【FANZA】モンスター娘TD516娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD515娘目【モン娘】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1745035978/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured https://i.imgur.com/NgDnzlu.png
大迷宮1Fがクリアできないのだが、誰を育成して
どんな戦術でいけばいい
途方にくれるくらい勝てない >>227
もうしてる
人形4体編成に入れてcc4が3体、cc3が1体とログダンノ
それと課金スキルでスタン嵌めが完成する
ただログダンノのスキル間隔を調整しないとズレる時があるから寝正月必須だけどな
人形増やすとブラスセレンも嵌めが可能になると思う 人形が編成バフで敵の状態異常耐性下げて、開幕から呪詛チャージされてれば強かったと思うんだが…うーむ >>228
☆3クリア編成でレアリティが低いor配布キャラ使用の人を参考にしてみてはどうか?
例えばこの人とか
https://i.imgur.com/KPWQzm8.jpeg そこまでのお膳立てでやばすぎと言われてもちょっとな まあスタン効くボスは完封できるぐらいだけど
人形は一体課金女だし、増やしていくと必ずやばいことにはなると思うよ
まあ状態異常効きませんなボス増えるだけなんだけど 人形は編成バフが偉いニーサくらいしか使っていないな
人形は攻撃できない射程短い危険地帯に置かないといけないのに防御系能力もないアクションコマンドも必須とかなりめんどくさい職だから結局使わなくなるのよね
>>228
オセビアをコスト役にしているんだろうけどオセビアは初動が遅いからもう一人コスト役が必要かな
バウを入れろ 別にスタン無効になるだけだし
チュニーラの方がよっぽどやばい M:tGのMaze's Endがヤバい、みたいなことを言ってんだよなこの人は 大迷宮もそろそろ追加来ないかな
来るなら生放送で発表するか でもメイズエンドは実際に地雷デッキとして成果出したし・・・ 実際のところ配布のニーサとあと人形2体いればラッツェルで4人になるんでスタンハメのハードルそんな高くなかったり >>247
そう言えばラッツェルいたな
後で5体の感じを先行体験してみるか スタンハメは強いけどマイナーだからなあ
デイン使うと相当なスタン時間になったはず >>249
まあボスのほとんどに効かないしな
でもスライムMAX2には使えるかもな
アゼプでいい?それはそうだけど 普通のスタンが拘束3秒くらいのところを、デインは10秒スタンさせるんだっけかな 何を普通というかはあれだけどドネと拳のスタンが3秒でその他のスタンが10秒やな 人形スタンの最低基準がCC4が3人とCC3が1人で更に求めるなら正月ヴァリナ(Lv1可)配置必なので育成素材的に結構ハードル高いので試してる人は少なそうな感じ そもそもランカ確保した人がどれぐらいいるかってとこかな
逆にランカ確保する人だと戦力は確保済みでオモチャ探してるぐらいの人だろうし、大体の人が試してそう なんにせよ調整ミスよね
効果が強ければキャラを出せば出すだけやばくなるしかと言って効果量低けりゃ産廃だし いざとなればボスは全耐性でいいやって考えなんかねぇ
それかアゼプよろしくある程度揃えられるPC であれば、ゲームバランスなんて崩壊でちょうど良いってとこかも バフと状態異常は運営のさじ加減一つで耐性付けれちゃうから信用ならん! 敵の状態異常耐性上がらんの?永続スタン可能なんか? スタン石化凍結、どれか一つでも通る高難度ボスがどれだけいるかって言うとなぁ
それ以外の状態異常って人形使わなくても永続させられるものばかりだし >>258
正月ヴァリナが上限思いっきり下げて
人形使いの効率でさらに下がって
ログダンノの一撃で確定って感じになるから
耐性高くてもなるんじゃないかな
無効以外はほぼ嵌められると思うよ
キングアウルーが嵌まるぐらいだし 攻略法の一つになるくらいならバランス崩壊とは言えないんじゃない?
スタンハメ、凍結ハメ使えますよっていう色々な解法ある方が面白いと思う クルスタも状態異常でボスハメれます!ってやってるし
別に崩壊でもなんでもないな
モン娘も特攻キャラ扱いで販売していけ😎 あっちは状態異常以外で工夫のしようもないから
通常一回でゲージ一本溜まるようなのにあわせて難易度提供してたら不足してるのに工夫云々とかもうどうしようもないもの クルスタの場合は足かせしまくってやっと状態異常で嵌めないとダメになっただけで
足かせなしだと状態異常なしでボス嵌めれますだからな まあハメ戦術だけでいうなら
学園チュニーラが手間と時間さえあれは理論上何分でも全ボス停止させ続けられるからな >>261
やね
以前の鵺見たく、1種類だけ通る見たいな状態にするつもりなのかもね
スタンハメはもちろん、アナやニーサのデバフ条件にもなるから人形前提攻略は割と増える気はしなくもないの フォンテインで足枷ハメならしたことあるしクリフォいれば突風も加わってハメ精度上がるらしいがもうチュピビームが快適すぎて ずっと俺のターン戦法でクリアする最大のメリット
バトルログで動画として見ると映える クルスタのゲーム性は唯一無二なのでは
タワーディフェンスはある意味完成されきってるからね 唯一無二ってのは目新しいのであって楽しいとは限らんからな クルスタなあ
オートでしか回したことないけどなんか音ゲーみたいな画面と女の子のカットイン出たら数字バンバン出て終わってるゲームとしか認識できてないわ… すでに考えられていたが駄目だと判断されていたものを
判断不足で世に送り出された、まったく新しいもの クルスタは現状のシステムだと1CTループを完成させて一方的に殴るゲーム
敵に触られたらゲームオーバーなので >>279
それだけ聞くとクルスタがだいぶ末期のソシャゲみたいな状況に見える… モン娘がやわらかスマホだとしたら
クルスタはカチカチスマホくらいだよ
昨日遊んでたらガチ目の難易度出してきててビックリした
どっちかっつーと御城のMAX審議やらされてる感じ クルスタは根本的にゲージ効率考えてハメないと負け確定って雑すぎる戦闘だしなぁ…
ジーゼ開発だから、飯屋みたくボスが特定条件で反撃してきたり状態異常前提だったりの持ち物検査でガチャ回す方針だし なんか1人のスキルがダメージ500とか1000くらいで
5人全員カットインして明らかな超必殺技みたいな演出で2000くらいで
さっき1000だったやつが突然1人のスキルで2万とか出したとこでもう理解諦めてモン娘に戻りました チュピ置いてだんちょ置いて後はお好きなようにでなんとかなるバランスがええわ
初手チュピナで捌けないレベルの開幕ガンダッシュ祭とかクソ ソシャゲで高難易度やっても持ち物検査にしかならんからな
モン娘ぐらいゆるく遊べるのがいい コスト面でも初手火力としても最高峰のチュピナが捌ききれない状況となるともうクリア不可能じゃね まあチュピナ1人で捌ききれなかったとして
壁役なりヒーラーなり適当に近くに置けばだいたい解決するんですが 完凸したらチュピナの攻撃地点にアゼプのぐるぐる発生するようにしようぜ キネアちゃんが初手すぐスキルでコスト稼いでくれるから
いきなり狼が突っ込んできても無問題 2列の通路、コストキャラ配置、違う列を走り去る狼・・・うっ、アルティア キネアおりゃんけどオキューがいるから問題ない……問題ないよね? キネアちゃんは範囲マルチ攻撃持ってるし
1凸でスキル初回待ち時間-6秒だし
敵の物理防御力まで下げられちまうんだ 前スレのどこかでパック買うか相談させてもらった者だけど扇イグニにナナエちゃん組み合わせて火マスに変更しちゃうと常にやりたい放題やね >>302
モン娘を操作して密猟者他を倒すのか
ショタを操作してモン娘に嬲られるのか ヴァンサバライクでヴァンサバの面白さ超えたゲームってある? 操作感が良いとかキャラデザが良いとかはあるかもしれないけど
スタミナとか課金とかのクソ要素が無いし、やり込みとか謎解きでキャラ増える上に以上に安いヴァンサバはやっぱ別格だわ
ドラキュラDLCもサウンドトラック聴いてるだけで元取れるレベル 値段をコミにしちゃったらソシャゲを無課金でエンジョイしてる人達の評価は爆上がりしちゃうのよね
体験価値に対して値段という評価は避けられないから仕方ないんだけど そういやキネアちゃんの攻撃を今回のビビ像に当てると防御力面白いことになるらしい >>282
このゲームも広範囲高火力でドーンしてくる雑なゲームじゃん🤔 >>305
そりゃ後者でしょ
無限に分裂したリンとクロミに延々追われ続けるシューティングゲー モン娘は低レアでも強かったり使い所あるのが救いだよなあ >>314
前回なんか頑張ったで賞みたいな数で終わったんだっけ… >>318
いつも達成はしてたかと
前回は最初の人数程度だったような クラスの女の子に宇宙人娘でシコってると勘違いされたら恥ずかしいし... RPはいつも達成してて2000超えたらいいな〜チラチラッしたらとギリ届かなかったて感じだった気がする
自分もRP本垢は恥ずかしくて出来ない…クソ真面目君気取ってるからモン娘のRPしたら何言われるか分からん! エルフがショタとの間にダークエルフ孕めるんだから、ヤればデキるんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています