【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part6
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【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part5
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1745576430/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 使わん☆3より被りメモリーの方がいいに決まってるのはそう
今後出てどうすんだよこいつってなるのは枠が狭すぎて使いもしないリーダー イベの報酬次第じゃほんとに被りが嬉しくなくなるな
1イベで1凸分程度かな 状態異常系は対人で役に立つんだろう
麻痺は上で使えないと言われてたメモリー完凸で無効化できるらしいけど もう飴食ってるくらいじゃはいはいメモリーね!って覚悟完了してる 使えるキャラの被りが一番うれしいぞ(持っているとは言っていない >>285
ほとんど効いたことがないいつもMISS表示(麻痺きいてない)が出てるから対人相手でも役に立たないゴミスキルに近い
でもなぜかMVPとってくるときある謎があるアイシャとか一度たりともMVPとったことないのに
さすがに今はシュンラン一人カンスト状態だから常時シュンランMVPだが 俺なんて今んとこ星3が1メモリが2しか出てないのにみんな贅沢だなあ >>285
5割以下で入るっちゃ入るけどお祈りくらいにしかない
そもそも水で現状使いづらい ガチャをリーダー、バトル、メモリーの3つに別けよう(提案) 対人バトルは無いんじゃないかなぁ
レイドとマルチイベントは協力、ランキングバトルはクエストクリア時のハイスコアで競うタイプみたいだし リーダーをカリンの代わりにレンファにしたらめちゃくちゃ安定するようになった
やっぱバフって重要ね >>296
レイドはこの敵を4秒でHP半分減らせないなら1位は無理なんで2位以下で頑張ってくださいねってコンテンツだ
セオリー通りなら 協力とは口ばかりでMVP、ラストアタック、救援椅子取りリロードあるある ☆3の被り2凸(覚醒石10交換必要)からはスキル追加されるけど見てると結構微妙なスキルが多いな
でもシュンランは発動後永続なのでやはり優遇されてる 主人公全く使ってないけどミッションの関係で育てなきゃいけなくなっちまった フウちゃん欲しいけど0.5が引ける気がしないので天井分石くれ レンファは火風バフだから、トップがスライムとゴーレムだけの今の環境ではガン刺さりなんよね そういえばこのゲームメインキャラも人間少なかったな
カリン・シュンランとかは魔族だしアイシャ・トウカは天界族設定レイハ様も魔王扱いでその部下たちも魔族扱い
人間は呉メンツ全員と天地人と☆1あたりとかか チケットでエイ被りで初めてキャラ凸効果みたけどステ伸び幅えぐいなこれ 2-5ハードだけはテンホウ倒しても強制クリアにならないから
覚醒石集めできるな! 苦行に変わりは無いけど! また1位か
今日も10回だけ割ってハンマーしとくかな 羅針盤は虹要求数が倍々になっていくから確定泥くらいでちょうど良いんだよな 建国画面のキャラ交流ってどのタイミングで発生するんだろうか
10〜12時間おきっぽい感じはするんだが 明日の水着で何割脱落するかだな
0.35%はきちいよやっぱり >>309
全キャラにいえるが☆3時での覚醒(☆3→☆4までの間)だけは鬼のようにステータス伸びるっぽい(それ以外はあまり覚醒でステータス伸びない)
あと初期☆3の盾だけは例外で☆4→☆5時の覚醒で耐久力(防御力)だけ鬼のように伸びるっぽい 羅針盤素材がマゾいから割と手広く育てようと思っても中途半端な育成になるという
時間が解決すんだろうけどはじめは大分きつい仕様だな
やる事なくなるからしゃーないけど >>313
たぶん1日2回の12時と24時更新だと思われ [悲報]
比較的安い石で体力回復できることに今気付いたワイ
これで石材不足も解消だな >>278
タンクの人のHPが4万ある・・・
何やったら自分のとこの4倍になるんだろ すり抜け上等のガチャだから引けない奴のほうが多いだろうしな
脱落するか課金する奴が増えるか 羅針盤リタマラしてたけど嵌りすぎて48連敗で記録更新したわ
こんなの真っ当に手形消化で集めてられないでしょ >>321
と思うじゃん?
95000戦力ないとオートダメってでるんよ… これ運営側もこんな連続一位とるの想定外だったろ
この調子なら29日も一位になりそう
28日の昼はガチャ控えてるから一位落ちそう
あと30日はクルスタの限定ガチャもくるしな この1位連打は石割育成を選択する層が想定以上にいたって事だろうな
恋姫世代のガチャゲーマーなら、石割先行ダッシュも身に染みついてる世代・年代だとは思うけど 金パスで開放されるオート2枠目が戦力無視してオート周回できるぞ! >>327
課金枠ならいいのね 金入れるしかねえか 2枠目の戦力無視は怪しい挙動だけど流石に修正されたらクレームものだよな
金パスあれ目当てみたいなとこあるし >>326
あとやっぱりクリア記念の時限販売のやつも課金者は買ってるんだろうな
まあお得だし オート2枠目開放は3000ポイントのみだから注意しろよ うちのカリンちゃん様が5連覇でもうしわけないでちねぇ 再戦連打しておけば良いだけだからオートいらなくない?
オートしながら虹石選別や塔やりたいって人なら別だけど タンクのHPがバカ伸びして割合回復リジェネでふちんかん
ところでおさんぽ大好きって狙って書いたよね 明日からイベントだし連続更新いくぞいくぞ
>>329
モン娘はいつも去年のアニバキャラは微妙だったし
今年は強かったらいいな オフラインで周回終わるからインしてなくても良いんだわ >>324
明日 モンスター娘TD3週年、花は有償限定ガチャ、神姫の更新もある 何も見てないのか存在自体気付いてないのか知らんが同じこと言う奴多いからもうオート周回じゃなくて児童集会って言った方がいいかもな >>327
これバグなら仕様ってことにしちゃった方が運営は得かもね >>342
バグでも気づかないふりするっしょ
運営にとってデメリットなんかないし しかも月パスは自動更新だから解約忘れても課金が続くトラップも仕込まれてる スタミナ石割りトラップ修正して♪
ついでに差分補填して♪ 月パス3000は枠だけでなくサブスクキャラ交換も狙っていたんだが…
☆3のシャンフー弱ぇぇぇ(重撃なのに中レンジ)!Lv1時のステータスや戦闘力も☆2のサイ(遠距離)や☆2パオ(中距離魔法)よりも低く
出撃SPも240と無駄に高いとか詐欺過ぎだ!凸前提ゆえのステータスの低さかよオイ…
シオンのバフが攻撃高い2キャラに攻撃・耐久UP(初期27%)でえぐいからこっちのが圧倒的によさげだが俺はエロ目当てでシャンフーでいくんだぁぁ! 自動更新解約は結構分かりずらいとこにあるのがうんこ バフはトウカよ
リーダースキルはあれだけとアクティブで毎回30%上がるのはやばい あらぁ謎ラン5連覇してるのか
まぁそれより2位のミストレに驚愕したが
なんか1位取り過ぎて配布日和ってクルスタみたいに来月頭から1位1000石にします的な事言い出しそう >>349
むしろ最前線にいなくていい重撃っていう貴重な存在では? でも万が一億が一明日も1位だったら…どないしよ(2度目 スライムVH回るけどハンマーって金銀胴全部売却でいいの? >>351
バフは重複するんだ…トウカリーダーで補助シオン付にシュンランが自己バフでタイミング次第ではシュンランの攻撃が倍とかになる可能性も
タイミングずれてもお互いのCTを埋める形になるからシュンランが攻バフかかる時間が長くなるし
それに比べてシャンプーのアクティブ以外がゴミすぎるのが泣ける…いくら攻撃スキルよくても肝心のステータスが☆2以下かとかひどい 今のところサブスクのシャンフーが唯一のノックバック持ちじゃないか それなりの投資が必要とわいえ
確実に完凸できてシャンプー強えええええできるのは大きい
大陸ゲーによくあるキャラ付シーズンパスみたいに
サブスク交換にも3〜6ヶ月ごとに追加キャラあったらパス解約できねえぜ… 羅針盤で星1の子の生産力だけ上げて配置させるならどの施設が良いんかな >>360
VHいけるなら
銅ハンマーは進化素材で使うから残しておいたほうが良いと思うよ
売る値段よりも、わざわざ拾いに行くほうがもったいないので 詰められると立て直せなくなるからノクバ持ちは欲しい ボスに対してノックバックもちで後退させ続けて、ゴール到達勝ちとか出来るんだろうか? >>366
生産力でどうなるのか詳細見た?
10や20あげてもなんの意味もないぞ
施設は自分が欲しいもん優先しろ、商店もハンマー修正があるなら重要だし他どれもそれなりに価値あるからな >>366
自分は最初ブレッドや経験値にしてたけど
今はスタミナ>好感度>羅針盤>経験値>ブレッドの優先度にしてる
羅針盤は今はほしいけど、後で欲しくなるのは好感度かな的な思考 これアタッカー育てるなら単体特化でないとダメだな……
アイシャが弱い理由だわ 風アイシャって単純に弱いのよね
通常攻撃が単体2連撃でアクティブはただの2体攻撃、サポートに至っては時間制限クリ率アップ
まぁシュンランが頭おかし過ぎるだけかもしれんが これ敵の攻撃射程とか考え出すと結構面白いな
ベリハゴーレムの通常攻撃(3体攻撃)
最前列シュンラン(レンジ20)
ミケ(レンジ40)→当たる
ホリ子(レンジ41)→当たらない
最前列から20空いていれば通常攻撃に巻き込まれないみたい
ちなみに配置場所はどこに置いても一緒なので並び順は関係なかった
範囲ダメの方はフウ(レンジ160)は範囲内でソサ子(レンジ180)は範囲外だった
ちなみに範囲外で揃えてもゴーレムはジリジリ前進してくるので攻撃受けれるキャラは用意して置いた方がいい ネガるほど弱いかといえば何とも言えんがシュンランみたいな狂った性能がいるからな… 低倍率2回攻撃と高倍率1回攻撃だと、ダメ計算が全部乗算と除算で出来てるなら影響少ないけど
加算減算混じると低倍率2回はもろに影響受けるからなぁ >>361
某所で「交換ミダリのバフが8層まで重なる」と見かけて、こっちに来たんだがバフの仕様って下記だったりするんか?
・攻撃バフは上昇値の種類を問わずに一まとめされる。一部を除いてスタック上限に限界はない。
・攻撃バフがかかると持続時間が全てリセットされる。
仮にこの仕様が正しいならアイシャとかの1回しか発動しないバフでもかなり価値が出てくるし、クリバフかけられる星2面々の立場も変わってきそう。
また、仮に防御デバフも同じ仕様なら、実装次第によっては色々な意味でゲームが壊れるのでは? 最前列のアタッカーは攻撃も受けるしそれなりに盛っていると判断したわ 検証したわけじゃないけど重複して効果ありで効果時間も別スキル同士なら個別計算のような気がした >>381
ミダリの場合は運がよければ?サポートスキルに被弾による確率バフがあるからそれで同じスキルが重複で重なってるんだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています