【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part14
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【FANZA】魔王カリンちゃんRPGX〜恋姫建国奔走記〜 Part13
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1746280972/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>550
あ、復活してる
夕方見たら無かったんだよ
ありがとう >>464
ありがとう。だがもうやり終えてるんだ…
ソシャゲ初期は地雷が多いと理解してたのになぜ……
引退します >>553
サポでるのはそのステージの有利属性だけ 気になってるんだけど、ランキング碑ってどうやったら建設可能? 俺もブレッドに30以上手形使ったし気にしなくていいぞ
強敵実装する前に使った分完全に罠だったわ… 普通回数制限あるとこが他の恒常に比べて効率悪いなんて思わんよな…… 建国って何を優先するってオススメあったっけ?
今までとりあえず金あったほうが良いと思ってブレッド優先してたけど、ハンマー売却話題見てから分からんくなった…… 研究所、経験値、翠石優先がいいとは思うが、国レベルでキャップ掛かる部分あるから
結局はある程度満遍なく育てることにはなる >>566
国Lv24だが訓練場と好感度アイテム、翠石優先してる
家は後回し、商店は上げてミスったなーと思ってる ミッションで配布されたチケットでレイドのLv変更とかすげぇ
今までやったゲームになかった要素だw >>569
ランキングとかあんのかよ
結局このゲームもpay to winになるのか? メイドポイント報酬の無料石貰えてないって問い合わせたけど返答なしだしなw
終わっとるw ランキング順位の報酬は記念碑が金→銀→銅とか見た目が異なるぐらいに留めておいてくれると助かる >>576
イベントノーマルはまだ続きがあるぞ。
待て来週。 難易度変更にチケットってアホすぎんか
一回チンクルでもプレイしてから作品作ってくれほんま >>567、>>571
センキュ、そのあたり見ながらとりあえず研究所レベルキャップ解禁目指すわ >>576
今回イベント後半があるみたいだから今の段階だと終わらないと思う >>576
仕様
Xで公式が後半の追加クリアで達成になるって言ってる 訓練所両方10に上げたわ
これで生産量最低でも最低5万以上手に入る レイド挑戦権はパス購入で増やせるって書いてるんだからあるに決まってるだろ 課金面で絶対についていけないの確定してるから逆に気が楽だわ 称号にステUP効果があるからランキングは阿鼻叫喚の戦いになりそうな予感がする レイド称号のステUP効果は統一されてて、色と順位表示変わるだけで終わる気がするな 今回のイベント改善点
ガチャをダブルピックアップからシングル2回に分け単体の確率が二倍に
イベントに後半追加
ノーマルステージにまともなドロップ追加
イベにミッションだけじゃなく交換アイテムドロップも追加したことで報酬増加
特攻キャラ増加、チャレンジチケのドロップ数増加+全体的な証のドロップ数増加などでイベントミッション緩和
特攻キャラが増えたことで合計40%特攻持ちくらいなら簡単に見つかるように
こんなところ?
わりと改善されてはいるんだけど
もっと一気に緩和されると思っていた人がネガるのも分かる内容ではあるんだよなー
自分はイベント交換所に後半追加品があるらしいからそこを見てから評価 >>592
どちらにしても何位までに入る戦いはあるな 一部金装備はもうパス課金限定でも構わんが配布キャラくらい無料の範囲内でとどめておいてほしかったな
少なくとも無課金、銀パス課金の大半は全ミッション達成不可だろこれ >>595
無課金は知らんけど銀課金は後半のイベント交換所の追加次第でいけそうだから
ここでどんな調整するかどうかはかなり違ってくるな まるで課金者ならLv100達成出来るような言い草
168時間塔周回させておけばいけるか? いいリリック思いついたわ
あなたは憂いを身に着けて 浮かれ街あたりで名をあげる
眠れない私はつれづれに 別れ歌今夜も口ずさむ
よくね? >>597
レベル100自体は1体作ったから課金者なら作れる
リソースの吐き方次第だが Lv100で石600返ってくるけど石600でlv100なる?
石600分塔回してどこまで育つん? ストーリーから巣作りカリンちゃんみてて気になるから買ってみようかと思うけど、大体クリアに何時間位かかるかしら? おまいらそんなにレベル100の報酬欲しいの?
レベル80までで充分じゃない? >>600
まあ塔に全振りと施設10が2個で毎日5,6万
………ぎりいくかもな! 全ミッション達成報酬置くなら普通はレベル80ミッションまでにしておくべきなんだよな
なんで100にしたんだか 80くらいでよかったのはそれはそう
次回以降改善するかどうかだなー パス前提の部分はレベルじゃなくて凸回数の方でミッション上げてくれてええぞ そりゃ報酬が得られるものならもらう
☆2なんかlv100でも使う必要ない(それを作るコスト分は全てマイナスとして)前提でプラスになるならな
だからそのために条件やテクニックがあるなら確認しないと 塔600石じゃ経験値24万だしLv50も行かないでしょ 星2のレベル100はステータスだけは高い
ヒナリはスキルが限定され過ぎて弱いから高級アシストにしかならんが 経験値56万使ってもLv66までしか上がらないんだが!
設定した奴、プレイしてないだろ
https://tadaup.jp/1376adefc.jpg メモリと経験値テーブルが共通だからLv80の時点で100万いるし
Lv100なら200万以上だろうから俺はやらんぞ ユーザから絞ることしか考えず思考停止で作ってるとしか思えんね ソシャゲでパスが売れるっつうのはさ、少ない金額で時間をかけてもお得な報酬が得られるからなんだよ
けどね、本来得られる報酬を分割して全部パスにしちゃったら、それはお得でもなんでもないんだよ パス入ってればLV100まで上限解放出来ます、ミッションはLV60〜70にするとコンプ可能です程度なら何も問題無かった セイを羅針盤4まで埋めて使ってみたけど
やっぱセイ強いわw
HP30%自傷とかフウですぐ回復するから気にならんし
自傷でも25%で自己バフするしこれは引いた方がいいぞ 80まで役100万なら手形22個くらいか
安パスだと2日分か?思っていたよりだな >>569
レイドなのにソロイベっぽい説明だな
しかも順位争いとか・・・レイド実装が命日になりそう・・・ アタッカーはすぐオワコンになるしプリコネのムイミくらいのぶっ壊れじゃないと引かないわ ゴールドパス買わないと ヒナリ100までいけないんだな
シルバーだと96で止まる ヒナリ星4、レベル100、好感度40のステ
戦闘力:19,698
HP:24,715
攻撃力:7,852
耐久力:7,041
ガチャ産星2とほぼ一緒だから配布だと特別低いってことはないみたい >>621
見た限り
みんなでボスを倒しましょうじゃなくて
どこまで強いボスを倒せるかって感じだね
まあ張り付かなくてよくなったのはいいことや ラッシュバトルVHリタマラ
赤箱3虹箱4
銀ハンマー8 @9000B
金ハンマー4 @14500B
銀インゴット4
金インゴット4
武器素材2
合計130000B(12スタ)
箱自体は開始すぐの雑魚で出てくるから箱チェックまではそんな時間かからんね 実は生産力はガチャ産より低い135
ガチャ産ほ180 今のイベミッション内容ならイベ期間1ヶ月あってもいいよなぁ
もしくは基本スタミナ上限2倍にして回復速度も3分1に
制限だらけ+あれこれ詰め込みすぎなんだよ ヒナリを入れて300周しろっていうがヒナリどこだよ!と思ったら3000ポイント報酬なのか・・・
おかしいだろ…300周もさせる気なら最初の報酬に入れるだろ普通… 300周もイベントステージ限定じゃなくなってるし
前回のイベントで面倒だった部分はわりと改善してるのよなー
新しくレベル100が追加されたってのがあれか そもそも、シュリいないからボーナス人数最大に出来ないのよねまだ
最初から併設したれよ シュリちゃん前線で使いたいんだが
リーダーってなんだよ… 少々のボーナスの欠損を気にする必要もなくない?
最大値だと凸も必要なんだよ 今回はそこまでボーナス気にしなくてもいいね
イベントミッションの必要増えてるけどそれ以上にもらえる量が多くなった
まだ後半もあるし前半はチケット貯めておいて後半見て効率いい場所に使ったらすぐ終わりそう 効率見てないけど、追加されたドロップが確率だとサポなしリタマラしたほうが良いのだろうか イベントいきなりぬるくなりすぎだろ
今日だけで25000ポイントまでいったし、交換所も半分以上終わったぞ
3日で取り切って終わるなこれは サポートは手持ち特効倍率1位2位を表裏にすればいいのか リーダーだからシュリが追加されても30%助っ人が増えるわけじゃないんだよな >>640
イベキャラ表はngなので☆2しかいないときは注意な ラッシュVHってスライムゴーレムVH勝てない戦力でもいけるんかな?
お金尽きて辛いから金策したいけど戦力中途半端で辛いです… >>646
厳しいだろうな
ノーマルでもそこそこ美味しいからノーマルで我慢すれば? 求められるものが違うから何とも言えないが
森の方はリーダーのHP4000台だと普通に死ぬ可能性ある ノーマル終わらせると毎回ストーリー始まるのどうにかならない? VHスライム強すぎワロタ
システムエラーとかいう攻撃で毎回全滅するわ ver.1.3.8に更新してからブレイクエラーしなくなったけど ボスよりラッシュのほうが大分難易度高いんじゃないか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています