【FANZA】ReOath-巨神と誓女 外典- Part18
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>>1
ありがとう
そしてすまない950かと思ってもう見てなかった... 原伸宏プロデューサーと三觜辰也ディレクターのインタビュー
ttps://www.famitsu.com/article/202412/11050 >>11
沸き場所は固定
沸き場所に何かオブジェクトがあると少し遠くに出る
沸き場所にプレイヤーがいるとバグって魔王出なくなる VIP7がイキり散らかしてるから半分にして煮詰めて欲しい >>12
なんで固定にしたんやろなあ
ワイの同盟遠くにあるんや(´・ω・`) >>13
開発の最初の想定が多すぎたんだ
いや合ってたのかもしれないけどな
すぐに逃げて居なくなるのが想定外で 最初は結構いたよな。11時間メンテで一気に消えたイメージ >>21
でも加速取り合いよりよほどよほどマシなのよ >>22
遠いから加速でとってるけど皆が加速を使いだしたら地獄ってことね… 鯖と時間帯によるかもだけどこのぐらいの時間帯は矢印あれば
わざわざ被せてくるやつあんまいないな そりゃ、お前俺の魔王様とったから殴るわってくるからな 誰も殴らんから殴ってやるかと攻撃したらほぼ同時にタゲが入ること多々ある
しかもこっちのほうが遠いっていう悲しみ >>23
それもあるんだけどもしランダム湧き取り合いにするとどうなるかって言うと簡潔に近い場所から出る人と取り合いになる、つまり同盟員
確実に同盟内部崩壊
かたや沸き固定移転張り付きにするとどうかと言うと張り付き人同士で順番話せば済むし張り付きなので高速でウェーブ回ってWin win
争いの素時もなるだろうけど同盟員で揉めるよりは良い 誓花イベで被せて加速使ってきたやつは日曜日にお礼参り行ってます >>27
同盟単位でやればよかったよな
今のは同盟内に亀裂産むだけや
俺みたいに 攻撃権が消費しなけりゃ後被せくらっても面倒くせぇぐらいですむのにな
こんなストレス要素入れても課金にゃつながらないだろうに >>13
でも今の数倍の人数で魔王取り合いとか即刻引退ですわ でも全チャ見るにVIPの加速買ってるやついるしなぁ
ムキになって買うやついるんじゃないの 実際、初日回数減るっていう仕様しらない同盟員けっこういて
被り多くて回数無駄にしたことあったからなぁ 鯖減らしてその分マップ広くして敵増やせばいいだけの話では ランドマーク中央に寄ってるから無ゾ
もっと地獄になるだけ まさか魔王討伐の報酬復活するとは思わんかったから昨日欠片全部使い切ってたけど
15回トドメさせば武器の神級以外&交換率悪いやつ以外は全部交換終わった 談合とかたわけたことしてるし、8ありゃ十分でしょ。 今の仕様なら編成終わって出発前に最終確認が欲しいよね
編成セットバグってるのもあってちょいちょい手入力していざ出発した瞬間に他所から青矢印出てた時の気まずさよ 矢印読み込みラグあるんかね
そうはならんやろってタイミングで被せられることある。加速しないから故意じゃないんだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています