【DMM.R18】対魔忍RPGX Part816
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スレ立ての際、1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: と書いて改行(この1行目はスレ作成成功時に非表示となる)
!extend:on:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: を2行目・3行目にも書くこと
1行空けて5行目から>>1の本文を入力
>>950が次スレを立てられない場合は別の人が宣言をしてから次スレを立てて下さい。
※前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part814
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1745495589/
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part815
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1745914651/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:donguri=2/1: EXT was configured 回想をオート再生すると長いセリフ途中飛ばして次読んじゃうとかやばくね?
録画したきゃ手動でやれってこと? もう終わりだよこのバグゲー
みんなもう薄々わかってるだろ 一つの組織が故意にゲームを壊そうとするのと同じ位の速さで壊れたな まぁいうて余裕でしょ
とか言ってられないくらいガチで作品終わらせたサ終実績がありすぎるからな…
アクション対魔忍もあるしまぁええか!みたいなノリでまじであっさり切っても不思議じゃない会社なのが怖すぎる 人材を一斉に解雇したのなら引き継ぎとかまともに出来てるはずがないからね
ノウハウ知ってるやつが残ってないならもう立て直しすら無理やろな 何故解雇してもいけると思ったのか???案の定いけてないし(笑)
アクションもぶっちゃけ相当ゲームとしてのレベル低いしな全てにおいて
あんなの評価してんの他のソシャゲやったこと無いジジイだけだろ でも前よりスレは賑わってるよ
前は1日に100レスとかしか付かなかったし まさかアクション以下になるとは思わなかったわ... (´・ω・`)コラボキャラのラック100できなかったよ 賑わってるんじゃなく事件現場に野次馬が集まってるようなもんや 編成してなくても前イベユニのラック追加してくれるのもバグってたんか
いつも通りラック100ナーサラリーダーで周回してたから気づかんかったわ コミュニティ報告
> 全年齢版のDMM GAMESの方で乳首出るのダメだろw
> アプリ版でもちらほらR18のビジュチェン画像出てくるしw 編成ラック140でも総ラック501以上でしか出ない大結晶とSR鈴出るから
ここに関してはバグってないと思う >>285
ありがたい、そこで交換できるのね。感謝〜 人外も引退魔忍キメてる香具師出てきてるのな
主力IPなのに本当に勿体無い事をしたな
リリースバグ後、直ぐにロールバックすれば良かったのに後手後手で修正入れて顧客対応は放置レベルでGW突入 コラボ終わっちまった…
課金アイテム貰えずにポイントだけ消費して対応無しで終わっちまったよ
結局ハルカ出なかったわ
全力でいくわ 全部サイレント修正で乗り切る予定だからへーきへーき
エア垢バンで働いてるテイだしときゃコイツらすぐ忘れるだろう
完ぺきだな! 甲斐ガチャ3人ともバグっていうか表記と性能が違っているのか
一度でもテストすれば気付く話だと思うがマジでどんな開発に投げてんだよ? まさか増殖で一個ずつ交換全力つっぱが正解になるとはこのリハクの目をもってしても見抜けなんだわ ソロで倒し切りそうなレイド入ったらこっちが殴る前に倒し切ったんだけどBP消費なしでMVP報酬だけ貰えたわ
討伐報酬はなし 課金バグ未対応のままコラボ終了に全年齢で乳首公開
DMMから御叱り懲戒サ終ってこと? 頑なにインしてない奴以外はもはやバグと出会ってないやつが居ないから今更の話 もはやバグ騒動からインしてない人は運営のボットだったんじゃないか説 決アナのときここはボットまいてランキング工作してるよってよそのソシャゲ会社の人の指摘あったら運営自身のチョンボでバレたなつかしい思い出 55個あったバグがメンテで70個に増えてんだしメンテするたびバグ増えて致命的なの出てサ終じゃないの 恒常リリーのダミーバグまだ直ってねーのな
つーか特定キャラの回想の画質悪いバグいつまで放置してんだ 「コラボ延長中なのでメンテしません」
→「GW中なんでメンテしません」 ほんまやで
アクションにバカにされてももはや文句言えんなこの惨状は
韓国が運営してるの同じなはずなのにあっちはようやっとるなぁ...w 課金バグは良くてDMMポイントとして返ってくるだけだろうけど
コラボ終わってからアイテムをプレゼントボックスに入れときますねって対応されるよりマシか >>395
対魔忍RPGも内容は手抜きコストカット集金だらけなのにip人気だけで多数の信者が貢いでイキってるバンナムゲーみたいになっちゃうの…?🥺 コラボの最終駆け込みで上がったが明日からが大変だな リーダースキルの効果が違う件、これなんなんだろな?
動作確認作業すらしてないんかと思うわ ランキング上がっても不具合で返金する分も出てくるだろうし利益としてはどうだろね
まぁ知らぬ存ぜぬで返金しない可能性も……あっていいのか メンテ画面でログイン出来ないんだがサーバによって違うのか?
03サバなんだが >>407
事件になって大阪府◯◯のゲーム会社インフィニブレインの笹◯氏が景品表示法(?)違反で逮捕されましたってニュースになるのか イベントアーカイブやっとくかと思ったら
まだ何もしてないのにレイドボス出現中の表示出るな
これ出てるときは自発できないんじゃないか?
他人のレイドでミッションの数字稼げるってことは
他人のレイドのせいで自発できなくなる可能性ありそう イベアカレイドはAP0の時は出なかったけど、いつも通り初級2を周回したら以前と変わらない頻度で湧いた >>412
まぁそこが一番の理由だし、元に戻せない理由でもあるだろうな てか次のイベントは土曜日開始か
その時もやらかしたらどうすんだ 忘れてるかもしれないけどその間もメンテ入るから
更新はされるだろう 画質が酷い
なぜかホーム画面は綺麗なのにガチャ画面とか行くとガビガビで回す気失せる この現状でも課金してるバカがいるから舐められる
自分たちに不利なバグだけはすぐ動くけど なるほどねえ
ぬきそく @nukisoku55 (2025/05/04 14:41:36)
バグアプデ前と後で開発スタッフが変わってる事が分かる決定的証拠がこちらです(画像)
本来はリーダースキルに句読点は付けないし、
DEFを100%無視する場合、単に「DEFを無視して攻撃する」と表記する。威力表記も変。
明らかに対魔忍RPGを知らない人が作ってます。結果バグ祭りです。#対魔忍RPG
https://pbs.twimg.com/media/GqFQxMJaoAAaEEn.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GqFQxMKaYAACMxy.jpg
https://pbs.twimg.com/media/GqFQxMGbEAAiv78.jpg
https://x.com/nukisoku55/status/1918903817329926520 >>422
開発スタッフは変わってるとは思うが言うほどそれが証拠にはならん 証拠って言う程じゃないけど
補強材料としてはそこそこ強い 代表取締役:武山英治
取締役:周昌慶
取締役:周祐慶
このカスどもは何のためにおんねん 運営が変わった証拠と言うよりリリスがチェックしてない証拠 確かに100%確実に変わったっていう証拠は無いけどさ
◯攻撃前、自身のATKを極小アップ。
SPを全て消費し、敵全体に特大威力で攻撃する
(消費したSPが多いほど威力上昇、攻撃対象が少ないほど威力アップ)
↑じゃあこれなんなん?1ターン極小アップって何?今までと変わらない運営ならこんなわけわからんクソ性能ししてないだろ
99.99%変わってるよ 変わった事を証明した所でそれを受け入れて続けてるかクソ運営を捨てて去るかの2択だよ 復刻ガチャが一番上に表示されてるのも今までの運営ならあり得ない まあ1ゲームに代表取締役が出てくる方がやべえってなるけども ハルカ魔想はエクスタシーの運営開発に変わってそのエクスタシー当時の効果量を元に決めて最新のギミック付けましたみたいな感じはする なんか75レイドに貢献度8桁の奴いたんだけどなんじゃこりゃ
履歴結果もおかしいし 記述やガチャ順から言えるのは記述担当or性能設定担当が変わった、ガチャ配置する人が変わったまで
後はこれらが一気に変わる事態は?という疑問からの推測だな クソを見てそれがクソであるかどうかの考察や証明をする必要はない
クソに執着してる時点でもう便所からは離れられないのだ バグ以前から誰に向けてるのかよくわからないことをここ2年で連発していたから離れた奴からしたらキッカケになった感じはあるかな今回の問題 少しは改善してるかと思ってたけど更に悪化してるようだな
もうゲームはやってないけど様子は見に来るよ 記述に関してはむしろ今まで書いてたのが韓国人で
ようやっと日本人が書くようになった可能性も高いだろw なんかエラーが出てログインすらまともに出来なくなってきたぞ… 記述なんてもんは規約を作ってそれに従って誰が書いても同じになるようにして
誰かがチェックリストなり静的チェックPGなりで規約との整合を再鑑するのが組織の仕事として当たり前なので
リニューアルに伴って規約を変えたとか、体制が変わって規約を守るための業務フローが消滅したと考えるのが普通だろう
スタッフが変わったから記述が変わったなんてのが仮に本当だとしたら変わる前の仕事の在り方からしておかしい >>435
仮に委託先がエクスタシーと同じで調整も最新RPGじゃなくて当時のエクスタシーをもとに決めてたとするなら
コラボキャラにアビリティないのも納得かも
取り敢えず5月五車の性能がどうなるかだな
もし五車すらアビリティなしとか残念性能だったら完全に終わり 五車がゴミ性能→おわってる
五車がレイド特化で超強い→それどこで使うん?
五車がナーサラの上位互換→試される信者力
どうころんでもそこそこおもろい 夏ならエルキャラの例的に性能優遇されそう気はするがどうなるやら 優遇ってのは開発が色々と分かってる前提だからな
どっか安い海外の外注に投げてる説が本当ならコラボみたいに適当性能になっても不思議じゃない 強さの塩梅がわかってなさそうだからゴミかぶっ壊れだろうな 海外に投げて安くなるとか言ってる人は何年前のイメージ引きずって生きてんだろう
実際に海外の人件費が安かった時代でさえ管理費が嵩んで殆どコストカットにならないことが分かってオフショア廃れていったのに
特によく言われてる韓国なんてとっくに人件費高騰してるから安くなるどころか余計金かかるよ え、じゃあスタッフも変わらず同じままで急にこんなにアホになったってこと?
それはそれで強すぎるんだが 社員切ったり逃げられたりしたから祖国に頼むしかなかっただけでは? このスレ何か電波濃度高まってない?
アルミホイル必須なのか アクションは最初からメイン制作は韓国の会社がやってる
イラストやシナリオはリリスの子会社がやってる
RPGは逆にリリス内製でメイン制作やってる
30人ぐらい社員減ったけど残ってる社員は何してるのって話になる
RPG作りながら+委託会社でやってるのか
全部を委託会社投げて残った社員は別のを作ってるのか
どっちかになるからな 残ってる社員はライターとグラフィッカーがメインなのかな
現状を見るとゲーム部分の内製開発だけ外注化が一番ありそうではある 今時分でコストカットで人員減らすってなるとAIを主力にやったんじゃないのかねぇ
今のAI優秀で大抵の仕事出来るけど、やっぱりまだAI使う側が分かってないとダメなレベルではあるからね
特にサーバー関連とかのインフラ周りはまだ人間の領域 RPGはもう死んだんだ
今動いてるのはRPGに成りすましたエクスタシーの死体なんだ 裏側は知らんけど改悪されてグダグダなのは事実だからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています