【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part6
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【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part5
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1745576430/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 羅針盤リタマラしてたけど嵌りすぎて48連敗で記録更新したわ
こんなの真っ当に手形消化で集めてられないでしょ >>321
と思うじゃん?
95000戦力ないとオートダメってでるんよ… これ運営側もこんな連続一位とるの想定外だったろ
この調子なら29日も一位になりそう
28日の昼はガチャ控えてるから一位落ちそう
あと30日はクルスタの限定ガチャもくるしな この1位連打は石割育成を選択する層が想定以上にいたって事だろうな
恋姫世代のガチャゲーマーなら、石割先行ダッシュも身に染みついてる世代・年代だとは思うけど 金パスで開放されるオート2枠目が戦力無視してオート周回できるぞ! >>327
課金枠ならいいのね 金入れるしかねえか 2枠目の戦力無視は怪しい挙動だけど流石に修正されたらクレームものだよな
金パスあれ目当てみたいなとこあるし >>326
あとやっぱりクリア記念の時限販売のやつも課金者は買ってるんだろうな
まあお得だし オート2枠目開放は3000ポイントのみだから注意しろよ うちのカリンちゃん様が5連覇でもうしわけないでちねぇ 再戦連打しておけば良いだけだからオートいらなくない?
オートしながら虹石選別や塔やりたいって人なら別だけど タンクのHPがバカ伸びして割合回復リジェネでふちんかん
ところでおさんぽ大好きって狙って書いたよね 明日からイベントだし連続更新いくぞいくぞ
>>329
モン娘はいつも去年のアニバキャラは微妙だったし
今年は強かったらいいな オフラインで周回終わるからインしてなくても良いんだわ >>324
明日 モンスター娘TD3週年、花は有償限定ガチャ、神姫の更新もある 何も見てないのか存在自体気付いてないのか知らんが同じこと言う奴多いからもうオート周回じゃなくて児童集会って言った方がいいかもな >>327
これバグなら仕様ってことにしちゃった方が運営は得かもね >>342
バグでも気づかないふりするっしょ
運営にとってデメリットなんかないし しかも月パスは自動更新だから解約忘れても課金が続くトラップも仕込まれてる スタミナ石割りトラップ修正して♪
ついでに差分補填して♪ 月パス3000は枠だけでなくサブスクキャラ交換も狙っていたんだが…
☆3のシャンフー弱ぇぇぇ(重撃なのに中レンジ)!Lv1時のステータスや戦闘力も☆2のサイ(遠距離)や☆2パオ(中距離魔法)よりも低く
出撃SPも240と無駄に高いとか詐欺過ぎだ!凸前提ゆえのステータスの低さかよオイ…
シオンのバフが攻撃高い2キャラに攻撃・耐久UP(初期27%)でえぐいからこっちのが圧倒的によさげだが俺はエロ目当てでシャンフーでいくんだぁぁ! 自動更新解約は結構分かりずらいとこにあるのがうんこ バフはトウカよ
リーダースキルはあれだけとアクティブで毎回30%上がるのはやばい あらぁ謎ラン5連覇してるのか
まぁそれより2位のミストレに驚愕したが
なんか1位取り過ぎて配布日和ってクルスタみたいに来月頭から1位1000石にします的な事言い出しそう >>349
むしろ最前線にいなくていい重撃っていう貴重な存在では? でも万が一億が一明日も1位だったら…どないしよ(2度目 スライムVH回るけどハンマーって金銀胴全部売却でいいの? >>351
バフは重複するんだ…トウカリーダーで補助シオン付にシュンランが自己バフでタイミング次第ではシュンランの攻撃が倍とかになる可能性も
タイミングずれてもお互いのCTを埋める形になるからシュンランが攻バフかかる時間が長くなるし
それに比べてシャンプーのアクティブ以外がゴミすぎるのが泣ける…いくら攻撃スキルよくても肝心のステータスが☆2以下かとかひどい 今のところサブスクのシャンフーが唯一のノックバック持ちじゃないか それなりの投資が必要とわいえ
確実に完凸できてシャンプー強えええええできるのは大きい
大陸ゲーによくあるキャラ付シーズンパスみたいに
サブスク交換にも3〜6ヶ月ごとに追加キャラあったらパス解約できねえぜ… 羅針盤で星1の子の生産力だけ上げて配置させるならどの施設が良いんかな >>360
VHいけるなら
銅ハンマーは進化素材で使うから残しておいたほうが良いと思うよ
売る値段よりも、わざわざ拾いに行くほうがもったいないので 詰められると立て直せなくなるからノクバ持ちは欲しい ボスに対してノックバックもちで後退させ続けて、ゴール到達勝ちとか出来るんだろうか? >>366
生産力でどうなるのか詳細見た?
10や20あげてもなんの意味もないぞ
施設は自分が欲しいもん優先しろ、商店もハンマー修正があるなら重要だし他どれもそれなりに価値あるからな >>366
自分は最初ブレッドや経験値にしてたけど
今はスタミナ>好感度>羅針盤>経験値>ブレッドの優先度にしてる
羅針盤は今はほしいけど、後で欲しくなるのは好感度かな的な思考 これアタッカー育てるなら単体特化でないとダメだな……
アイシャが弱い理由だわ 風アイシャって単純に弱いのよね
通常攻撃が単体2連撃でアクティブはただの2体攻撃、サポートに至っては時間制限クリ率アップ
まぁシュンランが頭おかし過ぎるだけかもしれんが これ敵の攻撃射程とか考え出すと結構面白いな
ベリハゴーレムの通常攻撃(3体攻撃)
最前列シュンラン(レンジ20)
ミケ(レンジ40)→当たる
ホリ子(レンジ41)→当たらない
最前列から20空いていれば通常攻撃に巻き込まれないみたい
ちなみに配置場所はどこに置いても一緒なので並び順は関係なかった
範囲ダメの方はフウ(レンジ160)は範囲内でソサ子(レンジ180)は範囲外だった
ちなみに範囲外で揃えてもゴーレムはジリジリ前進してくるので攻撃受けれるキャラは用意して置いた方がいい ネガるほど弱いかといえば何とも言えんがシュンランみたいな狂った性能がいるからな… 低倍率2回攻撃と高倍率1回攻撃だと、ダメ計算が全部乗算と除算で出来てるなら影響少ないけど
加算減算混じると低倍率2回はもろに影響受けるからなぁ >>361
某所で「交換ミダリのバフが8層まで重なる」と見かけて、こっちに来たんだがバフの仕様って下記だったりするんか?
・攻撃バフは上昇値の種類を問わずに一まとめされる。一部を除いてスタック上限に限界はない。
・攻撃バフがかかると持続時間が全てリセットされる。
仮にこの仕様が正しいならアイシャとかの1回しか発動しないバフでもかなり価値が出てくるし、クリバフかけられる星2面々の立場も変わってきそう。
また、仮に防御デバフも同じ仕様なら、実装次第によっては色々な意味でゲームが壊れるのでは? 最前列のアタッカーは攻撃も受けるしそれなりに盛っていると判断したわ 検証したわけじゃないけど重複して効果ありで効果時間も別スキル同士なら個別計算のような気がした >>381
ミダリの場合は運がよければ?サポートスキルに被弾による確率バフがあるからそれで同じスキルが重複で重なってるんだと思う 念の為に金装備の品質全部上げきってからハンマー売っとけよ 俺はワンチャン狙ってイベの為にスタミナストックでもしておくかな バフデバフは同一内容に関しては一つのアイコンに統一されるけど効果は別々に計算されてるよ
(ミダリとソサ子のデバフが同じアイコンに統一される)
リジェネは合算された数値が1度の回復量になるので加算式だと思われる
ちなみに永続バフは同系統でも別アイコンで表示されるよ うちのミダリはアタッカーがいないのでフウちゃんにバフ撒いてるよ 福音交換はたぶんミダリが有能、カロンも2凸スキル込みだとかなり有能、シッポは平凡な感じ
フレコイン交換だと上限少なすぎるし福音はまた課金とか入手機会ありそうではある アイシャの良いところはリーチが長い事やな
被弾せず安全に殴れる事が多い 俺以外に☆3リンとかいう闇属性サポーター使ってる人いる?
バフの効果時間4秒って短すぎないか >>350
読まないと購入できないから分かりにくいとかないから >>393
リン使ってるけど4秒以上バフ掛かってる気がする
それと何故かいつもMVP取ってる イベはスタミナではなく手形を使います。とか言われたら発狂するでー >>393
修正済の不具合
「【夜の王】リン」のアクティブスキル「闇の祝福」について、スキルテキストが正しく表示されていない。(2025年4月22日(火) 16:00追加)
<誤>
4秒間、出撃中の味方全員の光属性を5.8%アップ。さらに攻撃力を23.5%アップ
<正>
出撃中の味方全員の光属性補正を20秒間5.8%アップ。さらに攻撃力を15秒間、23.5%アップ
※テキストのみ修正となり、能力に変更はございません。
修正したって書いてるけど治ってない現状なのだ これ、メインだとボスでるマップも雑魚も出てきて倒してSP稼ぐからアイシャみたいなのも使い道があるはずなんだけど、今流行りのブレバトだとほんとお察しになっちゃうのよね
あと、たいていこういうときの性能って、単体攻撃が100%にたいして、2体は80%、3体は70%みたく調整されるものなのに、単純に100%を人数割りしてる程度だから単体ボス相手は複数対象キャラの質がめちゃくちゃ落ちる
純粋なアタッカーとして評価を考えると単体でないってだけで不遇と言わざるを得ない 実際は15秒だったのか
さすがに☆3とはいえもう引っ込めようかなって思い始めてた 一時停止してキャラの上に出てる虫眼鏡おしたら
左下に今あるバフデバフ見れるからみだり持ってる人は見てくれば分かるんじゃね?
持ってないから知らないけど
トウカとかの別スキルバフはもちろん重なる アタッカーて程の火力が出なくて補助ができず殴ることしかできない劣化中衛みたいになってるのがね… 今のうちにアカウント売って卒業しといた方がいいな 明日限定キャラだし 今のうちに金銀ハンマー売っといたほうがいいな 明日メンテだし やる前から引けない事考えるな
引けるまで引くんだよ 選んだアイシャ事前中2回しか引けなかったのよね
我が名はシュンラン!とか言いながら20数回鬱陶しい程ぽこぽこ出てきた方のがいいとは思わんやん
はぁ… まだハンマーの売値修正されてないのか
動き遅いな
今のうちに稼がせてもらうけど >>394
奥の方にありすぎだろって意味の分かりずらいなんだけど
読まないととか関係ないんだが よくこんなどうでもいいことに返信するよな 関羽と夏侯惇どっちが強いかって聞かれたら日本人的感覚だと関羽だよな
事前アイシャは仕方ない スラVHで置物として機能はしてるけどな
事前で選んだけどトウカ出るまでに何体でたことか 蒼天航路見た事あるかどうかで変わりそう
兵卒の夏侯惇です 事前は好きなキャラ選べと…
好きなフウ取って良かったぜ そこで突然格好つけた詩をつけるのが駄目なんだ、お前は が印象的でした まぁ事前キャラガチャなんてそんなもんよな
そんなことより、事前で選んだキャラとチュートリアルで選んだキャラを引いてくるガチャが憎い
☆3を4回当てて、およそ5%を2回当ててんのか
違う、そうじゃない・・・ ハンマー修正なしなら明日リセマラして開始するのが正解かもな・・・ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています