはいえ、いわれるように面倒ではありますので、主力がランダムで消えることを許容して省力に走るというのもアリとは思います 強敵戦(Bユニ)、討伐戦、広域戦と、煮え湯お替りし放題だったけど、今度こそはな…… ワクワクというより不安しかないけどとりあえず準備はしておかなきゃって心境だ 広域戦もお手軽で良かったし、強敵戦もお手軽で良かったし、討伐戦もレイドほど手間かからんかったし ☆-3小とかだと弱いの固まると普通に間に合わないな
4戦以降の全指定は順番どうでも勝てる弱いところか関係なく勝てるほど充実してるかだけどその場合そもそも全指定する必要が薄い
自分は4戦目以降は基本2人指定 ひたすら雑魚掃除してるのを虚無顔で見つめるだけのコンテンツになる予感しかしないんだぜ >>355
手間と戦法の兼ね合いはそれぞれだしね、なんなら俺は捨て用の8割以上のキャラは装備つけてもないし…
とは言え4戦目以降のランダムで主力が何人か潰されても数人残ってればいいからこっちもよほど運が悪いでもなければ小設定で人数使い切ってたよ
まあその辺は戦力状況によるかもだけど 恒常コンテンツ落ちする広域戦はもういいって
がんばったナイスファイト。MAPは年1追加くらいすれば良いよ スシローとかもそうだけどこういう時って客少ないから快適なんよね 広域戦割と楽しいんだけどなぁ
毎日1ターンずつやるのが一番効率がいいのでずっとやりたい人は物足りないかもね >>352
4戦目以降は優先1>2>3の順の優先度で出撃するから
戦力は優先1〜2、戦力外は3に指定でコントロールできるよ >>368
以前試しましたが、ごちゃまぜで出ましたよ?
ヘルプにも、
通常戦闘4戦目以降:1,2,3戦目設定>非設定
とあります(今回は試していないので今回から変化してヘルプの更新が出来ていない可能性はなくもないので次回開催時に再確認してみます) 殲滅戦って無限タワーみたいなもんかとおもったら
なんか時間制限ついてるのかこれ >>369
以前からの話です。wikiにも載ってる。
ヘルプの1〜3戦目までの優先度の説明では3,2戦目設定、1,3戦目設定、2,1戦目設定と書き分けられているので
1,2,3の順番にも意味があるように読み取れます やっぱ広域面倒くせぇ
無駄に操作数多いしいちいちレスポンスが悪い まぁ普通のイベントと比べて特攻引く必要もなくサクッと終わって金絵馬チョロチョロくれるから俺は好きだな 楽だけど面倒って印象だな広域
まぁあくまでサブゲーとして遊んでるからだろうけど 広域戦はつぎ込むスタミナも少ないし報酬はそれなりだし悪くないと思ってる
もちろん不満がまったくないわけじゃないけどな優先が3チームまでとか
戦力を効率的に運用したいのにシステム面で制限かけられてるの辛い 初日石2割りで追加エリア制覇楽だし、金絵馬他アイテム貰えるし、スキップ連打でokだから神イベントだよ
面白くないけど探索よりマシだし、すぐ終わるからありがたい。面白くないけど これ面倒かなぁ
期間中1時間ぐらいかけたら全部終わりのサブゲーの方に優しい仕様の気がするけど
つまらないとかレスポンス悪いとか虚無はわかる 広域戦やってること自体は楽で美味いんだけどUIが終わってるんだよなぁ 気づいたらぐえー最後の実装から1200日経ってた
誰かこいつのセカンドバージン貰ってやれよ むしろ2着来たのが奇跡なのかなあ……。>ぐえー
二部チームなんかイノリ3ライカ2であと全員1着のみだしなあ。 …まぁシナリオエロ入れれば1.5着か。 αが0.5着。 初期キャラ以降音沙汰無い絵師たちはもう戻ってこないんだろうか 課金はぐえーのスキンだけという俺みたいなやつもいるのに 超ぐえーとトナカイぐえーの本実装とブルマぐえーとセパレートぐえーが来るまで死ねない >>371
試してみたけど合ってた
これで襲撃多いターンでも必要以上に温存しなくて済むし3戦目までのピックも必要最低限でいいわ、ありがとう
検証方法
6戦くらいしたクリアマップ残23をターン送りで敵襲にして1:4人、2:3人、3:15人、無し:1人で123の順で出て途中までだけど無しは出なかった 敵襲時は通常戦闘◯戦目に続けて数えるのか、
1戦目から数え直しなのか、全く数えないのかもわからん >>387
これ自分も間違った認識しててちょっと気になったので調べてみた
wikiの広域戦のコメント欄見ると24年1月26-27日に似たような質問がされててその時の回答は皆>>369の認識で当時のwikiはこの表記だった
>>371の記載が追加されたのは24年1月28なのでおそらくこの質問を見てちゃんと調べた人が書き直したんだと思う
流石に優先123が出来た第2回の時にこの仕様なら皆気付いてたはずだしおそらく第3回の時にサイレント修正されて5日近く誰も気付かなかったのでは? ナリカかチルカのルリージョー版を見るまで死ねない。もちろん相手はナリカと絡んだ学生 カノン出世おめでとう、サトリの2着目はいつになるやら? なんか太くて草
まぁアーマーナイトならしゃあないか あぁ…配布はキレー、ミゴー、ハッピー、ベガの人か・・・
また新たに微妙な配布キャラが追加されてしまった このブッサ配布ならまだブルマー逸品のほうがいいやろ シチュが変なことせず普通に王道にえっちならそれでいいマーーーーーン!!
なお カノンもグレードネの説明もアホっぽくて
イベントストーリーが楽しみだわ 最近外部絵師のSSRキャラが見た目良いのばっかだな
アキラとかマヤエルとかアリス絵師の方が見送りするようになってきた 見てきたけど悪くなかったわ
超昂のはぎやまキャラでは一番すきかも はぎやまさかげって同人や商業だと普通に可愛いのにこのゲームだと酷いのばっかりなんだよね
他の絵師も超昂に来た途端に微妙になるケース多いけどアリスって外部絵師に対するデバフでも撒いてる? CG班が糞なだけ
塗りまで外注すりゃいいのになんなんだろな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています